《侠之道(原侠隐阁)》第二年部分现已更新
- 新八我是真的挺好奇为啥这么多人说像P5
我咋一点没看出来,我P5也差一点白金了啊(双叶250句开着EXCEL一边统计一边打了二周目都不够,放弃了)也就立绘有点模仿P5的痕迹,系统跟P5一点关系没有吗不是
- 巨馍蘸酱立绘风格像+校园风+日期推进式养成RPG玩法=抄P5
主要这些东西是表面上就能看出来的,所以不用玩就可以开骂,而只有自己玩了后才会知道玩法跟P5完全不同 - 蓝雉看了下侠隐阁吧,怎么好多喷冬校剧情圣母的,不都给你杀商人的选项了嘛,而且后面校长老师也都说怎么选都没错,队友哪怕有恻隐之心但也说理解你的选择
- 新八后面那俩不是初版武林群侠传就有的东西吗?
- 蓝雉年轻人的第一款养成游戏,你看现在出个种田游戏必有人喊像星露谷
- 新八对了想问一下最强武器分别有哪些?
我拿到的就+80攻的短兵,以及传书有+65的可选 - 蓝雉所以我想不通这帮人怎么想的,队友表示点恻隐之心都被骂圣母
- 噗呸破屁诚
- 烂菊花
食堂对话完直接黑屏
- 蔺无双全程恻隐之心不杀他不是结束已经把他自己身上的内功给你了么,不阻止的话令狐还会再给一个啊
- ekoneko这一作的制药和锻造感觉弱化了,还挺喜欢武林群侠传那样收集素材制作的
- bwsusaga这两部分感觉更像是没做完,不然和商店买东西没区别了。
- sunkaifeng00不只是皮囊像,有些就是刻意地形似去蹭
好友会卡好感等级,必须做升级事件提升好感等级获得技能显然就是硬蹭commu
按照武林群侠传/侠客风云传的老模式除了随机这个问题以外,其实是很自然的,玩家不会觉得有什么不对的,比如傅傲天领悟剑法,完全可以沿用(玩法又不受保护,不涉及任何法律争议)
现在这样我十分怀疑是为了制造似是而非的争议,被质疑再强行“辟谣”“反黑”一波获得话题度 - sunkaifeng00显然是没做完,炼药和医疗相关的数值系统是和整个游戏的数值系统关联的,游戏流程都没做完数值系统都不完整,也就没什么好做的。
目前也就是把开局阶段玩家可能用到的药扔出来提供购买
后面加不加炼药系统其实也得看玩家反馈对此容忍度如何,如果都觉得现在这样还行那不加也是可能的 - 炎阳之谶
其实也不必想得这么恶意,或者说可以想得适当恶意一点
在我看来河洛这个工作室如今对游戏性和游戏体验的理解程度是很可疑的,推着这个工作室在当下这条路线上向前发展的与其说是他们的能力和进步,不如说是市场反映和历史前作的惯性。从以往的发展来看我已经不觉得河洛有真正判断一个游戏机制是好是坏是否合适的能力了,在这种前提下被一个大热门大成功的同类作品带着跑是一点也不奇怪 - johan·liebert这次河洛最明智的是不再搞什么开放世界了,以他们的能力和财力,做开放世界纯粹是吃力不讨好
- 蓝雉好感度等级和事件不是现在最常用的做法吗?怎么就成蹭p5了?
- rainknine文案有个地方不完善了
第二次四艺会开头跟南飞鍠吹逼,他夏校只记得扫落叶
可是夏校我明明和你一组的啊kora
—— 来自 HUAWEI ARE-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Chia说他像又不是要**毙他…玩多了,那个游戏不能冒出十几个即时感来……喜欢此类,没玩过的去体验一下也会有收获的
- ybfelix我云了一下,外皮上像P5的有立绘风格,和莫名其妙倾斜轮辐的对话选项(这个真的没必要,整体UI又没学,为何在这个细节上抄,效果还不行)
- 炙热之狐在贴吧看到拆数据的人说的
目前数据里,除了目前可用主角团6人外,可入队培养但暂未开放的有以下几位
萧芊苓 净 上官煦 武辙
—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 汪达系统的话只有主角可以切换的五气朝元换属性,队友各种属性配一个,很像P3开始主角特享wild,而队友不再能随意更换PERSONA的设计
同伴根据好感来解锁能力,到达一定好感度一起触发特殊事件升阶,很像commu系统
其他系统倒是没什么像的 - 蔺无双系统上也就这俩了,其他的还是老武林的风格,养成这些都几十年了
- ——啧
- 睡缨武辙培养价值是最差的,钝龟属性,移动实在太辣鸡了。
现在的版本有场战斗武辙有出场....实在不咋的
萧芊苓是医生职业,如果不修改,几乎是战场标配,目前公布的阵容里只有主角可以学医术。 - 蔺无双照理应该还有一个用音乐的,也可以奶和辅助,已经设定了一个两广玩音乐的门派了,不可能就只出来玩笛子的师兄这一个
