任天堂走直面会这个效果比正式发布会好得多吧
- lxzxhzwzyy说到底,我们在这里讨论“ND和发布会+Fanfest谁更优越”这个问题的核心在于“能否吸引非粉?”
而ND作为一个简化的宣传方式,很难有多又大的爆点。以这些简化的ND做基础来举行的FanFest又能吸引多少的非粉呢? - Lunamos节奏上,最近的Direct已经不做引导,直接给信息了,这是典型的一步到位服务核心粉的做法。相比之下发布会多少还有Narrative的成分。
卖相上,很难想象会有非粉点开叫做Nintendo Direct 4.13的视频并能忍住看流水账。而发布会多少请人站台,安排Trailer演出试玩的节奏,加上live reaction的感染力,非粉也多少能当个节目看。
线下效应上,与发布会绑定的FanFest是一个扩充粉丝群的绝佳机会。毕竟只要有线下活动就不乏呼朋引伴一同参加者,口碑效应进一步扩大。
ND本身就是因为过于简化才难以吸引非粉。而简洁和直接从来都是服务核心用户的。与发布会相比,ND更容易导致非粉的一头雾水和一脸懵逼。 - sorayangND不挺好的么,列表一排,有兴趣的点进去看,不要赶场不要忍受无聊等待时间,直接按摩G点达到高潮。这算网络发达时代普通用户的福利吧。
- 绿冰就我看来发布会只可能更硬核,不了解业界的谁有兴趣听个中年人念经,直切主题也就和ND差不多了
至于fanfest,你觉得邀请一个不了解的人去参加这种专场活动的成功率高吗?
邀请一个对游戏感兴趣但不一定是任天堂死忠的去个大众游戏展呢?
而且就任天堂而言,既然有能力把每个参加的展会变成主场,专场很重要么?
你想表达的应该是电竞级这种大比赛的场面,这种其实非常硬核的吧,任天堂大概也确实想做,路还很漫长
但扩充粉丝应该不是靠这个的,这是聚拢硬核粉丝吧 - Lunamos中年人念经是老黄历了,现在节奏紧密起承转合安排精致,Narrative上是强于ND的,尤其让老任自己去做。
这里比较的是ND本身和作为Fanfest展前发布会的吸粉能力,Fanfest和E3之类大众展会的吸粉能力孰强是另一个话题。
还是那句话,专场和大众场是正交的。把投入(或者说浪费)在ND上全网的“期待值”能量与资源整合出一个Fanfest来,除了收益我是看不到损失。 - Lunamos也不多讨论了,这问题本身也并不重要,我也就是期待一个至少比ND更盛大一些的Event罢了。
- 绿冰实际上E3去年才向大众开放吧……某种意义上就大众而言,E3发布会其实和直面会没有区别的,这应该也是任天堂不开展前发布会的一个原因
(还有发布会容易出篓子应该也是一个原因,当年天空之剑演示什么的)
至于孰优孰劣我没有结论,有爆点时发布会更有气氛,没爆点有时就是灾难,成本和直面会差距
至于你说的,我只看到了巨大的成本,能不能更吸粉倒是巨大的问号
除非任天堂搞出了成功的电竞比赛,专场吸引到的边缘粉丝,好像还不如普通展会的 - raiievent任天堂有搞,也都在YouTube 上直播。该做的都做了。
如果说专门的发布会,那确实不怎么搞了,但是就fanfest来说发布会还不如试玩会更能服务粉丝。
试玩会任天堂一直没少搞,在展览里,在公园里,在百货商店里。日本是,日本以外也是。 - lxzxhzwzyy可你说的这些树屋里都有啊,还长的一比,让你看个够。
而且地狱也在每期ND的网页里列出了所有的HeadLine,讨厌流水账那就点自己感兴趣的啊。 - lxzxhzwzyy现在的ND策略撑不起你说的FanFest,最后得来的只会是尴尬罢了。
又不是E3画饼大会。 - 曇天_直面会也是聪哥的遗产了,最出名的还是那个“直接”吧,聪哥最后一次直面会已经把“直接”传位给了森本小哥。
可惜的是森本小哥没主持几次直面会,NS发售了,发售之后
直面会就改版了,小泉接手了直面会主持工作,采用了跟NS更加搭配的“打响指”的方式。“直接”就成为了历史。 - mcq_2你说的娱乐观赏性不过是透支期待度而已
- mcq_2E3的发布会是后面才有的,刚开始没有这种东西。
而且网络不发达那会不需要开发布会,纸媒消息很灵的,新游戏消息比展会来的还快。 - SergeGlenn没透支什么期待度,不信你可以等着看看ff7r播新预告的时侯,照样是一帮子人嗷嗷叫着讨论,游戏素质没大问题的话一样会大卖,玩家就是这么个群体
- 归蝶索尼发布会都是给游戏展会打头阵的,主要目标是媒体,发布会前后都会有很长时间的曝光度,像E3这种重头戏还会在全美各地的电影院直播。索尼毕竟是混好莱坞的,组织这种大型媒体活动自然得心应手。
说白了企业DNA决定了适合的传播方式,你让索尼改成直面会效果肯定不会好,让任天堂搞大型发布会多半也达不到同样的效果 - wbtsy那等索尼这么搞被喷的时候再来说吧。
没发生的事,
你这么自己立个靶子就喷别人双标也没意思。 - hcho