不光是MARIO,早年的游戏图像都很偷懒,游戏宗师也不能免
- v2c马里奥的图像很偷懒,呵呵厚
复制也复点靠谱的好不好 - x3cSBL的梗太冷了,事实是很多人都没注意到马里奥的云和树造型是一样的
- Pluto_Shi格斗游戏笑而不语
- 流河旱树说到这里要赞一下卡普通,街霸3的boss GILL在左与右颜色不一,但独臂老头ORO还是一个鸟样
- 弗兰肯斯坦是说oro的左右手吧
貌似设定里面就写惯用手不知不觉会换 - MalefaseORO没说是独臂吧……发大夜行魂的时候双手都出来了啊
- monkeyking街机的铁甲威龙2里的BOSS(电影版2里那个吸毒罪犯) 身体左侧和右侧的武装不对称,所以游戏里也绘制了左侧和右侧两套点阵图
- monkeyking街机的铁甲威龙2里的BOSS(电影版2里那个吸毒罪犯) 身体左侧和右侧的武装不对称,所以游戏里也绘制了左侧和右侧两套点阵图
- qinuyasha我猜SBSBL是说云和树其实是一样的点阵就是换了个颜色..
- 小姜不辣GILL左右换的只是上层颜色而已,底层图还是镜像的,看小裤裤就知道了
- bahamut这个不叫偷懒,用索引色做图像,换个色板就是别的图片了。你看着是两张图,但实际上打进包的文件是一张图加个色板,这样可以减少打进包里的资源大小,把节省下来的容量拿去做其他事情。
- oz01谁说偷懒的,这人应该被拖出去**
我怀疑这其中存在多重语言误解
换色其实是比较麻烦的方法 - bahamut偷懒是没有重新设计,而不是换色。2D时期又有容量限制的时候,开发者对资源大小的控制是丧心病狂的,能省几百个字节的优化都会去做,更何况直接省掉一张图。
另外,图片资源是减容的大头,一般减容的时候都会重点关照的 - bahamut偷懒是没有重新设计,而不是换色。2D时期又有容量限制的时候,开发者对资源大小的控制是丧心病狂的,能省几百个字节的优化都会去做,更何况直接省掉一张图。
另外,图片资源是减容的大头,一般减容的时候都会重点关照的 - v2cDQ1连做人物侧身像的容量都挤不出来(这个堀井亲自提过的
后面作品片假名的リ都要拿平假来代替,容量占得不多不是你张张嘴就说了算的
怪物换色肯定是有偷懒和节省成本的因素,但容量才是最主要的理由 - 卿卿雅儿某媒体当年采访卡婊的SF2制作人的时候,制作人说他们内部对王师和春丽意见最大
因为招式动画帧数太多,占的容量太大,导致其他角色容量不够了
然后我们最终看到的王师和春丽其实是被阉割过的 - 卿卿雅儿某媒体当年采访卡婊的SF2制作人的时候,制作人说他们内部对王师和春丽意见最大
因为招式动画帧数太多,占的容量太大,导致其他角色容量不够了
然后我们最终看到的王师和春丽其实是被阉割过的 - bighook王师是谁?布兰卡?
- 裤袜大落古烈吧
- 号码被盗事实上是初版sf2里,古列的动作过多,所以春丽的动作被阉割了。
后来版本删除了古列的一些动作,加了春丽的动作 - soniceva2DFTG真多,独眼的戴眼罩的独臂的毒臂的……
“Rugal其实只是戴了美瞳而已”的传说由此而来……