无主之地2玩到后面真的太烦躁

  • s
    shiroamada
    比起一代,地图大了,而且复杂了很多,玩久了这个还能习惯
    总是在背后刷杂兵,这个有点无聊了,感觉为了难度而难度
    三周目依赖上渣,游戏多了好多操作
    一代还像FPS,二代设计要素比例比一代差

    后来玩了无主2前传
    6个角色无语了,杰克虽然不是二代的杰克,但是就是不喜欢这个人物
    杰克的两个走狗也不想用,在二代里面被艹翻的人物
    另外三个角色,一个是搞笑的角色小吵闹,一个偏近战,一个1/3技能树联网时候才起作用
    真是一个不想用
  • 另一个小智
    二代数据过分膨胀了
  • 雨落飘零
    始终认为1代更像rpg,2代我初期和中期都是经常性的陷入苦战,更像fps吧,对我来说打起来比1苦手很多
  • 江南映月
    2代那些DLC的无敌boss都有几千亿的hp,实在是不好整
  • m
    mhfdt
    你觉得比1苦手只是2里动作成份更多了,比起FPS你应该感觉有ACT的成份才对
    而且1里没弹道,AI也不会躲,开枪即中,难度偏低
    2里后面经常你死血需要击杀的时候看一个残血小兵躲在掩体后面恶心人
    另外2后期数据膨胀的很无聊,多周目动力是直线往下的
    ——————但是,尽管如此,还是有即使一拖三还是能对着几千亿血的BOSS一梭子搞死的build存在,特别是在电话会议和蜜蜂盾削过以后(虽然我不记得那是什么组合了)
    我觉得BL2最大的问题就是重复的太无聊了,一周目走剧情没什么,二周目走个难度也很正常,2两个DLC之后一个人物就是四周目,而且后面两难度你要是solo还不如拿修改器一路扫过去算了。而6个角**要练的话,更是劳心伤神。
    当然,我觉得比起不算资料片的D3,精神污染还算小的,D3算上ROS的话……嗯……也差不多
  • 河孢子
    现在三作对比的话,前传的难度应该是过渡的最好的。
    不过杰克是个很有意思的人,还有些后期和玩家杰克的互动。LZ可以试试。
  • s
    shiroamada
    打无敌就是蜜蜂,哈罗德,沙鹰几个好用
    再加上赝炮这种玩法
  • s
    ssstar
    哪两个走狗?独眼和女男爵?
  • 太书主
    威廉,妮莎

    雅典娜是第一部阿特拉斯的余党

    女男爵是铁臂先生的姐姐
  • m
    mhfdt
    wil..h..elm?....呃……玩机器的和女警长,这两个前面是炸列车之后你干掉的BOSS,后者是矿镇一个大支线最后干死的BOSS,女爵士是dlc人物,hammerlock妹妹还是什么的,不是手下,就是佣兵一样赚钱的好像

    我觉得吧,LZ你不要因为前传里有几个反派就不喜欢了,BL系列一大特色就是基本是个角**是混沌阵营的,善恶基准就是扯淡,JACK变成2里面那种偏执狂完全就是拜Lilith和MOXXI所赐,这两人前传最后做的那点事你要是站在中立阵营判断的话那才是恶的一方。你说JACK恐怖统治吧,在潘多拉这种生死是非之地你要是不想背后被捅刀子事情不做的绝一点怎么行,2里面JACK带着Hyperion一方独大你不能说他没有本事,而Moxxi也是手里也是一堆人命不是好人。
    总之,玩BL就抛开那种传统的英雄主义观念,带着去看互动式的黑色幽默剧就好了。别在意角色身份,潘多拉上从来没有正义可言,有的只有作为宝藏猎人们自己的利益。
  • 太书主
    无主3要是有辐射的一些系统就好了
  • 雨落飘零
    反正刚从1过渡到2感觉真是难打了很多…第一次玩了个队长,一直到中期往后打起来才顺了,之前被日得相当惨
  • 真实之影
    队长和科学少女这种召唤系的前中期都很强吧,后期才不行
  • 雨落飘零
    可是我前中期还没适应各种新增的特殊属性和旧特殊状态的调整(比如腐蚀和燃烧属性彻底分开),然后初期又按照1的套路去打,结果就是不适用,敌人ai加强太多了,经常性在刷任务的时候被打得到处乱窜…
  • 江南映月
    2的狂枪手一手哈罗德一手鲁比或者醉酒那才是杀手!
  • A
    AlienFromEarth
    无主之地对jack这个人物的设计最好的地方就是哪怕jack想洗白嘴炮都没得洗,善恶逻辑和日式的有天壤之别。
    对,他曾经是好人
    对,他的确爱他女儿
    对,他拯救过世界
    对,他的确会带来新的潘多拉

