不光是MARIO,早年的游戏图像都很偷懒,游戏宗师也不能免

  • v
    v2c
    马里奥的图像很偷懒,呵呵厚

    复制也复点靠谱的好不好
  • x
    x3c
    SBL的梗太冷了,事实是很多人都没注意到马里奥的云和树造型是一样的
  • P
    Pluto_Shi
    格斗游戏笑而不语
  • 流河旱树
    说到这里要赞一下卡普通,街霸3的boss GILL在左与右颜色不一,但独臂老头ORO还是一个鸟样
  • 弗兰肯斯坦
    是说oro的左右手吧
    貌似设定里面就写惯用手不知不觉会换
  • M
    Malefase
    ORO没说是独臂吧……发大夜行魂的时候双手都出来了啊
  • m
    monkeyking
    街机的铁甲威龙2里的BOSS(电影版2里那个吸毒罪犯) 身体左侧和右侧的武装不对称,所以游戏里也绘制了左侧和右侧两套点阵图
  • m
    monkeyking
    街机的铁甲威龙2里的BOSS(电影版2里那个吸毒罪犯) 身体左侧和右侧的武装不对称,所以游戏里也绘制了左侧和右侧两套点阵图
  • q
    qinuyasha
    我猜SBSBL是说云和树其实是一样的点阵就是换了个颜色..
  • 小姜不辣
    GILL左右换的只是上层颜色而已,底层图还是镜像的,看小裤裤就知道了
  • b
    bahamut
    这个不叫偷懒,用索引色做图像,换个色板就是别的图片了。你看着是两张图,但实际上打进包的文件是一张图加个色板,这样可以减少打进包里的资源大小,把节省下来的容量拿去做其他事情。
  • o
    oz01
    谁说偷懒的,这人应该被拖出去**
    我怀疑这其中存在多重语言误解
    换色其实是比较麻烦的方法
  • b
    bahamut
    偷懒是没有重新设计,而不是换色。2D时期又有容量限制的时候,开发者对资源大小的控制是丧心病狂的,能省几百个字节的优化都会去做,更何况直接省掉一张图。

    另外,图片资源是减容的大头,一般减容的时候都会重点关照的
  • b
    bahamut
    偷懒是没有重新设计,而不是换色。2D时期又有容量限制的时候,开发者对资源大小的控制是丧心病狂的,能省几百个字节的优化都会去做,更何况直接省掉一张图。

    另外,图片资源是减容的大头,一般减容的时候都会重点关照的
  • v
    v2c
    DQ1连做人物侧身像的容量都挤不出来(这个堀井亲自提过的
    后面作品片假名的リ都要拿平假来代替,容量占得不多不是你张张嘴就说了算的

    怪物换色肯定是有偷懒和节省成本的因素,但容量才是最主要的理由
  • 卿卿雅儿
    某媒体当年采访卡婊的SF2制作人的时候,制作人说他们内部对王师和春丽意见最大
    因为招式动画帧数太多,占的容量太大,导致其他角色容量不够了
    然后我们最终看到的王师和春丽其实是被阉割过的
  • 卿卿雅儿
    某媒体当年采访卡婊的SF2制作人的时候,制作人说他们内部对王师和春丽意见最大
    因为招式动画帧数太多,占的容量太大,导致其他角色容量不够了
    然后我们最终看到的王师和春丽其实是被阉割过的
  • b
    bighook
    王师是谁?布兰卡?
  • 裤袜大落
    古烈吧
  • 号码被盗
    事实上是初版sf2里,古列的动作过多,所以春丽的动作被阉割了。
    后来版本删除了古列的一些动作,加了春丽的动作
  • s
    soniceva
    2DFTG真多,独眼的戴眼罩的独臂的毒臂的……
    “Rugal其实只是戴了美瞳而已”的传说由此而来……