《侠之道(原侠隐阁)》第二年部分现已更新

  • j
    jbjack1215
    如果没有村长夫人暗示
    线索到乞丐就断了吧
  • r
    rainknine
    本来也是村长夫人表示要透底给侠隐阁才会被劫持吧,打完乞丐回来就要救人了。
    我主要是看不懂重石护符这个纹样的意义,因为接头的人可能每次不同,唯一凭证是护符纹样,暗示主角要留意这个纹样?
  • 量子大蛇
    冥宫阿凌应该确实是双胞胎设定了,看了其他玩家的评论才发现阿凌的性别会随着主角的性别发生变化,主角选男性阿凌就是妹子,主角是女性阿凌就是男性。

    —— 来自 OPPO PEGM00, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 量子大蛇
    感觉就纯粹是为了满足姐控癖好的,我就很中意这位姐姐,当然芊菱师姐我也很喜欢

    —— 来自 OPPO PEGM00, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • c
    c88711611
    之前忘了剧情,重新开档,打到第二年,怎么第二年的新人物比第一年的漂亮那么多啊
  • n
    nonecat
    我之前就玩了一会还没通关能接着玩吗 不太想开新档
  • w
    woodcoin
    可以 我就是继承一年前的档玩的
    那时候夏校还没过
  • n
    nonecat
    感谢
  • 吉黑尽阵
    吉:我找遍了南昌城,一个小孩也没找到啊……看漏了吗?
  • m
    mlfans
    挥拳练满其实还蛮爽的,打什么强敌都是那么一拳撂倒。

    尤其是打那种吹得特别狠的,颇有一种“装尼玛杯呢,给尼玛两拳”的荒诞打脸快感。
  • n
    nakedsnake
    很多小孩是躲在桌子椅子这种视角盲区里的

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • A
    AlienFromEarth
    所以整个第二年侠隐阁都在与李知府虚与委蛇,李知府也在想方设法把侠隐阁坑了
  • u
    urvark
    老段在这方面的理念还不是很完整,比如讨论窃天坞是否该救的时候,他认为既然窃天坞做偷鸡摸狗的事,就该想到有这一天,如果自己打不过朝廷,那是自己本事不济,还不如早早收摊子完事。但按他这个逻辑,猎人上山打猎,就该想到动物会反抗,如果打不过熊就该被熊打死,这么说下来,不用救的人也太多了,你活在世上就该想到有诸多危险,自己没本事反抗就该死

    而且这人的思维逻辑也不太正常,在袭击尸人巢穴时他知道别打草惊蛇,跟着流民去找出源头,但一开始重岩村那个求饶的师爷他就直接踢人下悬崖,我还想着既然师爷这么弱鸡,干这勾当又这么久,应该留一条命多问问情报的,哪想到游戏也不给这选项,老段又这么无脑……

    所以总的来说,要么游戏没正确塑造这个形象,要么老段就是个中二,一切在随心所欲地做,做完了给自己找理由罢了
  • r
    rainknine
    有几个小孩是躲在看不见的地方的,建议发挥见一个互动物调查一下的精神舔地图。
    比如有个躲在马车里面,从外面是根本看不出来的。
    剩下的三个是莺歌巷,酒宴桌椅和糖葫芦(
  • A
    AlienFromEarth
    我的理解是老段其实想救窃天坞,但是很欣赏你会在亲朋师长是窃天坞的人的情况下自己想窃天坞要不要救这件事,而且窃天坞如果没了那也是“应有之事”,不救也不要有负担

    老楚更看重如何救人,而老段更看重如何解决问题,所以老段在夏校里就直接去找令狐了,然后拿着尸人样本回来告诉各派大敌当前来解决窃天坞的危机
  • 白夜凛音
    但是第二年最多的敌人是自带根性的尸人,就不太好用了
  • u
    urvark
    这是第一年七夕的事情,已经做掉了,说自己要去南昌摆摊是第一年结束时在湖畔,我也达成了
  • p
    pf67
    每个人心里都有小算盘吧,都只能算互相利用,并没有绝对的利益关系

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 噗呸破屁诚
    是不是没触发金刚的剧情?菜狗子我记得要触发剧情后才出现的。
  • a
    astrayveller
    沧浪桨法有个aoe可以去对面正面状态 拿来收尾很好用

    — from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.4.1
  • u
    urvark
    触发过了……我一周目时南昌有蔡狗子,二周目和一周目都一样操作,不知道为啥没了……
  • a
    angela5d30
    我今天才抽出时间开始玩EA第二年的内容,打了一晚上现在进度到春考那边。总觉得不少段落单纯是为了跑那种剧情而设计出来的,对新师弟师妹们的笔墨太少了点,怪可惜的。

    第一年的时候也没这么明显,现在第二年队友逐渐跟不上主角脚步,我偶尔还会觉得他们是拖油瓶,这咋治?想问一下楼里的各位,如果我把队友的好感再往上拉的话,数值会有什么变动吗?谢谢了。
  • u
    urvark
    第一年七夕我做了,我怀疑碰到了BUG
  • u
    urvark
    队友好感做上去之后,有些队友会十分强力