- 巨馍蘸酱按设定每年都会有新生入阁的,第二年和第三年应该都会有新角色加入吧。不过第三年武徹萧芊菱这批就要毕业了,不知道会何去何从
- 蓝雉期末校长说三年过了也能留下来继续钻研(考研读博),可能会取决于你第二年的选择,比如师姐剧情的坏结局是回家和那个男的成亲
- 柳柳昭陵原来冰窖的那个冰墙要伞男开
,不愧是盗墓的
- ledo
我家宁师傅不能加入么
- 星隐月明懒得读档,乱选通了一次,结果玩法上也只是个半成品,还是等出完吧
- Hidewhite一周目通了。
选的剑一条路通到尾,不过基本在用刚开始学的那套,后面那套带霸体的还没学完就通了。看你们说的意志灵巧很坑,感觉也差不多。开卡前看的意志加暴击,但全程用下来主角的暴击概率低得可怜。剑的常规输出纵向两个很不实用(想了下,群攻不实用的,但当做加一格攻击距离看还行),主角基本移动力很低,想要绕去打这个很难,而一旦被围基本都是扇形。剑招用得少,用过的就一个攻击后加2移动力的好用点。
五行转换这个功能感觉不太好。属性克制让队友的实用性下降了,而且容易死。相比之下无属性的姓石的算是队友里用起来最没负担的。转换功能虽然有不错的附带效果,不过考虑被属性攻击打两下就跪的情况感觉选择余地不大。当然也可能是属性加点问题导致主角感觉比较脆,虽然已经是队伍里最硬的一个了。
游戏其他地方颜色都比较分明的,技能看起来却辨识度特别低,颜色混成一团。
内容流程不错还算充实,不过就一年还比较早期
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另外冰青剑派和星宿什么剑给的两本秘笈我看了下图标都是短兵类别的,所以没学但看说明都剑法什么的,应该不是剑法?
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性格特质比较奇怪,队友开放阶段要求的性格属性居然是不同的,导致扮演风格上后来为了点数搞精分去了,或者去学其他技艺 - h1r0川妹子的小浣熊也能奶啊,虽然3回合才能用一次,奶量倒挺高,一口奶满
- pf67养成游戏开山祖宗P5?
- 新八二周目春校选了基佬组,打得那叫一个痛苦啊……虽然最后还是特过了。但是吃了一大堆药。果然九节狼才是这游戏唯一指定VIP队友
- johan·liebert感觉两男队友好像都有cp?茶馆老板的女儿喜欢南飞鍠,叫楼烟雨的女学生对程墉有意思
- 汪达养成的思路貌似是这样,四维基础属性越高,习武时加的经验值越高,而习武又可以加四维属性,所以基本上是有属性药尽早给自己吃(不会有人给队友吃吧),忘记开局那些属性中旬加成是否可以直接学满基础心法,如果不能可以先锻炼下身体,然后尽量心法一回合学满节约回合数,撑起基础属性后学习招式速度也会很快。到了刚刚达标的瓶颈期时建议锻炼身体或者清飞鸽传书的任务拿药拿装备,这样玩下来感觉很顺,所以任务都是特级评价完成,就滚起雪球了。
感觉打工收益太低了,哪怕是月底也不太行,感觉是陷阱,建议无视。打工是不可能打工的。 - 中泽君用充值卡薅羊毛
亏的那部分是steam还是游戏公司 - j5g27刚下完,为啥立绘变成这种水平啊?性感的港漫风格去哪了
- 蓝雉这游戏本来是和河群同期开发走两条路线的,不过之前的画师文宣也有参与,第一年结束后的预告就是她画的老风格
- nakedsnake
- j5g27刚玩到现在,好玩,有老武林那味了
要是立绘换成侠客和侠前的那种风格就完美了 - zhwpjy一周目 馋宁师傅的身子学了暗器 然后到处放狠话 被**一顿揍 最后的剧情谁都打不过
- Chia单曲目不差,但数量有点少。
还有就是没人能解决的一个问题:民乐(中国古风)基本就没有bass,它和现代配乐整个就背道而驰……
这里也一样,几个曲子反复loop,听久了是不舒服的 - 柳柳昭陵南剑寒要等第四个事件才认真啊,感觉最后认同校长的会没几个
,这一届大概就钟师妹和段师姐?
- 噗呸破屁诚其实我感觉默认四队友还是跟你的意志走的,尤其是那两个男角色无论你杀商人或者不杀他们反映都不大,伞男倒是最后过年会跟你嘀咕两句不一样的,但我两遍看下来确实看不出偏向,所以我估计这同门4队友是属于保送的那种,后面新队友可能设计的剧情冲突会大一点
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