《侠之道(原侠隐阁)》第二年部分现已更新
- 巨馍蘸酱那个我看到了,我觉得平常心看待即可,不会是救命稻草,河群现在的状态应该就跟侠风和侠前发售后那样,留一个小组维护,不会占用主力,尤其是美术资源。所以这更新你可以参考侠风的碧血丹心和侠前的幽冥路,内容说多不多说少不少,最主要的不怎么占用美术资源,两三个策划自己用编辑器就做了,所以做得也很慢。而早期计划中的成都等大城市我觉得不会有,工程量太大,不仅要吃很多美术资源还会带来大量额外的优化压力,现代游戏开发中美术这块是最吃人力的,有这功夫不如直接开发续作
- 水千秋其实侠隐阁 不觉得地图也太空了么= = 去上学的渡口就不说了= = 几个战斗地图也是空的 连点装饰都没有= = 不知道会不会改
- 蔺无双名字都叫千面了,本体能这么容易死么
话说当年卖了燃灯这个目前看起来很像天王二代目的人也是他吧
- czxiang_0千面公子。。。。
第一个想到了克苏鲁张无忌 - pf67最近买了河洛群侠传,虽然技术烂,但是挺好玩的(要我说可比专八之柱2什么的好玩好几倍),我真觉得应该坚持下去
- asaon
反正我玩完了侠隐阁后在STEAM又把正传前传河洛买了一遍,打算重温
- 水边井
- 奈芙蘭德河洛其实我还蛮喜欢的,虽然初版那优化真的是烂的难以忍受。
不过我还是觉得现在应该把所有资源放在侠隐阁上,等经费更多了再来去完善河洛或者干脆出河洛2.
现在开三个项目我是觉得工作室负责统筹的人该开了…… - sunkaifeng00河洛还出什么2
这个title本身就是挂着金庸群侠传精神续作旗号的拧巴产物,从商业到口碑都已经完全是失败的代名词
金庸故事不出钱不能碰,武林群侠传不能蹭
小虾米本身接的是武林群侠传,故事上脱离侠客风云传那套东西来讲本身又没有能吸引人的地方,也就没有续的价值
真非要做无缝沙盒武侠梦甚至不如另起炉灶 - distancy
这项目规划真的很差,侠隐阁肉眼可见的卖得更好,早点做完吧,还三线作战这也真是离谱
- Chia这作基本丢掉了传统武侠固有又难处理的“江湖”概念。
主系统整合的练级+事件,人物+奇遇的结构无限接近于网文,作为游戏导演,真是易学又易用。
所以《侠》如果大卖,是有可能成为国产单机的一个主流模式的。
虽然不一定人人乐见…… - 噗呸破屁诚因为想要把“江湖”这种东西做好要么用强大的剧本力,要么用有创意沙盒玩法来堆,河洛群侠证明了后者以他们的水平还差的多
。至于前者么……你看这次套二次元模版的剧情槽点还这么多,最好还是不要太指望,他们能讲好一个故事就不错了……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - Chia这个得说P5模式挺先进的:以人物为单元的创作风险低。就算剧情不能让人满意,也不影响老婆怪繁殖。
本作最后如何难说,不过我觉得这个格式很有机会被同行模仿。
一是这个叙事模式:主角拜入门派修炼,师兄妹>奇遇,个人事件>奇遇,门派事件>奇遇。在网文里取材太方便了。
二是这个系统,稍微拆了一下,觉得也是比较简单的,很多小团队也可以驾驭。
所以本作的商业成绩就像灯塔一样重要了 - 水边井“江湖”感还是要看太吾绘卷啊,就算是目前的半成品都能让人脑补出一堆东西了。
只是这种游戏算是前无古人,往后嘛,估计也不会多见的 - 蓝雉等完成后可以期待下mod?哪怕是河群都已经有人做出家园系统mod了。另外太吾的视角相对来说要宏观很多,但随机生成的江湖还是无法取代手工打造的故事的,我希望河洛和螺舟能成为两种方向的标杆
- 蔺无双但是这一套从武群初版开始就这么玩了,这一套的代入感比起国产传统的模式还是强很多的,不过这都二十年了国产游戏这样做的还是少
- Chia武林是大餐,啥都有,可以说是那个时代的国产顶尖水平了。让人怎么模仿
智冠更早的唐伯虎可能还类似一点,但是那个不够成功 - sunkaifeng00武林群侠传只是一次机缘巧合的妙手偶得
系统上其实游戏性很极端,平衡和多样性一言难尽,大多数抉择只是单纯生硬的Yes or nothing,少数是几个奖品根据你玩的套路选个价值最高的,这个玩过都清楚。这也是侠客风云传最火的时候被新入坑玩家质疑的一点
更重要的是人物和世界观塑造这块,首先有大量现成武侠小说形象搬运借鉴,这个不用多说
其次原创性较大的角色能写好的有的真的是妙手偶得爆种,大部分角色其实是靠背景描写不足导致的留白美,整个武林氛围浑然天成
