战略游戏里,法系究竟算是强化还是弱化。
- dumplingpro不太明白,战略游戏,如果有法系一般近战就没多少攻击力吧,一般都专门用魔攻。。。。
- Skyaaqq
- 舞红铃对法系的惩罚恰恰体现在物理的本身强大。没错我说的就是菜刀轨迹,法系留个亚里沙就够了,其他人全他妈给我去近战
- llysander借机攻击......专注检定.....
这玩意也是正经画着grid的slg里来的啊
失控的是有几代的火纹,既然这东西能追能闪能输出1-2格 还有什么理由用1格剑士2格弓 ,大家都是脆, 法爷可能还少许不容易被状态杖制裁一点点
还有失控的是另外几代火纹,魔攻防像是另一个次元脱离三界众生的数值
后来也还算是被修正回来了,但又有另一个法爷就是武器换个名字失去特色的问题那是另一回事。TOFFT那种则常规法术一直都有巨大限制 - q8f13
- asdfg英雄无敌系列的状态魔法都牛逼的要死啊,3代上来一个大祈祷,几千个低级兵能力一下子翻好几倍
还有大加速大减速回城之类的IMBA魔法
绝对是强化了 - Endle个人浅见,法系如果单纯的堆DPS的话,就和弓箭手体现不出区别了
有控制性的技能,无视防御的伤害(另算法伤)才能表现法系弓手的差异 - wlhlz法系从来都是强在各种特殊效果,而不是超级无敌大火球,反而是战略游戏才能体现法系的强大之处,顺便一提从战斗模式来说DND也是战棋
- 物理毒狗战略游戏才能体现法系强力特殊技的强大啊,战术游戏会给你抬手拉一只军队的魔法吗
- 血之暴走强化弱化是跟谁比,参照基准是什么
- dumplingpro那是睾精、暗精,活了多少年的老头子。
看看帝国的弱鸡法师!看看帝国之花! - farAway我觉得bws里的设定就很好,法师是0-1格的判定,要走到脸上放技能,而弓箭手是1-2的判定,近战距离始终为0。法师只有使用有次数限制的究极法术的时候才能把距离上升为1-2格。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - farAway我觉得bws里的设定就很好,法师是0-1格的判定,要走到脸上放技能,而弓箭手是1-2的判定,近战距离始终为0。法师只有使用有次数限制的究极法术的时候才能把距离上升为1-2格。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - nsevit标题里说的“战略游戏”实际上是“战棋游戏”才对吧?
毕竟各种战略游戏里面一个法术干掉敌人一支军队、凭空招来一队满级兵、炸掉一整座城、让半个王国叛乱这种事太多了,根本不是什么射程一格还是两格、被攻击打不打断回气的问题。
楼上说的Dominion太硬核没听说过的话,奇迹时代、英雄无敌这种比较大众的起码了解一下? - 浩二先辈你这里特指的SLG吧?不算英雄类单位,很多作品法师小兵就是只懂用法杖甩单一法术的炮台单位,回合制本来就是双方各自回合行动互不干扰,没法做到干扰施法。
换到英雄无敌这类高魔世界的回合战棋,英雄随手一个末日审判就能结束战斗,三代这种不直接参与前线战斗的,只要战场上还有自己的军队就是无敌的存在。
所以啊,没有绝对,还是看作品在游戏性方面的设定 - konev其实就是点名批评火纹而已吧。
- ydd-319全兵决战 战士型英雄还是要比法师型强一些
----那是建立在【战士型英雄也会魔法】上面的,你看看4代的力量族,没有魔法塔囧成啥样。然后魔法强大的秩序、死亡把老牌力量族生命(相当于3代城堡)压得抬不起头。 - 二葉亭
- 苍穹的飞鸡只会放火球不会控制的法师也能算法师?
- 唯登诗树同样,我还以为对二战前法国装备设定有什么不满,一级房就有机炮有什么不好
- 卡鲁修特为什么我第一反应是WAR3