我自己写的游戏,是个STG
- 大树懒图片都是别的游戏里的
音乐也是在网上找来的
程序是我写的,用了不少第三方开源库或者非开源库
程序基本写完了~剩下些细节完善和优化之类的
关卡现在只写了两关~你过了两关后再往后打都是重复的了,最近正在写后面的关卡脚本
这游戏我的破电脑 赛羊1.7+512MB内存+ATIX300渣显卡 跑起来不会卡,更低配置的电脑能否跑我还没试过
这游戏可以选角色换武器升级武器放BOMB,本来还可以蓄力,后来取消了
如果有好的建议想法欢迎和我联系: QQ:904116851 MSN:[email protected]
**注意:如果你点程序后画面一直是黑的,没有任何反应,那么请将FLASH目录里的东西拿出来和程序放一个目录就行了**
28#有第二关BOSS时金币太多会死机的补丁
下载地址:http://show.gameres.com/stg/stg.rar
[本帖最后由 大树懒 于 2008-2-27 18:37 编辑] - mysaya白发LOLI很美,求出处。。。
- 归蝶........为什么少女弹幕stg里玩家控制的是s1945ii的飞机......
好吧其实我是来膜拜楼主的...253max - Simba2007嗯,向那位ZUN学习~
- 大树懒两位都是白发,你指哪位?
- mysaya这几副图都出现的那位
左边那位
& LZ乃可以做个同人游戏了,很赞 - WING056楼是答案.
天使ノ二挺拳铳的女主角安莉. - nagbirdren出个s1的同人吧
- 大树懒可是我不会画画也不会做音乐~完全没能力-_-
- 克林向楼主这样的死程序员致敬....
- 熊猫阿黑S1不是有死美工么
- 林森lz的游戏激萌,俺可以帮你做人设,附上俺的作品
- WING05金子风...
- 宅男的爱强人,支持
- 克林报告一个bug,在第二关boss的时候连续按雷(主要是躲不开那么密密麻麻的子弹)会出错。
是不是boss子弹过多转化成金块儿瞬间溢出临界值了-__- - 大树懒谢谢报告~~~
我知道原因了,之前给金块设计的对象内存池小了点,我考虑不周,没想到会有那么多金币
我下次改大点就行了,多谢;)
[本帖最后由 大树懒 于 2007-12-25 00:43 编辑] - 射命丸文做的很好。我也是克林说的那里出错
一个细节,吸金块的音效是多线播放的吧,连续吸声音叠加,可以做成中断播放再生的 - pyphehe赞一个,很不错的游戏、
很辛苦吧,这么多脚本,应该都是体力活吧?还是说楼主先写了一个编辑器?
为什么子弹和飞机的分辨率不调高一点?这些应该跟性能关系不大。 - aitv求第二载点。91F习惯性断流。
- forestbee这。。这不就是那个东方红魔乡么.........
- Jeminai路过,支持一下!
好密集的弹幕啊~~~! - 青年下了 秋水关没打过去
- chendc用什么写的?
- msaka我也想说为什么是1945
做成东方的同人把 - Kesons第一张太美了~
- 大树懒用C++写的,还用了堆乱七八糟的开源和非开源库
体力活~有打算做个编辑器来着;)
分辨率太烂,是因为我找到的图片就这分辨率来着;)
另外,修正了那个第二关BOSS时钱币过多死机的BUG,替换掉exe就行了,补丁在附件里;) - mylionheart感谢楼主分享,期待最终完成版。
求分流,91F下载会断线而且速度很慢。 - zhanglei8657http://www.mediafire.com/?eerndztbydh
- pilipala楼主不错
在哪里高就??? - 大树懒家里蹲大学
- gameboyxx进来拜一个
请问楼主有没有好的DirectX教程(要2D不要3D的),谢了 - reinn+1
楼主大才,在下倾慕不已,决心以您为榜样,加快成为死程序员的步伐!
ORZ - 2当家的高手
- X-36很有意思的游戏,佩服LZ。
游戏打分系统还没有弄明白,貌似是combo系统,还有放B之后子弹会变成分数道具。combo得点不太清楚,是首领蜂那种combo单独计算分数还是combo作为倍率和敌机基本分数相乘就不清楚了。通了一次,没有接关,2关结束分数1200w。残0b0。
说说建议,3架飞机通常速度有点慢,虽然子弹比较多,但是有微移模式,平时速度快一点也没什么。3种武器系统虽然有新意,但平衡性不理想。通过前两关来看,第一种武器属于鸡肋,第三种只有少数地方用到,主要还是依靠第二种武器。miss之后没有武器补给,有点缺少人性化。每关最后boss击破后获得分数道具但是分数不会增加。 - 大树懒那个叫Introduction 3d programming with directx 9.0(好象叫这个名字)的书,刚接触DX的时候好象瞒好的,我最早看的就是那书
现在很少人直接用DirectDraw写2D游戏了~看了那书基本上也会知道怎么用3D的API写2D了;)
combo系统是这样的,打你击毁一个敌机后,combo+1,以后每击毁一个敌机得到的分数是 敌机的分数+combo*100
当一秒内没有自机子弹击中敌机时,combo就被打断了,也就是只要保持子弹一直能打到敌人,不管打没打死,combo都不会断掉,所以当时设计武器的时候还有个想法就是武器需要一些不平衡,如果有的武器过于强大,会导致很快杀死敌人,下批敌人却还没出现,就会断掉combo,如果能在敌人少的时候换威力小的子弹控制combo不被断掉,就能多赚些分~
我也不太清楚这样计分好不好~当时想不出完善的计分系统,就决定这样计算了;)
那个飞机速度慢的问题,很多人对我说了,下次改改,因为我做的时候都是只能考虑自己的感受,没意识到大部分人还是希望飞的快点的,所以下次会对飞机的速度做出调整的;)
第二种武器威力大了以后确实很逆天~所以以后也是要调整的;)
miss后的补给,我忘加了,开始都是准备加的~~这个是bug,是bug;)
每关最后boss击破后得到道具分数没加,这个好象也是bug-__-
很感谢你提的建议;)多谢 - chan楼主来做S1工口逆转系列吧
- 十六大支持啊,期待LZ进一步完善:heart:
我是STG爱好者的说 - cubesun这不是GIGA WING吗?弹幕美……
- thestLZ来我签名这里玩吧~
- well楼主很强大,完全自学成才么