皇牌空战7专楼——OST地址更新,感谢坛友wfhtony

  • z
    zhfatwork
    B-1可能真没有,回头可以读下版权信息确认下。

    AC从地平线和无限开始变得“更喜欢”用俄国机做敌机了,这次敌人会飞机的轰炸机就Tu-95和T-160,系列常出现第一关打B-52的传统节目这代没保住。
  • V
    V2ABGundam
    用好EML的话,主要是要了解它的套路

    首先,这玩意完全靠目视,大多数锁定框都是没用的

    1)EML弹道是个射程远的直线,用来瞄准对手时,不能拿那个大圈作为瞄准,而要用大圈中心那个小圆作为瞄准;
    2)您要瞄准的不是导弹锁定框,而是敌方飞机本身;总之,就是用中心小圈去瞄对方飞机那个黑点。

    其次,有几个要点
    1)EML射程很远,加了射程lv2插件后,距离10000都是秒杀(只是这个时候一般地方飞机黑点都看不到,要凭运气);
    2)用EML时需要目视瞄准,不仅需要平飞花时间微调,而且1发不一定打中,所以一定不要陷入狗斗,而是利用射程绝对优势,躲在远处(建议距离敌机4000以上,一个粗糙判断标准就是敌机都在左下小雷达以外),打完无论中不中都掉头调节距离
    3)EML的意义在于,对谁都是无预警一发,所以要狙击高价值目标(2星或3星),一场把所有的EML弹药都打完,哪怕只狙中2-3次就已经足够MVP了。

    最后,实际有几个技巧
    1)EML最容易命中的情况是敌机与自机在正面对冲(或者远离)时,这时双方在一个直线上,而且往往不会刻意做机动动作(EML无预警,所以对方不会意识到),这也就是为什么每场开局首杀经常都是EML拿的;
    2)当敌机飞行角度与自己有夹角时,是不太容易命中的,基本上可以认为99%不中,只能当干扰对手和练习用,不要考虑预判提前量什么的;
    3)不要在近距离追尾狗斗时使用,也许近距离时敌机目标更大,但因为这时敌机在做高速机动,几乎一定与自机有夹角,所以除非能逮到对方失速时,否则EML不仅难打中,而且会让你分心,给别人留下空子;
    4)在无限制高级房中,EML相对要更好用一些,因为后期强力机体机动性太好,这时QAAM都很难中了;相反EML因为无预警,只靠远距离目视瞄准,打谁都是一样的。
    5)对手中的EML携带者是最好的靶子,因为EML目视调整时必须停止机动做平飞,有时可以等对方先把难缠的狙完变3星,然后你再把它狙了自己变3星
  • 洗刷刷
    这游戏的剧情怎么搞得?整儿突出一个莫名其妙。公主不是战争发起人吗?为什么要打卫星?为什么打了卫星就变成大乱斗?为什么从大乱斗变成打无人机?为什么遍地二五仔?打到最后我根本不知道我在跟谁打啊!
  • アーリィ
    第20关那两架无人机叫ADF-11,falken的改进版?
  • アーリィ
    最后一关hard赶在时限还有0.97秒的时候完成了
  • z
    zhfatwork
    AC无限中有一个很搞笑的玩法,被玩家称作“贝尔卡防卫术”。

    无限里有一个对战模式是4对4相互攻击对方的NPC舰队,有人用摩根的大导弹(或者类似的大杀器,比如突击地平线里鲨鱼的导弹)轰自己舰队把对方在舰队中低飞的攻击机给炸下来。此举因贝尔卡核爆自己而得名。
  • c
    cauchua
    这次3种特殊兵装哪个顺手点?f15e的那个照射型太不好用了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 洗刷刷
    但是打卫星之前为什么没想过后果呢?而且没卫星就当二五仔这很说不通啊,所谓的激进派到底是什么鬼?怎么突然冒出来日本军部那一套?幕后黑手是贝尔卡那个技术员我知道,但是为啥双胞胎姐姐一枪打包芯片他就良心发现不再作恶了?你早几分钟反悔也不用打最后一关了啊
  • 永濑萤
    1358楼有解释
    挑起战争的是贝尔卡背景的一些势力(比如Gunther industry公司)和Erusea国内一些主战势力,
    而且这一代有个大背景,这个世界观2040年(皇牌空战3)国家概念就已经消解而变成企业集团的统治和战争了
    只剩20年时间为了维护世界观成立这一代必须给出解释,就是民族国家、国家军队的权力结构在未来科技下像恐龙一样不适应而消解。

