欧版PRO难度已经打到4―1了,感觉敌人的AI依然没有明显的

  • 裸舞者
    就是人多,皮厚,攻击力高
    逼得老子用龟式打法
    人多就甩闪光弹
    硬角色就用狙击枪远距离解决
    遇到BOSS就直接操火箭筒上了
    不过这样至少逼得我去找无伤打法
    比起普通难度的无脑打法还是有进步
  • 地狱洋葱
    听说美版难度要高,具体表现在需要冷冻才能打死的boss,火箭炮需要2发才死
    欧版任何难度,一发就可以
  • ホ-リ-小狮
    AI这东东能高到哪去?我觉得生化4里敌人会突然蹲下或突然闪身来躲避子弹已经算很有AI了。再高的话,除了敌人会刻意绕圈子把你围在中间打以外,我也想不出其他设计了。
  • 地狱洋葱
    将来要做到更象人的行动模式,而不是机械化 会突然蹲下或突然闪身来躲避子弹


    目前fear里的敌人ai算高的了,arpg的话,是哥特
  • ホ-リ-小狮
    更像人的行动模式,我知道了,敌人会走S型向你跑来,以及躲在掩体和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去,打不过了就转身逃跑然后边跑边往回扔闪光弹。




























































    这样的话游戏难度该有多高丫~~~~~~~~~
  • 裸舞者
    这不都是克劳撒的惯用伎俩么
  • ホ-リ-小狮
    那你想点更体现AI的设计吧,反正我是想不出了。
  • 地狱洋葱
    以及以及躲在掩体和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去,和墙壁里露头扔个炸弹就缩进去,


    在这个场景就已经体现了,有个需要跳窗翻入,地上有多个捕兽夹的房间
    2个扔爆竹的会躲在掩体露头扔个炸弹就缩进去,但好笑的是,会自己炸死自己
  • 黄昏之月
    应该电剧大妈挂了以后,旁边的村民大叔立刻捡起她的遗产变成电剧大叔
  • m
    murder
    算了吧,生化危机又不是FPS,少来这一套
  • -
    -LM-
    哪一套?

    我谈的只是上面的人说的那些AI设想,和光环正好相似,谈的只是AI,而已。关是不是FPS啥事?
  • m
    murder
    你在BH的帖子里谈论光环,不知是何用意?
  • -
    -LM-
    我讨论的是AI。
    正好HALO很符合我的讨论,仅此而已。
  • 雅格特
    遇到仇视主视角的人了....................

    某天你总会顿悟到主视角才是王道..............或者业界会顿悟
  • m
    murder
    哦,在讨论生化AI的帖子里讨论光环的AI
  • -
    -LM-
    哦,你感到奇怪么?

    上面还有人说到了fear,甚至还说到了arpg,楼主自己还经常在bio4帖子里谈到MGS......

    谈HALO,有什么不可以么?
  • C
    CAPCOM
    别争了,AI这种东西就是浮云,觉的打电脑不过瘾就去对战CS
  • m
    murder
    当然是不对的,本来不是一类游戏,AI就不可能用同一标准衡量
    不过他们的字都比较少
    而你写了一大堆,我觉得很显眼,就这样
  • n
    naraku
    我是进来对小湿的头衔把Ada翻译成艾塔表示不满的
  • S
    Sama
    想开了 攒了近百颗狙击枪子弹又不能下小的。。

    目前正在把PRO难度当CS玩的人飘过。。
  • m
    murder
    BBS就是大家来找碴
  • 菜头王子
    欧版是什么版本?
    我的标题是RE4,可以选语言,这样还有美版和欧版之分吗?
    美版是各版本中难度最高的,血腥表现也是最强的
  • T
    TCTF
    能选语言和制式一般是欧版
  • 菜头王子
    据说欧版和美版最大的区别就是难度
    美版的炮仗男点了炮仗后就直接扔出去了
    欧版的还要晃一圈后才丢
    我见过的炮仗男都是点了就扔。
  • -
    -LM-
    这位朋友,谢了,本来不想回了,看到你这么说,也要回一下。论坛也就这样,什么人都有。有人喜欢随便聊两句,而有人谈到兴头上喜欢多说点。看不惯的只是心态问题,而且人家认为,BBS就是来找茬的,算了,只要没有恶意,没有得寸进尺,不提也罢。

    其实bio历来就没有什么ai可言,玩的就是解密、未知的气氛和规划。不过这代变化太大,开始注重战斗,同时弱化甚至取消了传统优点,因此,战斗变成了唯一的乐趣,所以也就开始涉及到AI了。只是不知道这种变化能走多远,按照bio的背景,除非后面引进什么高智能生化怪物等等之类的智能生命体,不然,给这些普通敌人引进高AI,只是一味的战斗,不注重背景和传统优势,玩多了会不会让人觉得好笑,到底还是不是在玩生化危机,倒是一个问题。
  • C
    CAPCOM
    我觉的生化未来发展要有丰富的游戏要素,比如象驾驶工具,让玩家有那种以一单十的快感和成就感,要突出场面的宏大,更深遂的剧情
  • 提督的决断
    美版发售了灭?
    关于AI的..........

    既然是丧尸就不需要多高的AI。
  • ホ-リ-小狮
    4代里不是丧尸,是精神受控制的普通人,他们还能正常地生活、工作、吃喝拉撒,这些都不是丧尸能做的。
  • 提督的决断
    我只是打个比方,有些游戏里的敌方不需要高的AI地。爽快点就可以。实际上从1到3的生化来看,就是这个变化。
  • ホ-リ-小狮
    我的意思是,他们是正常的人,所以应该比丧尸AI高很多。
  • 真是的...
    不会啊
    PRO模式的敌人在中距离都是扑或跑过来的
    而不是NORMAL里的盯着你跺过来……
    攻击欲望也高了不少
    感觉还是有差别的
  • T
    TCTF
    但估计还是达不到正常人的水平
  • n
    nilren
    你再说一遍他们是“正常的人”?
  • 七七
    从Ada敲响教堂的钟的时候那些村民的表现看来,明显脑子已经不好使了……
  • k
    kenmasters
    前略
    “咣~~~咣~~~咣~~~”村子里突然响起了钟声,而大叔大婶们一听到钟声便突然停止了对里昂的疯狂攻击,一个个都念叨着什么“服务器要维护了”“没有游戏点数了”“要被迫下线了”,然后走进了一间教堂,诺大的村庄里只剩下站在原地发傻的里昂。…………………………………………

    后略
  • ホ-リ-小狮
    这只能说明他们的精神受寄生虫控制了,就像那些信奉邪教的人一样,我只是说他们的生理还是正常的,我没说他们的思维也正常,思维正常就不会一看到里昂就举着刃器杀过来。
  • n
    nilren
    狮子,我跟你的意见相反。我认为他们更是生理不对劲。里昂和教主的第一次对话也说明了这一点。另外的具体证据,你玩游戏的时候注意爆头吧。