DQ9的開發費到底是怎麼弄到這麼高的?

  • z
    zdh
    算上最早ARPG版本的费用了吧
  • 祖罗夫
    开发周期长,没记错是dq8发售后马上就公布开发了,而且一开始还是arpg后来改成现在这样的,开发周期将近五年重做了两次
  • z
    zikimi
    十倍?不是两倍吗,400E什么概念你知道吗
  • s
    sellboy
    别信,那时lv5才几个人,给钱也要花得掉才行。宣传费用和ff13差不多倒是真的。
  • h
    hyuy
    400亿还行
  • h
    hotshotgg
    你学的星灵数学吗?
  • l
    lingtian2876
    是两倍和多两倍傻傻分不清楚,你数学是和谁学的啊……
  • n
    ningbormb
  • d
    defer
    星灵数学……

    虽然具体数字无法证实,但不是不可能。
    现在游戏已经和电影一样,宣发成本占大头了。又不是三十年前在车库里搞邮购就能发大财。
  • R
    Redis
    日本人,三个字回答,感觉进入高清时代不是开发周期就是成本失控,就没见过一个有惊无险按部就班的
  • 飞侠小黑
    高桥表示我两年就能做完XB2

    —— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0
  • R
    Redis
    画质不达标,个人看法
  • l
    lxzxhzwzyy
    NDS也算高清?
  • f
    flyfish
    40×2=120??黑人问号???
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 636)来自: WindowsPhone客户端
  • l
    litshetyran
    XBX做一半就开始做XB2了,而且XB2年内是不是真能发售也不见得
  • w
    warjuggler
    这数学怕不是门口保安教的
  • 哈罗
    dq只在日本宣传,ff是全球宣传,拿宣传费来说感觉也站不住脚
  • s
    s32244153
    說不定原本要上家用平台 開發到一半計畫取消
  • L
    Lunamos
    野吹不算高清?
  • R
    Redis
    待考,这个可以撕。
  • L
    Lunamos
    1. A是B的两倍: A = Bx2
    2. A比B高一倍: A = B + Bx1
    3. A比B高两倍: A = B + Bx2

    1最常用,2的表达有一定问题,3接近语病,尽量少用。
  • d
    disinter
    这句话是哪个秘书写的?把他炒了
  • s
    s1kuku
    开发费这么高的真相竟然是因为数学不好
  • z
    zhssf
    没想到居然能歪到数学233
    觉得比较靠谱的说法还是最早dq9是arpg方向开发,都快搞定了,fami都发新闻了,结果发布后被玩家一阵怒喷,结果没办法回路重做导致开发成本上升
  • r
    reficul
    弱智吧标题啊
  • s
    sellboy
    也没浪费多少,战斗画面是第三人称的,美术资源在后来版本里基本都用上了。
  • 健步如飞麦克雷
    一般是什么什么的一倍的意思就是比什么什么多一倍的意思,属于一种约定俗成的说法
  • A
    Aters
    WIIU刚公布就宣布的游戏,成了WIIU最后一款游戏,你想拿它证明什么?
  • z
    zdejiju
    刚公布???荒野霾2014E3公布的。。。2017年3月3号发售。。中间有几个月确定是在等NS的。。

    WIIU是2011年发售的。。
  • A
    Aters
    WIIU刚出应该就有个塞尔达什么目标画面还是啥的饼吧?就跟PS3上FF7开头那张饼类似。14年E3的时候可是给了2015年档的,可见开发已经有一段时间了,最后拖到2017年出,和P5有的一拼。
  • s
    sellboy
    荒野之息原计划2015年发售,实际上2017年3月,大概延期了一年半吧。

    其实日本游戏有很多都是宣传搞得火热其实内部只有设定图的,比如FF13V,这种作品根本谈不上什么延期因为根本就没开始做,小田田访谈来看FF15真正做也就做了3年,作为3A怎么也不算慢了。
  • 查小灿
    那个不是荒野
  • k
    killmesoftly
    大概是光头泡吧OX去找灵感报销的费用稍微高了点
  • G
    Geminize
    不信,NDS改点战斗程序能花多少钱?你说堀井在那个女主原型的酒吧女身上花大钱还靠谱点
  • 邪恶的shah
    楼主你的数学老师在哭啊
  • m
    mcq_2
    考虑到当年拍肩塞的那一大捆钞票,可能ff13实际成本根本没多少。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • x
    xiaolong610
    是不是任天堂第一方的游戏都是按部就班的呀。

    -- 来自能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 究级小小红
    80是40的两倍
    120比40多两倍
    你现在去做小学的数学应用题
    一定是负分。

    “ff13的开发经费是ff10的两倍”
  • 究级小小红
    这在语文里是病句不谢
    看样子你不是数学没学好,是语文,不好意思搞错了
  • s
    sellboy
    不是,任天堂的游戏基本做完了又被彻底推翻不奇怪,大概是这个关系大部分任天堂游戏都要上市前一年内才开始宣传。
  • m
    mcq_2
    说实话,lz这数学水准还是少玩点游戏,有空多看看书学习一下比较好

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • s
    sandro
    干死他
  • d
    downnote
    Wiiu公布的时候那个是相当于技术演示的东西,画面是类似黄昏公主的而且无法操作,只是一个可切换视角演示渲染效果的demo. 任天堂没说过这是下一款游戏的画面,荒野之息的开发流程很多地方也可以找到,两者关联不大。
    类似的画面演示在NGC公布时也有一个视频,画风是时之笛,结果NGC做出来是截然不同的风棍。所以对这个稍有概念的人都知道Wiiu的演示不能说明后继游戏的实际情况。即使荒野之息真的在那时候就开始企划了,这个也难以作为证明。
  • m
    macos
    不是很妙吗,原本根本没涨结果还让一些人以为翻倍了