姚仙:仙剑6明年暑期上市 战斗系统将大变革
- qiyu1234“这次的战斗系统的确会有一次变革,虽然不是像国外顶级作品那样的战斗系统,但是我们会让玩家有一种意料之外,但又在情理之中的感觉。”
我首先想到的是回归3代的仿格兰蒂亚2模式?
不过再想想
非国外顶级作品
在国内有一定知名度
适合于仙剑这类RPG但是可能以前没有在国内这种系列作里用过
难道是轨迹? - ermne五前销量不好是因为五太烂
- qiyu1234传说这种有不少动作要素的即时战斗系统 北软目前这实力应该不敢学
古剑2尝试模仿过但是学的不到家
另外传说系列在国内仙侠RPG爱好者里知名度不算高吧(单机系列没登陆过PC)
国内也有人讨论时把传说和英雄传说系列混淆的 - 中禅寺秋彦前有古剑的反面教材在那...ACT方向应该是不可能的...
轨迹那种模式感觉玩家不会觉得意外...
要说意料之外又情理之中...
我想到了FF13那个战斗模式... - woshenc难道是...老头滚动条的战斗方式?
- axl133在天朝游戏圈传说不向来指代英雄传说系列么,你说TO谁懂啊
- qiyu1234姚壮宪口中的“国外顶级游戏”可能是主要按照知名度来看的
像FF,老滚这种肯定属于他所说的“国外顶级游戏”,还有制作成本高的游戏应该也算
以前采访时他也表示FF系列是自己的终极目标 - 神之领域
仙6请不要再为腐女服务了
- soloviki为啥非要弄个战斗系统,就做成gal不行?
- iamwar60%可能性是刺客信条、蝙蝠侠、罗马之子这些游戏用的那种感应式群战系统。加上怪物猎人式的巨兽战系统。
或者我真的太甜了,其实他的意思就是传说系列那样的。
或者我其实还是太图样了,他说得其实一些更复古的系统风格。 - qqcomcnhk
- 深蓝三号机你们的猜测应该基于回合制或者读条式这些基础上面,否则都是脱离了技术实力的YY了。
我觉得应该能看到一款2002年的日本游戏了。 - 柊四四八你想多了
你说的这些(包括传说系列)别人指不定连视频玩家都没当过
而且国产三剑玩家的口味肯定不喜欢这些,对他们来说这些都太难太麻烦了
我想,应该指的是口袋妖怪,但口袋妖怪战斗的水准、节奏和丰富性,远不可能不是一代游戏能做到的。
所以果然还是轨迹 - 车弁庆仙剑之轨迹,主角穿梭于仙1到仙5的世界。想想还蛮带感的,可惜不可能
- 政治家新剑侠传奇那样嘛
- normalli轨迹的系统挺好的,容易实现又有可玩性,完爆这几剑问题不大,古剑1就有点轨迹的痕迹但没学到位
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端 - 中已矣卡牌手游模式么
- 裤袜大落哈哈哈哈哈哈哈 精神加鹅
- 阿笃笃当改神
- feolhn据说x盒子版本推迟了
- カガミオ仙之轨迹?!
- 云中君感觉不可能是即时动作类的 走像国王的恩赐战棋那样的 还差不多
- trentswd
FF13
亲听说过轩辕剑六吗 - iamwar仙剑的故事挺成人化的嘛?蛮猎奇的,尤其是一代。
- trb315会不会是QTE式的一键通关战斗系统
- fr0m三代的战斗系统给我的感觉就是,抄都不能用点心么?
- ermne90年代的日本rpg系统对仙剑的受众群来说也足够新奇了
- 自行车1993这个在JAVA手游时代就有了哦,1到4代主角都出场的rpg。。
- 秋开仙5前的确不赖,但老实说这种口碑是建立在和仙5的对比上的。
剧情后段招牌式情感爆发戏份,还是有浓浓的言情小说味(比如霞妹子那段无路赛连发,剑台朝天空扯嗓子)比之仙4仙3都少一分古风古气。
谢大叔殉剑那段反而强于儿女情长。(当然,这代结尾飞来石还挺有韵味)
固然仙剑系列总基调一直是儿女情长,如今的面向人群也大半是90后,00后。
但相信至少有一部分老拥趸仍是希望看到有侠气的仙剑。 - 邪紫战斗系统吗……我还是期待音乐,美术 剧情什么的吧
- kelveen
- caine1992
- seiya77→_→跟武林群侠传撞档了貌似
- Swanfal同意啊
从来战斗都是一泡污,被喷战斗又说剧情人设好
那还不如直接做成gal算了,谁稀罕玩这90年代DQ都不如的战斗啦,还打断剧情节奏
说起来貌似好久以前的幻世录的战斗就挺有意思啊,火纹带技能,可惜寰宇EA了 - 神行面包
- 中禅寺秋彦没...三剑系列基本不玩...
- sd4442312我觉得是学轨迹?
- doki好好做AVG,战斗系统做个一键两键按节奏击打就能过的很难吗
- GMJ3代战斗不能和格兰蒂亚一样全场乱跑吧,格兰蒂亚里因为跑步消耗行动力,一跑一追,最后没追上一下没打的情况太常见了,所以次元鞋才好用啊,无论是拦截追打,都不浪费行动力