    但是又怎样呢?他现在就是个混蛋,他把他女儿关押起来,说脏话都不许,他拯救世界只是他达成自己目的附带的行为,毕竟毁灭世界得连他一起毁灭,他的新潘多拉根本把他所谓“强盗”也就是主角和朋友们当做臭虫

    没错,无主之地里大部分人不是好人,但是杰克就是个十足的坏蛋,他的自我辩白让人感到他的懦弱,他的过去也增加了干翻他的理由。

    因此受够了日式蛋疼的诡异逻辑的玩家看到杰克真的超级爽,这才是反派该有的样子。因此千万别把日本人那一套蛋疼娘炮的逻辑放在杰克身上,他就是反派,他就是混蛋,他就得被干翻

    以上送给游戏史上最敬业的反派帅哥杰克
  • 塔奇克马
    无主2 我到是玩了两周目, 但是外传,我玩了一会就不想玩了不知道为什么,直接烂尾....
  • f
    foodyoupkha
    打了200多小時無主2表示, dlc的無敵boss我tm都打不過
  • 亡灵的彼岸
    疯子就是屌,疯子真是屌。
    这游戏多周目脸对脸射击砍人才是真的爽。
    三周目非op模式的每个无敌boss都用疯子单挑过了,疯子的build真是太好用了,一直打到op6。
  • 兽性
    这游戏如果把WOW式的垃圾任务模式改改,好好设计一下,多加点过场演出就更好了.
  • h
    hootao
    无主之地2迄今为止我用魔女没干掉过一个三周目下的无敌BOSS
  • i
    iceprince10
    相比无主2,还是更喜欢无主1,每当长假就会拿出来玩几盘
  • w
    waelaZed
    无主2基本上只要普通难度去打打龙堡就行了,高难度以后这游戏完全没玩头,1.5的话其实我觉着各种新元素都很好,冰冻属性过强,就是太短,其实如果1.5的新元素,剧情,难度跟2合体的话,2应该会很好玩

    至于1.5的角色可以试试玩左右两系雅典娜,比近战靠谱
  • 灵魂收割机
    杰克真的是坏事做尽了,去看他奶奶的任务做完之后对这人再也没有任何想法,干死狗日的!
  • h
    hugosol
    其实无主之地世界观下人死了可以花钱复活所以真的无所谓了……
    (天国的罗兰
  • s
    suebin
    只有跟hyoerion社做了契约的才能无限复活
    所以你看一干boss死了又生 生了又死
    但是 roland等几个宝藏猎人是被断了契约 而jack则是被公司舍弃了。。。。。。。。。。
  • 太书主
    2后面主要是钱没有意义,每个dlc都要刷代币

