《艾斯卡与罗吉的工作室》讨论帖,中文版10.31,TV动画2014

  • k
    kagoia
    刚玩儿了20分钟,女主的尾巴?是什么妖孽 居然能自己动来动去的 萌的我一脸
  • o
    ogira
    自由时间应该是从完成中间9个(?)课题以后开始计算,当完成所有课题以后可以选择提前终止自由活动进入下一课题;这作限制道具携带不能开局做爆弹魔所以和前面几作比起来开荒难度是有点大,不过打了几次强敌战凹到好武器以后会好一些……的感觉。
  • c
    curtiss
    画面有进步 战斗系统比A14好玩了不少 补给系统也节省了很多调和时间
    不过男主角那个僵硬的要死的跑步动作是啥

    ps:[S1只有我不懂日语系列 ]第3季还是第4季来者 支线报告里有个效果のある防具的 要求做一件带有防御+3的棉T为毛做了3,4件都没反应 理解错误么
  • o
    ogira
    唔,我是昨天拿到的游戏不敢说对这作的调和系统理解得很透彻……大体上和A14差不多,四属性达线后追加道具特效;投入材料消耗CP,虽然后期原材料属性值高可以做出效果多的成品,不过前期用技能就能做出些不错的东西了:技能消耗属性状态里的数值,累积和原材料有关;比如前作比较常用到的分裂投入这次要消耗2点风属性状态。然后那个效力我猜和以前的品质差不多,效力越高道具本身效果越好用(比如合成装饰品)。

    简单说就要想尽一切办法去堆属性值和效力,手段就是高级原材料和合理使用技能。
    语死早希望你能看懂吧……
  • k
    kagoia
    感觉这作的合成系统相当的简单,使用属性点数的技能居然不会消减属性值!
    有几个技能特别好用:火属性3点的增加材料属性值的,水属性置换属性点的,风属性分裂的,土属性增加合成物品数量的,都很王道的技能




    @curtiss 那个任务是要求衣服自带的效果,不是你后附加的潜力,我记得貌似要火属性到一定值 还是风属性了? 多做几件试试吧
  • l
    lmx20
    在A9问不到就来这问
    这作的百合度如何?
    有几个百合结局,几个BG结局,几个其他结局?
    感觉百合度低的话就不太想入了
    A14因为有大叔结局和某男结局,到现在都没白金。。。
  • 芝村舞
    奇怪了,6月27日的游戏下载都出了,就工作室没有?莫非有技术问题?
  • c
    curtiss
    原来如此
  • c
    curtiss
    衣服208楼已有解释
    复活药水可以出门用 回来不过会过期2天不过不影响报告 超过的天数会在下一个项目时间里扣除
  • 无动于衷
    主要靠课题的BONUS以及工资来赚钱 战斗给的那点钱一如既往是逗你玩
  • 芝村舞
    不好意思,我说的是0元下载。
  • 无动于衷
    没有严格意义上的BG或者百合结局 说友情结局更合适

    你没玩的那个结局恰恰是A15的默认结局
  • l
    lmx20
    结局既然不会那么明显
    那直接说有几个女女结局有几个男女结局,有几个男男结局吧
  • 白川一河
    买了前作,一直没玩,如果欢喜就买中文版吧
  • k
    kagoia
    分解点不了,只能分解在野外探索拿到的东西 就是遗物发现的
  • 藤林 杏
    刚下单,等快递,港版的特典也是a10吗?
  • 无动于衷
    A10下载外加一套人物卡 人物卡是日版限定里才有的东西

    简言之亚版比日版厚道
  • 无动于衷
  • l
    leonyang
    0元版也出现了,下载去
    不过PS3没在手边,下了也玩不了
  • 无动于衷
    可以在下期任务开始前半个月左右提前申报 这样富裕的时间就可以延续到下期
  • 7
    77is77
    史前梗,最初那几代就开始有了
  • 芝村舞
    战斗系统集A10系大成,比前几作好玩太多了,好评。
  • 无动于衷
    是金子总得发光 A7的完成度在整个工作室系列里说最高都不为过
  • 真医生
    镜头推送(演出)哪个混蛋做的,死一万次
  • 7
    77is77
    是不是道具用得越多工资越多?区域满槽那个3选1选强敌打赢会如何?只是经验值和掉落的道具?我只大过一次打到一半就逃了
  • l
    leonyang
    たる应该每一作都有
    最喜欢对着木桶让队伍里的每个人都喊一遍たる~,
    每个人的喊法都不一样,很开心
  • 无动于衷
    越用工资奖励越高 所以你可以尽情的用 反正回城是自动回满

    探索事件里的讨伐怪会有一些课题对应的 当然最重要的意义在于可以提前得到后期才能刷到的高级素材 比如从属效果有赤气的……
  • S
    SORA
    玩到第三期课题了,这次的调和我这种不喜欢研究的人在材料适合的情况下也能调和出来了

    属性转换+分裂/注入力什么的真是大杀器
  • 无动于衷
    慢慢研究吧 这作的槛在于哥哥线里的世界尽头的boss以及二周目的真最终boss
  • S
    SORA
    作为任何时候都能半途而废的坑王松鼠病末期拖延症重症患者表示这些都是浮云……
  • 芝村舞
    在遗迹位置用100%收集一次遗迹信息不知道有啥用?暂时没发现用途觉得挺浪费的。
    挑战怪物的时候偶尔会获得BUFF,不知道有没有规律,有了BUFF越级挑战可以成功。

    我觉得游戏中最讨厌的是行走日程没设定好,没买研究的话一个来回8天,远一点12天,这要玩死人啊,严重限制了探索的自由度
  • 无动于衷
    如果你说的是海报的话 有一期任务会要求你手里有5份海报

    BUFF貌似和怪物种类和等级有关 有好的也有坏的 如果遇到全员减速或者中毒状态开打的话……
  • S
    SORA
    所以我不喜欢时间制的工作室www
    A15给我的另一个感觉就是淡化了时间制,课题什么的感觉跟A9,10有点像的,目前感觉只要不无脑乱跑时间还是够用的

    虽然各种贴心设计其实还是有不贴心的,比如依赖里的讨伐任务点怪无法直接LINK到图鉴什么的还要自己去翻TAT
  • 水羽楠叶
    无双引擎……
  • 7
    77is77
    都怪爱夏囖