轨迹引以为傲的npc对话有人看完过不?
- 龙之峰轨迹路人和支线任务的设置几乎都是按照剧情来的,很注意让玩家推主线的时候不要被支线任务分心,这点XB2就比不上,世界树上还有几个采集点,打boss之前先顺手采个集,代入感全无,全靠演出。XB2相比轨迹,简直有点浪费预算的意思。
- 兽性闪1学校部分更新的对话我基本都做任务顺路看了,其他部分的实在没精力跑.这应该也是大部分人对闪1同学印象深的原因.
- 妄想中毒
别人看不看我不知道,反正我从空轨FC一直玩到闪3除非白金需要我是不看的,这方面我也不会吹
- bsdlxy玩RPG的习惯,到了一个城镇,肯定要了解城镇上有哪些人,功能点(存档点、商店、铁匠铺等等)在哪,所以NPC对话制霸是必须的。
随着剧情的推进,NPC对话内容也在变。我已经熟悉了城镇,一般不会再进行NPC对话制霸了,我感兴趣的情况下才会去对话。
轨迹系列NPC对话的内容大多数都是无聊的,隐藏任务的出现也没什么逻辑,空零我NPC对话制霸一次,之后不再管,闪我一次都做不到了。
既然无聊,还看什么呢,刻意去做和刷奖杯有什么区别?
我常常批评美痴游戏靠文本量堆砌内容(资料库、书籍很常见),日呆游戏NPC的对话内容,其实就是文本量的另一种形式嘛。
做得再用心,不好玩也没卵用。 - Spartan-117楼主你对强迫症一无所知!
http://trails.wikia.com/wiki/Category:NPCs - liaoyaaaFC SC不敢说全部看过,但是95%以上是有的
- 真·正统王道RPG我始终认为,这种玩法太累了,失去了轨迹的意义
- szymol我都是随便玩玩,另外我比较反感闪2那种把重要剧情放在隐藏任务里的行为。
- 屈江鸟空轨系列是看完的,零碧开始不上心,到闪就无所谓了
- 真·正统王道RPG闪轨开始确实太硬核了