德库拉老泪纵横的看着手中的纸条 上面印着一个字:拆!
- snake2146
拆迁队来啦~
墙上的骷髅头怎么回事?拆!
这什么违章建筑?!
进城了 还有一大段路要走啊
挪开你的咸猪手!拆迁办的你都敢抓着不放?!
重新玩了SFC的超级恶魔城4和X68000的年代记后 我赫然发现 我已经彻底迷上了这经典游戏模式下的老式恶魔城````这是为什么```
PS:还在拆城的途中 后面再放点截图 - adretyu67本帖最后由 adretyu67 于 2010-10-22 19:46 编辑
cv4,cv1,x68000,msx,arc,ps
西蒙你究竟把同一座城拆了多少遍????多少遍???
我记得后期的一关很搞,遍地黄金珠宝钻石,老德你真有钱。 - amath4代的操作很给力啊,而且游戏确实好玩。
之后超任上的x操作又回归了,虽然画面很美,bgm超赞,不过那个难度,我实在是吃不消,不用模拟器的sl根本打不下去啊 - keytomylifeXX超好玩
- hamartia祝贺沉迷
这款游戏美版才叫超4,日版由于是重制的1代所以还叫恶魔城D
它也是超任模拟器少数原始版本就能支持的作品,一看到这款游戏的截图就让我想到软体动物当年怎么失算去预言\"电脑不会诞生SFC模拟器\" - snake2146
4当中 我觉得最有感觉的场景就是图书馆 恐怖气氛很浓烈 所以特意截了被画像女抓住的图 但是为什么后来的cv的图书馆怎么这么不给力啊 恐怖气氛当然无存 我算是体会到了喷神的心情了 对于4的赞美有加果然是因为对此作满满的诚意还有系列最棒的手感 真希望可乐妹哪天良心一下 再出个复古风的2d CV
- adretyu67中间某张的旋转背景做的印象很深刻,
应该还有一关boss是打碎全部礼堂的那种装饰玻璃????感觉简直是惊为天物。
就是西蒙感觉绘制的不太好正确说是不太精细,和后辈恶魔城XX的里猴子比起来。
不过md上的vampire killer或者bloodlines,比萨斜塔的那一关的回旋做的也很不错。
不过md上的cv,整个就是异类。 - snake2146主要是最终战那反人类的地形设计 真是让人抓狂不止 前面的关卡都还能拼老命硬闯过去 唯独这傻逼地形 逼着用s/l啊
- adretyu67复古风的2d cv,感觉希望不大了。。
毕竟现在2d cv的制作权还在IGA手里。。。大概
不过IGA做的psp恶魔城X历代记还算可以,虽然我个人不报太大期望 - snake2146MD上的那作很早以前通过 整体难度不算高 最终boss战简单得可以 比萨斜塔那里不算印象深刻 唯一印象深刻的是背景错位的那关 我记得那关boss是根柱子吧```
- hamartiaXX怎么说也是血轮缩水版,如果这个世界上没有血轮的话....既生瑜何生亮的感觉吧
以后如果2D的恶魔城都是绝望那种组团杀怪式,那宁可当它没有 - zdhXX其实个人感觉不错,就是难度设置的不合理,注意,是不合理的难,尤其最终打伯爵的地形简直反人类
当然,这和街机版CV比只是小儿科
XX的音乐虽然不如血轮的CD媒体音质好,但是编曲还是不错的,而且XX的分支也继承了血轮
当然,总体不如血轮。。。 - snake2146缩水版也有缩水版的惊艳之处 第一关背景中的火焰效果很惊人 后面的关卡就表现平平了
- adretyu67其实也就第一形态能打成圣斗士。。当初sl过了第一形态,第二形态直接无限十字架超杀送走。据说钥匙很逆天
- hamartia设置即死地形和不平等高低差(BOSS可以自由移动,我方不行)的缘故吧
GB版D爵传说第一代就是这么设定的,虽然那游戏素质不高,但还是有高人展示了犀利的卡位打法 - adretyu67GB系列那爬绳子基本无语。。。。
不过gb的恶魔城传说选关模式也算独一无二了。
虽然在wii上有重置reborn - snake2146那应该是我说错了 boss是大蛾子的那关 看到那背景错位的时候 \"卧槽\"两字脱口而出
- qazwsxqwer比起满地的黄金珠宝,那个黄金大蝙蝠更惊艳。。。。。
- zdhMD版第二关的水涨是神来之笔,那关当年打的超紧张
MD版其实无论是音乐还是操作,都是精品 - snake2146钥匙伤害副武器中最高 但是距离嘛`````仁者见仁智者见智的事儿了 用它还不如选十字架
- hamartia一直以来美日恶魔城处理小到角色姓名大到对话内容就有分歧
MD那代直接连性别都有了歧义,估计有些人不能接受后来废墟里的大叔版ERIC - adretyu67钥匙没记错副武器超杀不耗心,虽然没伤害
但是超长无敌时间,恶魔城xx的tas速攻就是用这货秒boss的 - snake2146涨水那里上去打了法师boss 然后又接着下楼 打俩铠甲boss还是一个来着(记不清了)
- last_crusader4代最有感觉的还是进城后那段恐怖的圆舞曲,以前拿来做过铃声的,还有跳超大的摇摆吊灯,图书馆的气氛很不错,藏宝库那里的音乐也很赞,还有那气态不断上升的幽灵背景,有种人为财死天经地义的感觉
- adretyu67两个铠甲boss,一个流星锤一个大斧子???
