极限压榨FC机能做出的游戏是什么样的
- 月神侠上个世纪80年代末90年代初,极限压榨FC机能做出的游戏是什么样的?
油管频道進化の軌跡チャンネル整理了14个将FC机能发挥到极致的游戏,具体都是什么,相信大部分您没玩过至少也听过它们的名号。
https://weibo.com/tv/v/IlLWCnuD2?fid=1034:4451721821487108 - 牧濑紅莉栖这视频都一年了吧,触乐没东西写了??
- 渺小小MMC5还是太牛了 可惜出现的太晚
- 隰有苌楚一个进化轨迹,一个圈儿秘,这两个up主养活了无数公众号
- oldknight话说龙珠Z系列真的不算榨干机能?感觉很少被提到
- 杉田悠一fc时候也谈不上什么压榨了,后期大作几乎都是卡带扩充硬件,扩展硬件有多狠,游戏就有多狠
- 处男鉴黄师没有kirakira star night就不客观
- 华理傻宅这样想想,一个被墙的油管养活了多少中国人创造了多少就业岗位,我都快要转职为洗墙党了
- welcom毕竟一般人基本不懂得FC和80年代的PC一样,卡带插槽其实也是扩展硬件槽,总以为就是读取个游戏用
硬要说压榨本体性能的话,我觉得要看编曲,不用扩展音频芯片谱曲的SUNSOFT的RAF/蝙蝠侠1,或者银侠算是例子,主旋律好,还能用好垃圾采样的鼓点或者改作BASS,都是大牛。反倒是最后都用上土豪FM音源的KONAMI,其实效果也就80年代自己MSX2的水平,可能还差点。