    当然,如果你放弃了传书和四艺,专门锻炼自己的战斗能力,用得最强心法武功,那队友怎么样都很弱。或者你玩的是较低的难度,那随便怎样都可以打,队友意义也凸显不出来
  • j
    jbjack1215
    基础数值没注意,但是招式、特技、特质会**影响队友的实用度
    像是第二年的t0队友难飞鍠,羁绊四五阶就出现反击剑的玩法
    贴吧还有把药全塞段红儿的玩法,成长参数最高,最后基础数值跟净师父差不多
    萧师姊羁绊二阶会给一个二动的辅助特技,也是t0角色
    其馀几个不太清楚

    师弟师妹的故事单薄都算小事
    现在有大量的支线和羁绊支线都跟主线绑定
    同样的任务在第一年做和第二年做的对白甚至不太一样
    无法想像河洛有办法保证这些任务不会出现限定断尾的问题
  • a
    angela5d30
    我也忘了自己选的啥难度,应该是普通?我主角是多修,有练刀法、腿法跟剑法。 我第二年春考带的钟妹子跟石兄,感觉石兄蛮强的,他有一个能一回合打两次的技能,而钟妹子腿长,拿来追击&补伤害&召唤的那只熊熊也蛮有战略价值的。当初打第一年的时候我嫌红儿腿太短了,选她主角跟南兄/程兄一起出战的时候敌人都残血了,她才勉强赶到。加上南兄有个增加帮队友反击的概率的技能,而程兄手长,感觉都蛮实用的,而段红儿,我一直没摸索好她的使用方法,至于第二年新加的队友我还没用过,不太清楚
  • u
    urvark
    普通难度随便玩,不用操心这些……
  • a
    angela5d30
    看来我得多跟同门师兄弟出去郊游/送礼提升下好感,搞一下技能。我现在最高好感的就3阶不过真的没想到段红儿的数值会是最高的一个
  • j
    jbjack1215
    我「山兽讨伐一」没做,因为我想只要做「二」就能救菜狗,所以没做一
    这也是我这存档跟之前存档不一致的地方
    如果你连这也做了,那可能真是bug
  • u
    urvark
    我更新前更新后反复通关五次,都不知道讨伐一没做居然也能出二……所以一我肯定是做了的,我一直以为不做一就不会有二

    那么讨伐山贼那种,不做一会有二吗
  • j
    jbjack1215
    山贼有剧情连贯,印象是不行
    我也是看讨论才知道可以不做山兽任务一也能出任务二(我感觉这也是bug

    我看第二年菜狗七夕任务跟花店老板也有相关,三侠花店npc会出现在南昌门口,不太确定是不是有强关连
  • p
    pf67
    普通难度不注意培养和规划也可能会打不过的……至少会拿不到特级

    一直这样就会导致越来越弱……

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • q
    qigeer
    段红儿成长非常高,就是基础属性不太行,要用好得把你的药都给她,输出会很爆炸。但是太脆这个问题目前感觉无解
  • z
    zet
    红儿很好用,我也是把药都给她了,堆的暴击带+10暴饰品,就是目前没有好的AOE技能。
    看解包,后期会学到一个周身范围2的神技,还减敌人命中率,再也不用担心冲进人堆里出不来了。
    最终技能是冲锋+吸血吸蓝,续航问题也解决了。
  • j
    julia黑
    第二年通了,全程xjb玩错过了好多东西,等正式版出了从头再来一遍就是感觉这摊子铺得有点大再来一年根本讲不完。
  • u
    urvark
    没事,按游戏公告,今年内结束EA的话,估计做完三个学年就是正式版发售,后面如果玩家呼声高可以把下山行侠的内容做成DLC卖……

    反正目前两个学年我觉得已经值这个价了,现在也没地方找有武侠味道的游戏
  • 蔺无双
    五月还有一个大更新,第二年好友那边会添加不少东西,所以第三年内容应该还好,也不会显得太局促
    DLC的话估计和侠风差不多吧,精修一下前三年的养成内容,多加几个结局就差不多了
  • z
    zero12
    都说红儿黑化了,我咋没发现?
  • 噗呸破屁诚
    大家说的“黑化”指的应该是恒山剧情段红儿的心态转变,虽然实际上根本没办法算黑化……

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • q
    qty
    玩到第二年了,感觉有必要加一个战斗中存档了,打到后期一般都是分两三个阶段的战斗,整个战斗流程长的一比,还有各种次要目标,有时候一不注意疏忽了导致次要目标失败就得从最开始打,说实话确实有点烦人了,起码在不同阶段之间加一个自动存档不算过分的要求吧
  • c
    copy
    哈哈,我没做一直接做的二,就是要在这个任务里救了菜狗子南昌城里他才会出现吧
  • q
    qty
    艹艹艹,受不了了,打飞鱿那场战斗,来来回回打了好几遍,最后一把打了半个多小时总算打到三阶段把飞鱿干死了同时没死人,结果下个回合一个尸人老远飞过来把我还剩将近半管血的和尚秒了(最可气的是游戏还没有看敌人移动范围的功能,你事先根本不知道它能跑多远),要想完美过关就得读档从最开始打,小心翼翼打了半个多小时,就这么一下回到解放前了,这也太搞人心态了吧?
  • u
    urvark
    玩高难度就是这样啊……想轻松打,选最低难度就行了,肯定不会死队友,还是不行的话第一年不杀罗胖子,还能再给队友加20%减伤。我为了不死人,不知道SL多少次了……直到现在还没办法最后一战让所有仙风观的道士不死,最好的成绩是坚持到飞鱿登场,战斗结束还剩4个活着
  • a
    azccc52
    游戏是有这个功能的,你移到敌人按c