VP2影像
- KesonsN年前的FF8的其中少数几个逆天场景不就已经在使用了么。
- KesonsPE2的那个开场也太夸张了,而且速度贼慢。
- Gilgameshwa4,CG用的是即时演算的播片,我用vga玩得,看得比较清楚,播片时的色调和即时演算时的不同,而且锯齿不够锐利,可能片子本身码率就不高,粗看还真看不出是在播片,不做CG节约成本到是可以理解,不过这样做有什么好处?硬是要把游戏撑到D9的容量?
- 太白汤CG也不是不可能,看看XS2那些播片
但是,如果真是播片背景,而这播片质量看起来又是即时演算档次的,这不多此一举么。。。。。 - 荔枝堂主要是美工强~这画面在加点柔光的效果~锯齿什么的也没那么明显~
之前的战神也达到这样的水准了~ - murasame这个得用带分量的电视卡截480p的图才可以比较
不过就算没视频,光看这个图也知道这是即时的
我也没看出这个图有什么特别好过一般ps2游戏画面 - pzw要我说实际画面肯定有锯齿,背景一定是即时演算,播片那个代价太大,划不来,也没必要,用了和前景人物不相称了,画面呈现的整体效果反而别扭
- monkeyking差别大了,战神的背景也没这么夸张。
(特别是贴图精度)
当然,如果实际效果玩大幅度缩水的话我也没话说。 - qyqgpower开什么玩笑
固定近距离视角
固定人物数量
Mid P场景+High P人物
模拟HDR
开发机特有AA
=VP2那几张所谓超强截图
我根本看不出来有什么特别强之处(同样对比PS2上的很多游戏),PS2实机画面不可能这样干净,狗牙程度可参照垃圾物语
去年GDC上“如何在本世代主机上模拟HDR效果”讲座就是3A的人主讲的,这点肯定会在VP2里发挥地淋漓尽致
看了两遍PV,我可以确定背景是100%的即时演算,最明显就是两段场景的演示,这样的演示在即时演算背景RPG的PV中很常见(实际游戏中是不会出现的,这样广视角场景演示没LOD的话PS2实机肯定只有10fps了),如果是动态CG背景(PS2上有这样的RPG么?),PV中肯定不会有这样的演示方式
战神的视角可以随意旋转,场景大,给的镜头远,且大场景几乎无缝切换(也就是需要一边读取后面的数据,一边丢弃前面的废弃物),这些原因导致根本不可能使用高精度贴图 - monkeyking你也很清楚PS2实机做不到么
问题就是我赌的就是“不可能用即时演算作出那两张截图的效果”
如果你也承认了游戏实际效果“必定缩水”的话,那么我们就等着看到底缩水多少吧。 - monkeyking我一开始赌的的确是“这些场景不是即时演算”
我以为这不可能有什么歧义的
但现在既然“缩水论”都出来了,我自然也必须考虑到通过缩水来达成即时演算的可能性。这种商业手段的确也不是没有厂商用过。
所以我前面说的是“要真能用即时演算做出图中的效果,我就吞PS2。”注意这句“图中的效果”----------以这两张图为准,就是为了不给缩水论钻空子
这道理很简单,放出来的图片是顶级的,实际游戏画面却是缩水的,那么怎么也得算个3A在宣传里夸大其词。 - qyqgpower无论如何,3A的游戏肯定支持480P+16:9,即使有狗牙,最终实际效果肯定能让人满意
- monkeyking你以为我会打无准备的仗么
这两张图上没狗牙,只要实际画面有狗牙,光这一条我就可以立于不败之地了,更不用说其他方面可以预见的缩水。 - murasame这样的场景在游戏中是非常正常的,比如,新到一个地点,作为这个地点的介绍来出现……
- qyqgpower前者这样的室内场景也有?敢问哪个RPG敢进一桩屋子、一个迷宫来介绍一次?
- murasame只需要第一次进入介绍就足够了……前者,事件发生的event……
- murasame这条和罗老师的三个字有异曲同工之妙……
然后出现电视论,相机论,截图时角度论,等等 - monkeyking错了
归结起来就一条:盲目拜神论 - psi对猛鸡精崇拜度 -1000
- monkeyking谁要你崇拜
你不知道我一向很讨厌3A的游戏么 - psi本来就是负的,现在再减1000,哇哈哈,开玩笑开玩笑
不过用锯齿来做借口真的.....是人都知道吧 - monkeyking当然不是光靠锯齿,这个只是用作保险罢了--
我打赌之前当然要先找好不吃PS2的保险,不会像妹儿那么憨直
反正我根本就不信游戏里能实际出现图片上的效果,
这种拿开发机的图来唬人的把戏不是第一次了,这本身没啥奇怪的,宣传策略的一种,现在都时兴这么做。
但认为3A可以超越PS2的机能极限就有些搞笑了。
反正我话就放在这里了,现在就等着看实际效果到底缩水多少吧。 - 蕾丝控纯转……
XXXXXXXX 10:23:24
日的。我说那个猴子也是个死不认帐的
明明VP2是全3D。他日的看了视频都不承认
还说官网上那2张图是全3D的才认,而且如果不是CG而清晰度没那个图片好也不认。那还赌个毛毛呀 - 岚泉战斗..... 明显不如VP华丽了................
比起背景来,我更在乎这个...... - ZAKU光影效果很不错啊,怎么说不华丽?
VP战斗画面其实不算强,那马塞克也是满天飞的,虽然看起来还是很爽 - monkeyking废话,不拿官网上那2张图做标准的话拿什么做标准?那图又不是我PS的,要怪也只能怪3A拿开发机画面充数
不打无准备的仗
要为了个VP2让我吃PS2还早了一百年咔咔咔
因为有人提出了缩水论我才会随机应变,不然赌个毛毛呀 - thinkhome对,战斗系统,我不担心,有了SO3的基础,强烈期待ODIN大叔加入...........
- pzw战斗系统应该跟so3无关,从公布的宣传片看华丽程度,临场感等等已经远远超越前作了……
- thinkhomeSO3的成功,一大半要归于战斗系统,3A刚从VP的平面对战顺利转移到SO3的全3D战斗,可以让3A的底气更足了,这样做VP2,3A就敢玩出更眩的系统,没有SO3,RS的透石问路,3A敢有这么大动作........
- pzwso系列的战斗系统或者说战斗场景从sfc的初代就开始走3d路线,和vp什么的根本没关系,完全两个概念,这次vp2可以预测的是即使不继承前作的系统也决不会向so系列靠拢的,伪3d的形式可能性还是很高,毕竟作为系列作传统的保留部分比较好,楼上就别生搬硬套了
- 北京阔少so1走3d路线,哈哈哈
- pzw已经有3d的概念了,技术上难实现而已
- 北京阔少不过资历男还是蒙对了,VP2和1唯一的区别就是2D的活动块变3D的模型,别的都没变,走路战斗都和以前一样是一根线上的,你们都不肯仔细看官网啊杂志图啊影像啊,其实都是讲过了的
- thinkhome和SO3一样,那肯定不可能,我的意思如果战斗是伪3d,可以借鉴SO3这种真3D打斗的方试...........
PS:问句SO1和SO2,,人物进入战斗可以随处走动吗?太久了,不记得了... - pzw你楼上内涵男已经讲了是一根线上的形式,so则是空间场景的表现形式
so1不可,so2可走动 - 月宮あゆ来来,VP2发售了,再来看看~~~
- 沧浪猴子真可怜
- 星空寂原来这次是猴王要吞PS2啊[m]002[/m]
- 纯情小鸭鸭又挖坟。。。