船长2玩后感
- 艾米爾
- 洋葱武士说大片也就是好莱坞三流的水平
- sin360那天看一小正太玩船长,画面很好,可惜战斗脱力了,手感不好,多而不刺激
- zyf本帖最后由 zyf 于 2009-12-20 21:50 编辑
我觉得大场景做的太强了
雪山上的大佛 地下大佛 最强的是香巴拉 很多游戏只是整体看起来漂亮 但船长2连细节都是无懈可击 - millionhere恩 第二次爬的流程与初次爬相比省略了中间一段,视角也不完全一样
我一直觉得这是导演刻意用了心的小细节 - joevaart谁说原封不动的,第二次男主进列车后镜头从列车外面绕到另一侧,没有让玩家重新爬一遍沙发
最后奔跑的镜头一个在男主正面,一个在男主后面
我觉得这个设计还是挺有趣的
当然一开始我也以为要完完全全重来一遍,都准备滴汗了 - mushroommg画面无懈可击,但是游戏性么,对我来说就是个一周目游戏,网站除外
- ts1egats磁铁跳跃爬墙很orz...
- newyouth西方鬼子不是不会说故事,是还不习惯在游戏里说故事
- yibabilun\"最后一个问题就是射击手感太烂了,听说一代还要烂,真是不可想象啊。主要差在音效和爆头反应上。枪战还特别多,玩到后面我都火大了。\"
没啥不能想象的,我玩2代的时候都泪流满面了,这枪战比例居然降低了这么多..1代基本就是换个场景就冒一茬人出来打枪,打完了走几步再冒一茬人.从头杀到尾至少杀了上千人. - shinobu关于叙事我就一句话,谁第一次就搞明白那个热咖啡是发生在什么时候了?
这游戏有大佛? - zyf躺着的那个不知道是啥,站着的那个是菩萨吧?
- winterfall剧情很烂俗,但剧情演出和游戏本身的穿插结合是神
新时代游戏的标杆船长cod和ff13都是一样的路子
其实游戏做剧情本身就很难合理化
很简单的例子
杀人少了会无聊
但杀人多了就变成热血系超现实
剧情和游戏的结合才是最重要的
看了dvd的朋友就不要来瞎吹了 - shinobu
为啥我看到的都是呲牙咧嘴的魔鬼?躺着那个你指的是“I\'ll kill you drake”么?
- 现视研操作画面和实际游戏是同一个概念?那AV真的可以成为3000W的救世主了……
- zyf本帖最后由 zyf 于 2009-12-21 17:35 编辑
中间那尊不是菩萨吗?我觉得是啊
图片A9找的