经典长文:繁荣与枯萎——守望游戏界20年
- Chia现在讲牛蛙还可以补一个,Hassabis后来就是搞Deepmind的那个
寄希望给资本,还不如祈祷每个天才在被收割前都能发出足够的光 - zhangqq_008独立工作室现在从某方面来讲其实比以前好混些了
- 真实之影古留好像最近还在S1能见着吧……
我对这文还有印象,大概那个时候还订着大软泡着晶合后院 - zhangqq_008
- Cortana游戏业就是这么一个怪异的地方......金钱与创意混杂,理想与利益交织......无数的理想主义者倒在了冰冷的商业逻辑下,却依然有人前仆后继......
- samuel.j看到will wright大神爱好那段也让我理解了为啥模拟人生中会有那么多独特的家用娱乐玩具,原来都是大神自己玩过的东西,即使他已淡出游戏制作10年的今天,模拟人生4仍然将大神最喜欢的火箭放到游戏中作为可制作对象(可惜没玩
)
- zhangqq_008模拟城市要不是因为ea的服务器也不至于坑成那样子,市场被天际线都给抢了
- samuel.jea服务器天坑其一,其二是在SC4到SC2013推出的九年间MAXIS或后继者EA并未感到市场随着Cities XL和其他模仿作产生的巨大变化,反而非要蹭上当时社交游戏的大潮捞一笔。结果可谓全盘皆输,SC2013好好的数据计算系统被用在比模拟人生3/4还要小的地图上面,而真正重现城市数据计算的天际线反而因为CO社从都市运输时就落下的数据计算根子搞的不打MOD完全无法玩开,设想一下MAXIS利用SC2013的引擎与数据模式推出正统的模拟城市5将是一件多么令游戏粉机动的事儿
- zhangqq_008
- samuel.j真不行,和都市运输一样必须改载客量和速度才能稍微玩起来
(就更不用提还不如模拟人生的资料片容量与可玩性) - zhangqq_008这一点上的确还是maxis积累的经验比较深厚。就像足球模拟上没人能和Sports Interactive比拟一样
- samuel.j俗话说得好,瘦死的骆驼比马大。就是抛开SC2013那堆扯淡设计,仅仅将移轴摄影风格画面导入模拟经营游戏这点就是弥留之际的最后一次振兴---天际线的移轴风格恰好来自对SC2013的模仿
- zhangqq_008
- 孫光龍怎么说呢?
s1是个主机论坛,对于pc游戏尤其欧美rpg历史话题能说上话的人就那么几位 - g.h.hardymark
- martinium
- dora盐包蛋
- dora盐包蛋
- zhangqq_010谁能想得到现在Relic也把自己玩残了呢
- 盘王老祖1
- 厨具战士历史本身也成为了历史,而暴雪和bioware依然还活着。这已经证明了他们是对的。
- 厨具战士但是腾讯确实让中国游戏界变得好起来了。
- 寺川愛美10年的文章,不在乎的人例如我就覺得都過去了還能怎樣。在乎的人還在找彈藥呢
- zhangqq_010纸媒除了ucg差不多都死了,ucg也是搭了移动传媒的东风才生存下来
- enako_cosplay两百亿美刀的市场养出这么一堆屎游戏,怎么算好起来的
- LichEnd
因为屎的市场不止200亿。等这个粪坑被舔满了,大概才能有别的。
- 魔人揪揪不光有服务器的问题 模拟城市5地图太小 你很难在你的城市里摆下城市需要的一切服务设施 需要从其他玩家的城市购买服务(或者你再肝一个城市)
然后你发现你买了倒垃圾服务 过两天发现城市里爆发瘟疫 追根溯源发现是垃圾没清理 然后发现隔壁城市的垃圾车都堵在高速上
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端