NDS游戏的跨屏画面怎么设计才合理?

  • a
    aton
    比如最近的大金刚丛林攀越者,如果用模拟器的话就会看到上下两屏的画面是严丝合缝的,可在掌机上中间就有隔了很宽的一段距离,我花了半天才适应中缝附近的操作。就算这样,跨屏跳跃时也经常用力过猛。

    塞尔达也有跨屏的BOSS战,但这个画面就留出了中缝,像透过两个窗格子一样。但毕竟它只操作下屏,上下两屏的重要性不一样,所以留不留缝区别都不太大。

    但将来还会出很多这类游戏,比如魂斗罗,比如那个纵版射击,大家从自己的习惯出发,认为这道缝留不留会更好些呢?

    PS:老版NDS和NDSL两屏的距离不同,大概也是个问题,但这问题以后会越来越小。-_-
  • a
    arranger
    应该还是中间空间留出来比较好
    这样比较能符合大家的视觉习惯
  • 北京阔少
    上屏或下屏全黑最合理
  • w
    winterfall
    任黑本質總是暴露的這么快這么徹底。。。
  • d
    dreamlost
    显示不同的内容比较好
  • F
    FC小生
    留空吧

    不然看着真别扭。。。
  • a
    aton
    原来ROTO老师是FF3DS的FAN:glasses1:
  • j
    jaychan0
    :awkward: 把其中一个屏幕拆掉比较好
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    不要留空,千寻大姐的美腿就因为留空而被和谐了。:awkward:
  • P
    Pluto_Shi
    参考psp竖放
  • m
    mino
    留空看起来比较舒服,就当中间那一块被挡着看不到就行了。

    其实还是不要跨屏比较好,显示不同内容。FFCC就做的挺好的,下屏切换魔石和扔魔石出来叠叠乐都很方便。
  • s
    samiul
    出超薄型DS上下屏无缝连接均可触摸最合理
  • G
    GANTZ
    +1:cruel:
  • V
    Vulala
    赞同
  • 一只
    参考脑白金,竖着拿NDS,很符合看书的习惯。
  • n
    naragaara
    这什么逻辑
  • 9
    904uio
    ideas可以把2个画面拆出来的:)
  • e
    emotexx
    什么东西都是习惯就好:sleep:
  • G
    Gekko
    把两个屏再做近一点就好了。
  • F
    FFCLOUD
    把上屏下屏都从壳上卸下来 然后自己无缝拼合:vampire:
  • l
    lionheart007
    双屏比较合理的应用我觉得是脑白金的速算题,不过用一个宽屏幕也能实现这种效果。

    所以ds还是跪下吧