XB1之后是不是该轮到XBX了?
- 秋月孝三港真,X拿到飞行套件以后跳跃直接进入飞行模式是哪个睿智想出来的?而且不光是跳跃,有点段差就能飞起来,直接把TOZAN体验给破坏了,想TOZAN还得开个小号推主线。我一普通玩家都能想出一段跳正常跳跃两段跳进入飞行模型的方案,然而X的后续更新约等于没有
- JimmyZ只有大团圆才算结局系列.
不过Wii U上已经刷吐了, 不想要移植想要续作, 并不是要剧情给续上, 有机甲的精神续作就行, XB2最后也没让开塞壬不开心.
当然了, 如果移植Switch了我大概会再刷一遍 - JimmyZ我印象里是点一下是跳, 按住一小会儿进飞行, 不过不是很确定了.
- Suzutsuki.Mk.IInla就土嗨
场景音乐其实都在线,泽野跟机甲也是公认的合适搭配,但人声音乐在关键环节TMD真的是太多了,烦得要死(冠名者跟OCG其实还好)
不过你想想,xbx泽野一个人包了xb12四五个人的活儿,做到这个份上很可以了
而且感觉泽野第一次做游戏估计也觉得爽,爆肝的有点厉害,好曲子真的很多,虽说不如12那样几个大佬一起上那么强 - 秋月孝三点一下ZR是跳,跳到空中自动进入飞行&切换bgm,不需要长按
- zhjnppy
- 火之魂
能移植也成啊,我就想玩能开机甲自由跑图的游戏
实在不想为了一个买wiiu - Suzutsuki.Mk.II附议,XBX普通战斗音乐、冠名者、OCG跟开机甲说实话都挺喜欢的,但是吧XB系列战斗语音这操行,得习惯好久才能适应
音监吔屎啦 - Suzutsuki.Mk.II如果只是玩日版的话,除了极少数需要注意的点基本模拟器通关没问题,虽然移植最好了
- 秋月孝三自捏选个小仓唯就没什么战斗语音了(声音太轻)
- Suzutsuki.Mk.II草!
可问题是我不喜欢小仓唯 - nekomimimisuzu我琢磨也没人说原汁原味完美吧,主要是XBX那销量和待遇都不指望能加料,有原汁原味移植版玩都不错了
- DitfranXBX的装备系统就是巨坑呀,身上每个武器3个插槽,做插件需要素材或者刷票,就这坑爹的掉率一个高级的插件往往就要刷几个小时才能出来,,而且装备的词条还是随机掉落无法更改的,当初刷了整整一下午出了一背包的废物妖刀,气的我都没心情继续刷下去了,最终一个单机游戏玩了200+小时,别说毕业了,身上还是一堆破烂装备
- zhouaaXBX我最喜欢的战斗曲是冠名者没人声的那个版本,这个只有终端的任务里能听到
- zhouaa刷东西要先弄一套farm配置
人身上堆满掉率,机甲上要装那个多部位锁定的** 基本上一发下去能打爆所有部位又不会因为伤害太高把本体秒了
虽然我也刷了300+小时就是了 - fantasyaXBX如果也重置的话,请务必把二代的石像鬼,塞林,永劫作为隐藏机体……
- 火之魂
模拟器干了10小时,不用实机总觉得不对头
- Suzutsuki.Mk.II
是这个意思,我也是这样,干脆买一台算了反正破了能干任系全机
- ZOHAR=往世之痕想想小龙虾我就有放弃的冲动
- DitfranXBX贴吧已经有人做出图文攻略了,99个的位置都有
- Endle要不做一个XBX2,再把部分原作的资源提出来做一个前传DLC?
- bwsusaga我觉着肯定有机会,FE#销量才多少?还不是加料移植了。
像XB1重制这样估计难。 - ゆいxb2的机体跟xbx画风差太多了,虽然阿瑞斯的画风也跟其它的不怎么搭
- mjzs07想起来我的塞林模型买了好久一直没做
- ZyLintheMax泽野少做些人声另外学一下怎么循环的话还是可以的
- zhouaa
楼上让我想起了压箱底没开箱的Formula模型
- 森野大熊微软玩家一脸懵逼点进来又一脸懵逼的退了出去
- GMJ学FF7分章卖吧
之前的先重做正好名副其实的序章
- lulupk250让XBX人设也变成XB2吧,秋梨膏
- 32767XBX最好的PV还是这个场景篇
https://m.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o
各种酷炫的环境下狂拽酷屌的巨大生物,后面再加上飞行doll,简直无敌
不像故事篇PV那么欺诈,游戏本篇完全达到了PV给人的期待,甚至超过了。第一次走到夜光之森的时候那种感觉这辈子忘不了
XBX最值的就是地图设计和探索感 - blueelf前段时间补了XBX,地图探索这块我只能用让人下巴掉了形容
NS掌机模式性能跟WIIU差不多,XBX移植上去有点浪费了,还是希望能有起码1080P的HD版啊 - nimravus虽然大家都说泽野给这作写的OST不行但是夜光森白天是真的可以跟着嚎的
- nekomimimisuzu可以补补XBX的各种跳跃系TOZAN视频,那才是真的京了,比如这个https://youtu.be/K9A7g2v-RI4。地图探索能做到这份上的也没见过别的了
- posthoc我是一直没觉得音乐有啥问题,洞穴曲特别棒。
掉率跟任务系统需要打磨 - 历史厨综合来说最理想的结果是XBX DE上Switch, XBX2上下一代机器.
如果没有XBX DE,直接来XBX2. 那么由于XBX用户群严重受WiiU制约,容易造成更没有人买XBX2. 因为对JRPG,玩家多有"故事接代有依存性,要玩2必须先玩过1"的观念,当年XB2出来的时候,"I have not played XC1, can I start with XC2?"的发问都几乎能成ERA月经. XB1 for 3DS尽管瞎眼,但要不是它帮XB1拓宽了一把用户群,XB2销量绝对要打个折扣,哪怕XB1,2之间其实故事依存性几乎为零(只有cross-reference,没有reliance).
如果跳过Switch世代,让XBX DE上下代机器的话,时间隔得太久,届时XB可能已经出到3了. 所谓的"XB系销量好(说得好像XB1 Wii卖得很好似的),XBX系销量暴死"的谎言已经深入固化得太久. 谎言说一两次是谎言,说千百次就成既定事实了.到时XBX DE还能不能存在都很成问题. - 绿冰底座模式不就有可能1080p了,这没啥冲突的
- ChrisSnake按之前的说法 应该是xb3了吧
- k.k谁知道xb3是不是xbx2呢,xeno的世界观都是相通的
- ZyLintheMax按照高桥那世界观的时间轴XBX跟XB1+2差了几千年吧,把XBX2搞成XB3要怎么写
- jbjack1215别,xbx重新建模就行,原人设比xb2高不知道哪去了,不是同个等级的
- ZOHAR=往世之痕以前就是照着攻略找的,但还是很晕