模拟经营RPG《沙石镇时光》介绍:神奇生物在哪里
- PatheaGames泥潭的各位好,这里是帕斯亚科技!我们的开放世界+模拟经营RPG新作《沙石镇时光》即将于这个春天在Steam与大家见面。
所以在此之前,我们想要为大家介绍游戏的方方面面,当然这其中也包括游戏的缺点和不足。
毕竟,我们知道画个大饼可是会被大家打惨的.....那么这段时间就请各位多多关照啦,发售的时候记得提醒我roll激活码哈!
商店页面:
https://store.steampowered.com/app/1084600/My_Time_at_Sandrock/
今天,我们想先带各位来看看这片广袤沙漠中的神奇生物
不知道各位看过2018年上映的科幻电影《湮灭》没,电影中同株异花的植物,角上真长着梅花的“梅花鹿”,人面熊等等生物看起来又可怕又吸引人,就很有克总的味道。
它们进化(或者说变异)的方式是如此神奇,完全颠覆了生物规律。作为开发者的我们,也希望自己游戏中的生物也可以设计得让人如此惊叹。
但总得找个合适的突变理由是吧?电影中引起这一改变的原因是外星人,所幸我们也为自己的游戏设定了一个后启示录般的故事背景:
科技高度发达的前文明因为战争毁灭后,世界满目疮痍,变种生物和失控的机器人遍布大地,幸存者们正在重建自己的文明。
这样的设定也让策划脑洞大开,所以在时光这一系列游戏里,生物也变得很奇葩,甚至进化得更加无厘头和多样化(游戏嘛,当然要更有趣才行!)
比如在前作《波西亚时光》中,玩家可以看到长着蝙蝠翅膀的小熊猫,它不会吸血也不在夜晚出没,还拿着不知道从哪里拿的针头攻击玩家......
我们并没有对这一设计的合理性进行深究,就当在漫长的岁月和战争的影响下,蝙蝠和熊猫逐渐结合并学会了使用工具吧!没错,就是这样!
同样还有”降落伞海胆“,作为一个海洋生物,想要飞起来怎么办?进化出翅膀可太慢了,那就让它寄生在降落伞上吧!嗯,我们可真是个小机灵鬼!
负责生物设计的开发者这样阐述自己的理念:
”其实《神奇宝贝》中很多生物的存在都是不需要理由的,比如‘蚊香蝌蚪’,它并不是真的让蝌蚪和蚊香结合,只是形态上的融合,有趣的即是合理的,《波西亚时光》和《沙石镇时光》就是这样。“
呐,这就是让看日本动漫长大的一代人做游戏会带来的后果......
《沙石镇时光》中同样遵循了这样的设计理念,并且要符合沙石镇特色的环境。先说一个具体例子:
一群蜥蜴想要在荒芜的沙漠生存下来,就不得不思考开始一条求生之路:
首先它们发现了沙漠里有大量富含水分的仙人球,便开始靠这种植物来汲水。
解决了生存问题后,就得想法保护自己吧,仙人球的刺看起来是也个很好的武器......
它们也应该没忘掉祖先变色龙的传统艺能,可以通过伪装成仙人球来吸引其他小昆虫,这样就轻松获得了盘中餐。
随着时间的推移,它们背上的仙人球越发地逼真,一种新的生物就这样诞生了!
嗯,至于这种生物的名字嘛...... 我们还没想好(有人建议叫仙人跳娃,制作组回绝了),你们想叫它什么?
其它的动物设计故事我会继续更新在回帖中,先贴张预告图在这里!
如果大家觉得没意思的话再考虑要不要弃坑~ (更新,还是弃坑吧..... 下次不写这种水文直接放干货给大家)
如果有同学还不了解这款游戏,也欢迎看看游戏简介:
《沙石镇时光》是帕斯亚科技“时光”系列的第二部作品(系列首部作品为《波西亚时光》),
不同于前作展示的青山绿水,沙石镇将带玩家进入一个漫天黄沙,正值生存危机的世界。
玩家需要通过制造,种植,战斗等方式挽救小镇,结识有趣的伙伴并跟随剧情探索这个世界的秘密,最终找到自己的归宿!