    而未来掌握在控制着科技的小集团手里,true end 的一面就是这些集团的争斗取代国家的争斗成为世界主旋律,希望的一面就是总还有人向往天空(前代公主我,本代公主,垃圾女王)

    立意没问题,但要讲这么多事情笔力又不够确实有点脱线了。但皇牌空战7要是现实里和剧情上都能够承上启下,那也算完成了任务。
  • s
    suncaojie001
    今天刚打通,没玩过前几代,感觉没想象中好玩啊。特别只要一面对阳光就看不清敌方单位。要死

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 断翼
    送的皇牌5为什么不加即时存档功能啊,高低杠,半掩闸门当年玩了3天才过啊
  • 若菜
    还有三关有剧情的DLC。 这代其实流程不短了,很多任务其实可以像五那样拆成两个。
    这代幕后黑手说白了是belka眼镜背后的公司,结果眼镜反水了,我想怎么着也得把这公司清算了吧。总不能给他留到AC3吧
  • 2
    2517君
    沙尘暴那关用电磁炮就好打爆一个油罐周围一片就清了
  • m
    madcow
    我觉得这剧情光靠3关有点救不回来,这回剧情上有种这里讲点那里碰点结果反而搞得一头雾水
  • アーリィ
    ugb更快

    这次最后钻洞我觉得比峡谷那关简单多了,好歹场景明亮看得清楚,一路直线
  • 2
    2517君
    这一代设定是2019但是我感觉制作组把psp上的x(2020年)给黑历史了
  • V
    V2ABGundam
    这是因为su27/30/35/37系的稳定性数值低(stability)
    这项越低就越容易陷入失速

    该设定是皇牌空战系列历来就有的
    就是su系(包括高端机su47和su57),都相对同级别美系机有更高的机动性(mobility)和更低的稳定性
    简单讲就是相同速度下调整方向比美系快,但减速更容易陷入失速

    在这点上,su47/su57其实相比F22也是一样的
    只是因为它们的稳定性值要大于一般低级机体,所以不像低级机那么明显

    这个事没有十全十美的解决方法,因为是基础数据的设定问题
    加稳定性的插件可以缓解,但不能根除
  • 永濑萤
    对了,其实这代还解释了一个事情,5代最后的小孩并不是我的哟,我并没有和游戏机前的“你”回家结婚生小孩哟

    因为5结束两年后的2012年就作为船长踏上7年的小行星带科考了
  • 断翼
    钻洞门槛低了不少,而且还有了检查点,PS2时代一失误是整关重来的

    就拿送的5代为例,那隧道是现在的2倍,后面还有追兵在攻击

    更要命的是由于机能限制场景要到较近才刷出来,所以通过玩家基本靠背板
  • C
    Chao
    那技术员是萝莉控你没发现吗,萝莉站哪他就站哪
  • t
    tasuku
    昨晚打到今天下午才断断续续把最后一个check打通
    加起来估计玩了有2小时...
    也不是打不下来飞机...单纯一开始完全找不到路怎么上电梯...终于上了电梯了就一次过了..
    间接导致最后飞上dark blue的时候特别爽快
    然而感觉这代的燃点也就这儿了..............
  • アーリィ
    这代要是能用xfa27打很多关就舒服多了,不用管侧重舔地还是对空

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 蛇头
    今天开始网战频繁闪退 只有我一个人这样吗?每次都是打完结算的时候 一上线发现不算分

    —— 来自 Sony SO-03H, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 0
    007.5
    打了两天hard初见通关了,略失望。。。这剧情发展也太跳跃了,贝尔卡又背锅了
    天气系统好评,虽然极度影响飞行

