NDS游戏的跨屏画面怎么设计才合理?
- aton比如最近的大金刚丛林攀越者,如果用模拟器的话就会看到上下两屏的画面是严丝合缝的,可在掌机上中间就有隔了很宽的一段距离,我花了半天才适应中缝附近的操作。就算这样,跨屏跳跃时也经常用力过猛。
塞尔达也有跨屏的BOSS战,但这个画面就留出了中缝,像透过两个窗格子一样。但毕竟它只操作下屏,上下两屏的重要性不一样,所以留不留缝区别都不太大。
但将来还会出很多这类游戏,比如魂斗罗,比如那个纵版射击,大家从自己的习惯出发,认为这道缝留不留会更好些呢?
PS:老版NDS和NDSL两屏的距离不同,大概也是个问题,但这问题以后会越来越小。-_- - arranger应该还是中间空间留出来比较好
这样比较能符合大家的视觉习惯 - 北京阔少上屏或下屏全黑最合理
- winterfall任黑本質總是暴露的這么快這么徹底。。。
- dreamlost显示不同的内容比较好
- FC小生留空吧
不然看着真别扭。。。 - aton原来ROTO老师是FF3DS的FAN:glasses1:
- jaychan0:awkward: 把其中一个屏幕拆掉比较好
- ylxk-sf-sf-sf不要留空,千寻大姐的美腿就因为留空而被和谐了。:awkward:
- Pluto_Shi参考psp竖放
- mino留空看起来比较舒服,就当中间那一块被挡着看不到就行了。
其实还是不要跨屏比较好,显示不同内容。FFCC就做的挺好的,下屏切换魔石和扔魔石出来叠叠乐都很方便。 - samiul出超薄型DS上下屏无缝连接均可触摸最合理
- GANTZ+1:cruel:
- Vulala赞同
- 一只参考脑白金,竖着拿NDS,很符合看书的习惯。
- naragaara这什么逻辑
- 904uioideas可以把2个画面拆出来的:)
- emotexx什么东西都是习惯就好:sleep:
- Gekko把两个屏再做近一点就好了。
- FFCLOUD把上屏下屏都从壳上卸下来 然后自己无缝拼合:vampire:
- lionheart007双屏比较合理的应用我觉得是脑白金的速算题,不过用一个宽屏幕也能实现这种效果。
所以ds还是跪下吧