这种的典型的比如傅剑寒:原版戏份不多还有脑补空间,实力还不错,大家还挺喜欢。侠客风云传以后同一个人写,戏份一多就变成令人有些讨厌的傅傲天了……
真要说武林和侠客一系写得还好的角色,我觉得就只有葵花剑圣方云华这个恶趣味角色
后来者想要复制这种模式,至少从人物塑造上就存在一定难度,既不能蹭小说版权的雷又要保证原创性,以国产游戏的商业水平来说其实就有点儿难的,偏安台湾一隅的话就更难了
而说到侠隐阁刻意碰瓷的对象p5,persona系列自3代开始每代要提供大量属性各异的commu人物,实现可持续性模式,其实是一件挺麻烦的事
也正是因为塑造了这些有独创魅力的人物,commu才成为了新persona玩法上独有的魅力之一(而不是因为单纯的commu模式玩法,所以我才觉得侠隐阁刻意模仿这种模式是很扯淡的刻意碰瓷,说白了河洛在一定程度上没想明白武林群侠传养成模式的优劣所在)
回到河洛自己,在新生之后无论亚古时代还是后亚古时代都无法复制当年的奇迹——亚古时代是做武侠搬运工缝合怪,甚至不惜公然抄袭;后亚古时代到了侠隐阁干脆把模仿的媒体对象从武侠改成了acg
既然连本家复制自己都没完全复制明白,武林群侠传模式缺少模仿者也就不奇怪了 - Pz079你这种要求本来就是树靶子式的强词夺理,一个延续自金庸世界的武侠游戏要真能达到你所谓的设定高度,河洛的策划就算没有金古的水平,也要有梁温的水平,最差在网文市场上日进斗金都不是问题,徐姓监督怕不是徐长隆而是徐克,会沦落到需要用国产四线投资的小作坊来叙述自己的武侠世界?本来没有人对河洛有这种过分的期待,它能做出来个60快钱的国产p5足够了
- Pz079另外,说实话p5的人物设定并没有什么特别成功之处,既不深刻也没特点,也就突出个量大管饱,立绘讨巧,并不存在比河洛特别的高明之处
- sunkaifeng00有人说武林群侠传比persona更早得道
有人说我就60块做出了国产p5的效果,p5的人物塑造不过尔尔
那边河洛自己做着三开齐头并进的,支持者在后面摇旗呐喊
这边见到指出河洛的局限性就说别人强词夺理对河洛要求太高
说到底今人的作品都是站在前人的肩膀上的,缝合怪总能缝出些不一样的东西,只是河洛太喜欢做前人文字的搬运工罢了 - 雪风雾雨其实吧,既然这么大仇,你可以不玩不看不关心,自己还不操心,整个帖下来你看看你回复的,有一丁点游戏讨论内容吗?何必呢,要不然你单独开个贴骂个爽
- sunkaifeng00原来不是亲妈粉就不配讨论河洛的游戏呢
- 雪风雾雨得,我真是多余回你,该和其他人一样当看不到算了
- 巨馍蘸酱拉黑完事,他就是故意恶心你们的,回他做什么
- ——啧每次我对河洛感兴趣了下载回来不过一个小时,就会被那明明60帧但莫名其妙总感觉卡卡的体验劝退,然后又卸了
- 汪达不是国产游戏做得少,是国产RPG做得少,因为这套设计本来就是源自SLG的,风靡起来是因为当年美少女梦工厂的成功。国产也是有不少采用这种模式的,不过基本都是SLG养成,像皇帝成长计划什么的。武林群侠传其实本来就是SLG+RPG的混合体,所以学习这种模式是水到渠成的。
而且武林群侠传的玩法其实也有相当劝退的地方,比如玩法目标就比较模糊,缺少短期回馈,玩家不知道我这么做到底对不对,终于日夜苦练成乞丐。这次学了佩鲁唢呐的一些设计思路之后变了很多,比如以前的NPC互动事件纯靠玩家撞大运触发,相当不清不楚,而现在的社群系统就非常明白,你在好感度这方面投入了多少,就一定会有小剧场,小剧场绝对会让你队友解锁技能,解锁技能就会强化你在战斗方面的体验,一环套一环,正反馈很强,玩起来思路也清晰很多。如果是老武林,自己随便玩往往容易漏掉非常多的事件,这即便是在当年很多玩家也难以接受吧。 - 蔺无双嗯没错,但是皇帝也好明志也好都是比较早期的游戏了,但武林这套玩法可能不仅是从养成类游戏学习的,应该也从欧美RPG上学了一点,虽然可能只是皮毛。
至于学习的少得问题,我个人觉得还是国产RPG早年受双剑荼毒太深了,十几年来都是一套仙剑的模式,这几年各类独立游戏多了起来玩法就开始多元化了,太污就是比较成功的例子
P系列也算死忠粉了,那套模式其实挺适合武侠类这种代入感较强的RPG,过去国产RPG传统的那一套代入感还是太低 - 古代人皮克P5最大的进步就是养成模式相当的宽容,河洛要是能学个八成就能做出挺好的玩意了
- 蓝雉那河洛什么时候把多周目继承属性也开放下方便玩家查漏补缺