    抢分关卡和IFF失灵后几个关卡打得心累
    倒是最终关挺简单,F22+QAAM就是无敌(虽然最后竖直钻通道死了好多次)
  • 0
    007.5
    谢解惑,有空再试试

    现在沉迷于F22+QAAM,太简单粗暴了
  • A
    AnnieLeonhart
    剧情上算是5代正统续作吧,卖情怀的地方太多了特别是到最后。山谷横风做出来我是服气的...炸导弹井那关真是服了
  • P
    PPB3008
    OST真是太棒了啊啊啊啊啊啊 小林启树就是神啊 大家一定要去听啊 今天赶路在火车上循环一天了
    开头几个关卡每首都惊艳
  • B
    BAKA林
    这一代我觉得关卡设计不太好,恶心人的关卡有点多(long day,巨石阵,石油),最后一关明明是高潮阶段却设计成失误率不低的钻狗洞,这东西死一两次都影响了最后出塔的体验(跟别说出塔那里还能撞。。)。见到群里有一个人说的挺贴切,以往都是空中COD,这一作成了空中三角洲
    希望本时代还能有正作下一作的消息吧,这一作机体数量挺少的
  • t
    tasuku
    狗洞很简单啊...我就2次直接过了
    第一次还是没看明白关门...
    最后飞轨道电梯才是飞哭了噜
  • w
    wave14
    卡在13关两天了,真见鬼
    那个照射核弹井判定太低了吧。怎么都投不中,急了又撞山。
  • 脚本水平
    减速俯冲啊,不难
  • w
    wave14
    我操原来是我方法没对
    变红锁定就能开始照射,而且最重要是需要持续照射至着弹
    我之前完全当成轰炸任务在做一击脱离,怪不得老是投不中
  • 罗严塔尔
    顶起来

    这一作的配乐是历代最差

    说好听的,我个人严重怀疑是没玩过4 0 5。
  • 6
    6x6z6w
    有点厉害,大佬用键盘需要改键位吗求赐教
  • V
    V2ABGundam
    7音乐其实有些曲子不错的
    平均值比ACAH和6要强

    只是说
    1)缺少一曲定乾坤的神曲
    0和6主要是各有一个神曲
    0把zero去了,6把The Liberation of Gracemeria去了
    其他曲子的话平均水平其实不如7

    2)7无线电信息过于嘈杂密集,而且实际战斗紧张度较高
    所以实际没有间歇去听曲子
    Dual Wielder
    Long Day
    Magic Spear I
    Sol Squadron
    Lighthouse
    Daredevil
    这些曲子其实单独听的话都不错,但放在游戏里就是意识不到
  • 蛇头
    卡第12关卡到现在,痛苦。舔地太急就容易撞,唉
  • s
    sagogolf
    所以2040還在開f4 f5 f14 f15之類的老舊破爛????
  • y
    yuni14646
    我们怎么卡的这么同步
  • アーリィ
    打iff识别那群f18的时候被count打死的队友是不是bandog故意搞的,之前无线电记得那人跟bandog说了什么,不过可能当时在打没注意

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 有钱多买小人
    地面清的快的话7队能活的
  • 若菜
    我觉得经常有人把123x x2不算ac?还系列最差,无脑黑都没这样的。
  • 若菜
    AC3都是魔改后继机和神棍原创机了,速度超过4000km/h了.....
  • a
    aeplantim
    看上下文应该是的,fullband经常搞些小偷小摸去获取情报,那关好像一开始就说了他搞到了个什么东西然后bandog就开始不自在
  • m
    madcow
    看之前之后对话应该是故意的,但是最后也不知道他到底看到啥不得了的情报了
  • 旋转吧,米糕
    long day其实真的不难,我是用f14带8联装对空过的,开场就用特殊兵装远距离把连带没起飞的飞机都清了分数就过半了,之后就在补给线前的机场和峡谷来回舔地,看到空中目标就第一时间切武器解决,没有刻意赶时间打完还有接近两分钟时间剩余
    另外追卡车关前半段我则是用的f18的eml,往目标密集的位置射一发就清一片了,大概是低速2-3个来回(早些天玩的记得有点模糊)就够分了,第一次打过大半了才反应过来有时间限制,还好有惊无险一次过了……