游戏预计今年春天登陆Steam抢先体验版,并计划在未来添加多人联机模式。
如果您对游戏感兴趣,欢迎将《沙石镇时光》添加进愿望单,
并于本周五晚9:00到10:00,在制作组的斗鱼官方直播间“我们是家正经公司”观看《沙石镇时光》的首次游戏实机演示直播。 - pRll7R
- Trompete…………文案水平是临时工吧
这正规厂商能直接这样用别人图片的? - 2517君改二怎么看着像那些微信公众号发的东西……如果加上那些劣质表情包一个一行就更像了
- asuss话说,贵司的婆媳娅时光xgp上可以嫖,微软是怎么谈deal的?是后台查数据按照下载数和游玩时间来给你们钱还是直接买断一年这样的?
- 無想の風续作也打算学那个 Craftopia / 创世理想乡 玩缝合?
- 6847651这都几个广告了?二代还会弄死npc吗
- deadpeople好歹也是开发过几作游戏的制作组了,怎么安利业务这么业余的
我觉得能把当年星球探险家的要素能融合进新作里就挺好了,那游戏真的可惜了 - 肺炎POI要推广游戏就好好介绍游戏的核心玩法。别搞些无聊的东西好像弱智一样
你画个熊猫长个蝙蝠翅膀脚下挂个注射器和这游戏好不好玩、怎么玩有什么关系? - w30of这广告也太硬了
- PatheaGames谢谢!
- PatheaGames社区安利应该不会被起诉...... 吧 好吧 下次我还是不用了
文案也不玩这些花的了,就老老实实介绍游戏吧
- PatheaGames下次会更用心地安利..... 十分抱歉
- PatheaGames实在抱歉,这个可能没法回答您......
- PatheaGames没有太参考创世理想乡,更多的是拓展波西亚已有的玩法
- PatheaGames这才发第二个贴!!!二代不会了......
- PatheaGames谢谢建议,下次安利文案会写得更用心... 星球探险家的确有很多想法,奈何当时我们技术不够,所以都做得不太好。在波西亚里我们就删减了一些玩法,尽量把它做好,沙石镇有了技术的积累后,会做比波西亚更多的东西,比如联机,烹饪等, 等有一天技术成熟了,再好好做一个星球探险家2
- yla
我就想知道这次还会不会直接把玩家老婆写死了?
顺便你这贴的怪设真的是不那么好看,没什么拿出来炫耀的价值,实际游戏内怪的3D模型倒是看起来挺好
从这贴和steam页面都很难看出除了打怪采集种草谈朋友之外的玩法,能不能更多的展示下其他的内容,隔壁缝合怪上来的PV就展示了简单的流水线(奶牛下锅)提供了不少谈资 - PatheaGames明白了...... 的确是有点业余,实在不好意思,下次会直接来干货不说废话
- LucienLachance波西亚dlc全买了。前期好玩,后期的问题还是挺严重的,就是无聊,希望新作可以改善,继续支持lz
- 纸化千风要宣传的话,建议建个专楼
- chillstar
希望在设计形态融合的生物的时候,能朝着美或者可爱的角度来设计,而不是猎奇的角度,最后这个兔子长了鸡脚是neta鸡兔同笼吗
- 夏影
觉得兔子像这位 - 魔人揪揪反正都用非真实渲染了 要不要考虑走二次元画风?现在的这种风格的确不太讨好国内玩家眼球。。而且老外也有很多喜欢的
- 粉色猛男总而言之先ROLL码
- scpS1看成辉石镇时光
- bigheadnotbig我从1代就想吐槽这画风
不过制作组没做过二次元画风的 估计也不想做
- awy47讲道理,开个专楼把,不然消息太容易分散,宣传效果反而不好。
- yyf1940逛展的时候我同学中了这个游戏的超大拼图
- Colonnello
S1都是硬核,这种软文文案还是去门户发比较好,直接上干货!
- PatheaGames好!懂了!
- PatheaGames好!谢谢你的建议
- 出轨的三头龙看了半天玩法介绍都没有
- 格林姆大法师进门还是要读盘吗?
- 偶尔想放松可以几人联机 坐骑有几种
- evanchenyu这兔子让我的崆峒雷达响了