对A牌设计师理查德加菲和斯卡夫埃利亚斯的采访
- ltay222这是来帮v社接锅吗
- 飞姆托
设计没问题,玩家不喜欢
- 古代人皮克
- haruhiismer我觉得现在加菲还没搞明白为啥塔莫耶夫就是比西瓦巨龙厉害
- 白水金匀我先来,这个游戏玩的人少就是不好玩,
俄罗斯方块天下第一! - dora盐包蛋
- Bojenkins完美解释了自己被炒的原因
这篇访谈里所有的自相矛盾都体现在游戏里了
- midearth
- sakaki59给大家翻一下这人说的内容:“我是傻屌,问题在我。”
- 来兹05
- 坛子漆黑好玩但是人少->不玩的都是傻逼不配玩
我是鱼 - C.W.Nimitz这个就抬杠了。
阿尔法设计时他们就已经知道黑莲花是烂强牌了,但还是做出来了是认为这牌数量极少,不会产出太大影响。结果没想到万智牌这么受欢迎,第一批印出来就脱销了。往后一加印就出问题了。 - yudongxxb但我真的觉得A牌很好玩= = 问题是一局有点长+到处都要钱,又没啥明显受益。。玩不动
- ml1642879玩法没问题,下次干回来
- haruhiismer当然觉得量很少是一个地区只有一张那种传说中的牌,没想到玩家开包量这么大
- 嘲哳的声音俄罗斯方块天下第一有什么问题吗
- 摩天城我觉得每个人都会有一些“我觉得这游戏还是好玩,但是我不想去玩”的游戏。
一种例子是,我游戏库里躺的很多游戏,我仍然觉得他们是好游戏,但是我不想去玩。
另一种例子是,当年我玩魔兽三时,和电脑鏖战一个多小时,最后赢了,我感觉也挺好玩的,但是之后我就不想玩了。
说到底一个人的时间和精力是有限的,我们希望的其实是在有限的时间和精力中获得更多的快乐更强的满足感。 - Sumirechan感觉像是为了热度献祭自己
- 裤袜大落“好玩但不是我的菜” 是很常见 再好的游戏也有的人就是不喜欢 喜欢和不喜欢的理由可以有一千万个 不带重样的 但现在 对于一个游戏来说 无论好坏 “做的让人玩不下去” 这就是一种失败啊 这是个对战游戏 全球玩家加起来温泉关都守不住 还非要说“好玩但我不玩” 这很难让人相信到底有多“好玩” 怕是数玩家人头的玩法带给社群的乐趣都比游戏本身多
- 摩天城失败是失败,这游戏很明显是失败的。
其实以我的观点,“好玩不好玩”这种完全主观的观点根本没有必要拿出来讨论半天。更不用说让别人觉得好玩或不好玩这种愚蠢的事情。讨论到最后,只会变成一种追求认同。
我上一条所说的,只是试图说明“我现在玩不玩”和“我觉得这游戏好不好玩”没有必然联系。 - sykeash从别人看来就是说跟做这俩部分脱节,那么最后还是落实到做上
- 摩天城这跟我说的又有什么关系呢?我所尝试说明的,只是“我现在不玩”和“我觉得它好不好玩”没有必然联系。其他有多少人玩跟这个论点有关系吗。
说到这我又想了一下,一开始那个说法也没错。虽然你觉得这游戏好玩,但这只是说游戏玩法和游戏设计,而如果视角放到整个游戏,加上其他的奖励反馈之类的,使得你其实不想玩这游戏,那你说这这整个游戏不好玩也很正确。 - 摩天城十分冒昧的问一句,您说话能明了一些吗。
即便我不知道,百度一下也就知道了,然后您想说的是什么呢。 - 早该管管了
- 你觉得吃金粒餐算是个正常爱好吗。
你再看看steam上一百到两百在线的游戏都是些什么玩意,a牌与他们为伍,甚至好评还远远落后。
现在最关注a牌的人是nga和贴吧的人数观测员(观测员人数五十左右,应该很快就会超过a牌玩家了)并以a牌取乐。