就是不能卡版打。卡版会被阴 - snake2146就是这俩货
- snake2146图书馆恐怖的气氛我觉得后来之作没哪一个可以与本作比肩的
- adretyu67应该是老cv。横版过关年代的图书馆场景就不多吧
这东西普及开来都是arpg,也就是月下以后了
可是到这个时候,原本的恐怖感已经不在是看头了 - snake2146我就是拿本作与后来的arpg化的cv图书馆场景作比较
- adretyu67arpg以后恐怖感反而不强烈了吧。倒是华贵成为了主流看头
- snake2146
华贵风格流传开来后 就有一群生物嚷着 \"CV就是玩的日式哥特风啊!\"
- S.I.R4系统好,MD画面细节震憾,X68000是超级华丽版的初代FEEL恶魔城。
- 无动于衷本帖最后由 无动于衷 于 2010-10-22 22:55 编辑
你给我找出一个喷小岛文美的来
不带个人好恶 - rk4444我就喜欢都只过搞一次的山田章博和MASAKI
不喜欢代代连续搞的基佬风小岛 - adretyu67量产脸,甚至量产姿势。某个收了不少作品的人士是这么说的。
顺带可以考虑对比一下ps恶魔城历代记的人设,还是感觉老式欧美肌肉风的西蒙更舒服一些。 - adretyu67那里黑了???还有一个拉尔夫。嘛,脸上的刀疤是要帅气不少的。
但是暗咒和cv3之间也改过设定。
至少就我而言,还是更宁愿接受老西蒙的形象。 - adriano空贼德库拉他老人家说:“也罢,我也宅得够久了,该出去转转了。”
- 00251718小岛风格阴暗很适合恶魔城系列,一般人设很多时候很难形造出她那种境界。
而且小岛的话记得她很喜欢用水彩上色,本身色调又是偏向暗系的。
并且小岛很能体会出角色的个性。。。。。。。。。。。。。。 - refo2613SFC上的X还难?
这是我唯一能一命通关的恶魔城了,而且是GOOD ENDING - qinuyasha这不是喷神最爱的游戏么
- snake2146本帖最后由 snake2146 于 2010-10-23 09:39 编辑
居然持械抗拆 看我抽死你!!
德库拉不是一般的有钱 全都扔地上了 那我就勉为其难减轻一下德伯爵荷包的负担吧
何方妖孽?!
大半夜的 全身裹着绷带你丫的就不怕吓到人么你?
最后的一段路了 赶紧的
卧了各大草 这什么烂桥?
什么破楼梯啊!
通往王座之间的阶梯
这`这``这又演的哪一出?!
德伯爵 咋们又见面了啊
德伯爵很生气 后果很严重
不让拆 就去晒太阳吧!
作为一名辛勤工作的拆迁人员 我切实的解决了人民的拆迁难拆迁贵的问题
大战德伯爵发怒形态的时候 BGM突然变成了西蒙的主题 感觉一切都回到了原点一般 超给力
http://www.tudou.com/programs/view/_LVPQ65zK4E/ - feger二周目更给力
LS能补个死神的图么?眼睛一闪一闪的
XX最后用斧头不错,老D的体型太大了 - snake2146
- 鲁鲁修杰罗中国的拆迁办是无敌的
- adretyu67王座之间的最左边下面其实是可以走过的,然后你会发现,好多肉啊!!!!!!!!!!!!!!!!
- snake2146
- 斯卡雷特本帖最后由 斯卡雷特 于 2010-10-23 15:47 编辑
SFC和X68的恶魔城,最终面和最终战BGM都是theme of simon(西蒙主题)
德叔作为历代总BOSS,这地位实在有点尴尬。。。
PS:敢情西蒙也是拿恶魔城当自己家了