- pf67我怎么觉得不是河洛碰瓷persona,而是你为了黑河洛碰瓷persona
我看你说总有种persona是养成游戏的开山宗师的感觉 - 水千秋差不多 我也是= =觉得能玩了= =下回来玩不到两小时= =再见打搅了
- 苦主又开始吹国产了?当初你们吹古剑3超越ff15我差点就信了
- 巨馍蘸酱别回他,这帖子是给玩家讨论游戏用的,想批判的可以自己开贴,不要在再污染楼内环境了
- sunkaifeng00我从没说过persona是养成游戏开山祖师
但是看到有人总想可以强调武林群侠传比persona3早,似乎潜意识里就让河洛能以“游戏模式先驱者”的姿态自居俯视人家,能让侠隐阁刻意在没必要的地方强行形似p5制造争议的行为变得顺理成章,我无法接受
有种“acg都是抄金庸”的感觉
大家都对标p5,大概直接说了persona做得比较好而河洛做得不好的,所以就是碰瓷吧 - 绝世路痴贴吧有个零基础解包教学。
https://tieba.baidu.com/p/6670250665
我照着提取了头像,还挺简单的。
这里下载AssetStudio
https://ci.appveyor.com/project/ ... ch/master/artifacts
解压运行,左上角选file->load file->打开Steam目录下的steamapps\common\PathOfWuxia\AssetBundles里的image_protrait_0或image_protrait_1就是头像,左上选Asset List可以查看,右键可以导出。
想看头像对应的人物描述可以打开AssetBundles里的config,在Asset List里找到characterexterior,小心剧透。 - walfeds玩了两天个人感觉值回ea部分的票价了,不过比较担心一年够不够结束ea期
同门配角统一制服是真没有区分度,感觉还没几个流氓认得清楚男主模型感觉可以重捏一下
起步两点移动力也太腿短了,让我想起最近dead game更新
四艺心法强度太怪了,感觉正式版挪到第二年以后?
剧情上还是有出入的地方,比如南剧情里明明救下了周大哥转头就去卖酒祭奠了应该是没调整好
拆了包看了看对话文本,顺序上比较乱,能看出对话选项和奖励以及部分顺序,好像还要配着场景里的调用编号去看。。。感觉mod会比较难做
两万行不到的对话,没看到第二年部分 - 奈芙蘭德剧情里周大哥应该是回去的时候提到了一句已经回天乏术了……
当然我只一周目打过一次没打过无面剑鬼,二周目因为做了一个时间很紧的规划就没走南的好感剧情了。 - 噗呸破屁诚
- 蓝雉那堆图叠都没叠上,太丢人了
- SchwarzeKatze
因为太吾NC粉跟河洛NC粉隔空对喷的广告效果所以我买了这个游戏......高强度玩了一天,二周目还没完。一年内容已经够丰富好玩了,怀疑后面要每1年份剧情卖1个DLC(希望不会),最大缺点是以主角和浣熊妹为首的3D脸不堪入目,还不如空着不贴图
武学看上去选项很多,但是由于战斗模式导致的腿长第一、手长第二、不同形状的范围攻击第三,基本决定了哪些好用哪些不好用。一周目长兵和剑法各修了一半,很顺利。二周目想到浣熊妹那么强力就玩了腿法,然后技艺轮到学书法拿到了墨染功,现在看其他武学索然无味,打架也索然无味......接下来只能玩个奶妈试试,然后多看看事件了 - 蓝雉更新免费的
- SchwarzeKatze才卖48后面还免费更新后续章节亏到姥姥家去了吧
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哦看到首页说的了,所以EA买到就是赚到?希望是真的 - 蓝雉成本应该比前几作低,而且这次自己发行也少了家发行商分钱
- 雪风雾雨
就是先卖再慢慢做才叫EA啊,steam一大堆这样卖的,没啥真不真,一般完全版的时候价格会提高
- 巨馍蘸酱后面每次大更新会涨一次价,但现在48买的后面更新不用再加钱。不过估计最终版价格也就68了
- 绝世路痴像侠隐阁这种卖的不错的就是赚到了,以后随着内容的增加,售价也会提升。
但STEAM上更多的Early Access游戏轨迹是首发销量不佳,然后各种打折,接着进慈善包,几块钱就能买到KEY。 - 风行骓担心河洛会亏倒也大可不必,肯定会有付费DLC,
毕竟20年前国产游戏都要卖69元,还不包括后续“资料片”啥的