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 摩天城这和我的观点又有什么关系呢。
就这样吧,我也懒得和一个拐弯抹角的人争一个本来就没啥意义的事情了。 - 朱夏
- 摩天城真的不正常吗?不玩一个游戏的因素有很多,我认为空洞骑士或者自走棋就还是非常好玩,但是我现在看一天直播也不想自己去玩。我并不相信有人觉得一个游戏很好玩,就会一直都想去玩。
所以我说人的精力和时间是有限的,人们希望得到的是更多的快乐和更高的满足。
言尽于此。 - nsevit斧王先不提,认为旧版命不该绝设计没有问题只能呵呵了
- 摩天城我一直强调我说明的只是,“我觉得玩”和“我现在就要去玩”没有必然联系。
我并没有在尝试说服别人这游戏好玩,这一点我上面说过,尝试去说服别人好玩不好玩是很蠢的事情。
如果你限定,一个人不玩一个游戏就是因为不好玩,那也就没啥好说的。我认为是因为付出和得到不等价。 - 猫葳某种意义上也可以这么说
“我最初认为玩万智牌的人并不多,适当设计一点强牌可以让玩家在对战和交换中获得一些乐趣” - yudongxxb就是和楼下的例子差不多,我大约是初中开始接触WAR3,一直到大学WAR3都是我最喜欢的游戏,比赛什么完全不落下,研究游戏,看论坛看REP,可以说课余生活中我只有这一款游戏,但我没法连续打solo,因为被虐挫败感超级强,能回想起一局里有多少失误做了多少错误判断。但他真的是我最爱的游戏
- fr0mA牌真的还挺好玩的,但是,卡池太浅,对于重度玩家深度不够,对于轻度玩家一局时间很长,玩的很累,以及分线这个很重要的决策点在势均力敌时决策信息很少,一旦赌错了基本满盘皆输,没有操作余地(对于普通玩家来说),日常上的太晚了,而且靠开包组牌完全不如直接去市场买,从暗黑3就可以看出,市场交易过于便利很容易影响这方面的乐趣,一个TCG开包没有乐趣感觉很致命啊~
- 岚绯机战是个越做越垃圾游戏,单是我还觉得是个好玩的游戏。
- trentswd说白了就是不够好玩
够好玩的出的第一周就通了
然后普通游戏“听说挺好玩”“但是讲真不是那么好玩”于是一辈子躺在游戏库 - 利剑crazy
- 睡不醒的虾米我觉得乒乓球很好玩但是我现在身体发福玩不动了,难道是因为乒乓球变得不好玩了?
- 睡不醒的虾米有些设计师可能就是思考回路和其他人不一样。
我在玩的某款实体TCG,有一个英雄(简单理解成英雄就好了)发售后强度非常爆炸,一削再削还是控制不住强度最终只能一禁了之。
在设计师采访的时候,设计师表示“我们内部测试的时候发现这个英雄过于弱,测试期间几乎一局没赢过。”说出这句话的时候完全不知道这些设计师在想什么…… - pgain2004楼上这圈子兜得……那些较难捡起来的好作品,可能需要花较多精力记忆相关信息,所以相隔一段时间后回忆成本/门槛高;又或是到达一定阶段后可考虑因素太多导致选择困难;再或者是玩家觉得必须排除杂事用足够的空闲和良好的状态来开始玩,这种良辰吉日的心理会随着作品冷藏日期的延长而加强,恶性循环……还可能是上述几种问题的混合。而一旦克服障碍开始玩,很可能就停不下来,形成惯性。
除了游戏,生活中符合上述道理、需要恰当刺激来启动但只要开始了就很上瘾的事又不少,“不想玩就是不够好玩”这种论调和“什么都好就是不好玩”类似,通常只是发言者归纳总结能力不行的体现罢了。