    3代出改枪,改车,装备,基本齐活
  • c
    cins1
    和朋友一起多人模式, 单人模式里烦恼就都变欢乐了
  • s
    shiroamada
    我看了下我新开的蛋总一周目全DLC完成,杀一般无敌boss,不杀50级魔虫,大约要50+小时,太费时间了
  • 小鸟游泉
    最近刚和朋友们一起把三作连着都玩了一遍,其中只有前传是第一次玩,也只草草通了个一周目。借这贴正好做个小结。
    二代是用我们以前二周目时代封顶的角色来打的三周目,因为等级随动,只有50级的好装备,一路练到72真是艰辛,每一波怪都要打得十分痛苦,满级后op8用70w护盾+90w附加伤害的蜜蜂盾换掉我那一直用着的50级2w盾值+5w伤害的旧货时,真是眼泪都要流出来了,然后才能恢复到比较爽快的水准,不过可惜的是因为数据膨胀太可怕,每个职业想混op8基本都只有那么几种BD可用。
    前传只打了一周目,通过和2代对比,每个角色的技能树设计应该说是不错,比2代更有想法,几乎每个角**能通过技能构建起一个不错的技能循环生效方案。但是澳大利亚组其他方面做的不行,地图太空旷,战斗和任务节奏也不行,经常好远没有一场战斗来调剂,只有跑路跑路。高底层的太空地图和爱升空腾跃的敌人更是加重了这种烦躁,比2代爱找掩体的敌人更加烦人。新的激光枪手感也不行。一周目封盘,支线任务都不太想去做,过上半年或者一年后游戏荒时再试试二周目。
    然后是1代,一代本身技能少,也不太丰富。经过DLC后,最终技能点够三系下底+额外一个技能的,每个角色几乎都能全能,但是本身技能树设计比较简陋,有些系的两路都很有用,很难取舍。敌人蠢,几乎是木桩,最有效的打法就是和他贴身抽脸,等级压制严重,3级就要打不动,2代之后这个一般是5级了才会有同样的效果。枪械属性控制的特别低,和2代是完全相反的做法,20级左右就会有200左右伤害的枪,到了69满级后,68的枪依然只有三四百伤害,smg这边更是感觉一路上都是在100左右浮动……满级后敌人的血量倒是多了很多,大概也就是靠角色的枪械熟练度弥补了不少伤害。再就是枪械设计,1代可以说几乎没有枪械特效,那些红字也不过就是些开镜连发、高伤害、高属性触发之类的,这些在2代之后几乎都是厂商的一般特性了……
    总结来说,1代地图少,场景也较单调,作为枪械RPG的主体还不太成熟,技能设计的理念上还不是太好;2代现在看来是操作体验和游戏体验全方位的进化(刻意提一点,能自动捡钱和弹药这绝对是最有用的进化!),不过后期数值膨胀太可怕,也限制了枪械的选择,有点浪费那么多的武器。并且还开了个坏头,那就是大部分物品限定了掉落对象,而不是全部随机掉落,想刷东西就要反复刷某几个怪,虽然收益固定,但是作为刷装备游戏来说有点令人烦躁,我还是喜欢满世界的去杀敌,然后看看爆出了啥;前传的技能体系比2更有进步,但是本身不太成熟。
  • 小鸟游泉
    现在想想,如果出3的话,我希望能像暴雪学习,通关二周目、不,最好是一周目后就开启冒险模式打秘境。反复的跑剧情和那些任务地图确实容易厌,加一个类似于moxxi比武场那样的随机刷怪掉装备图就好了。
  • m
    mhfdt
    不是和H社契约吧,二代复活机虽然是H社的,但是和H社契不契约没关系啊,而且也不是JACK被舍弃了,H社早在1.5后就已经是JACK的囊中物了怎么舍弃。
    而且一代哪来的H社
    应该是Vault Hunter的特权,剧情杀的人都不是VH了
  • d
    diyushizhe
    这游戏等级太难升了,我玩了200小时都没满级,明明这种刷装备满级才算开始的游戏,把升级弄的那么难干嘛。
  • n
    nogi
    无主2玩了2次。。每次都是玩到差不多的地方不想玩下去就丢了。。
  • 四级过了
    不做任务吗
  • 灵魂收割机
    一代有天使和小吵闹啊。我记得复活机一直都是H社专利?
  • s
    suebin
    一代就有H社了
    只不过没**罢了
  • 死亡终点站
    前传就不是H社的复活机了,连语音都换了。
    不过据说是H社授权的。
  • 海因莱因
    我玩不下去就玩DLC了,龙与地下城,各种欢乐TINA可萌
  • 绝种好男人
    装备不能升级太蛋疼了,很多时候捡到把顺手的武器用一阵子就打不动了不得不扔掉。为什么不提供一个武器升级的途径比如消费金币,或者消耗同类型装备给指定装备升级?反正游戏中大量的白板绿板装备完全像垃圾一样几乎没有存在的意义。
    前传倒是提供了研磨机,垃圾装备终于可以起到一点作用了。