GameSpot:21世纪最有影响力的游戏:黑暗之魂

  • 晓渔
    没毛病,它说的不是质量最好的游戏,或者人气最高的游戏,而是影响力最大的游戏。

    魂系列近10年来对整个3D动作游戏和独立游戏界的深远影响完全担得起这个赞誉。高玩群体和游戏开发者群体里魂粉丝的比例极高。
    其他那些这个级别的经典游戏(巫师3,荒野之息,战神,TLOU,滚5这些)大多是自己独占山头,虽然也引得众人仰望,但是对其他游戏的影响倒是没那么大。


    倒也不奇怪,魂系列本身基本就是一本“天才游戏设计”细节的教科书(尽管完成度经常比较捉急),很容易在其中汲取灵感,再笨的开发者都能从中学个一招半式出来。不然换个对象,谁都知道巫师3是神作,但人家那是实打实拿海量细节和又长又高质量的剧情堆出来的,一点捷径都没有,你怎么学?
  • T
    TencentK
    我觉得是war3
  • r
    robertjiong
    影响具体哪倒是说啊,仁王吗 moba烂大街的影响倒是无视了
  • y
    yanghuangu
    游戏届的世纪明灯
  • y
    yellow890507
    怎么欧美也有魂小鬼?
  • w
    w30of
    天才游戏设计的教科书
  • p
    pgain2004
    你都回两次了,倒是进链接看原文啊,楼主又没义务给全文梗概……横向对比的部分11楼已经提过了。
  • 会玩熊孩子
    魂吹过了啊 魂游对其它游戏有什么影响 并不怎么感觉的到
    真要说影响力还不如WAR3编辑器
  • h
    hu794
    我觉得最近10年最具影响力的游戏应该是超级银河战士!

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    fn_herstal
    别逗,魂是典型的刹帝利游戏

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 里村紅葉
    现在一提MC我的第一反应还是熔火之心
  • f
    fn_herstal
    《洞窟物语》是银河城游戏没错吧……?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 狼多医生
    魂like游戏能凑出50款吗?
  • z
    zxy26
    算上独立游戏的话应该可以
  • T
    TencentK
    不是3d也是魂like吗?
  • z
    zxy26
    盐与避难所那种,虽然不是3d,但是很明显是魂like吧
  • d
    dookiee
    盐确实是,但是其他傻逼媒体嘴里的魂like大部分都是恶魔城like

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    njjwl2005
    真论影响力,肯定要算上war3编辑器-dota-dota2、lol-王者荣耀这条线吧
    不管是人数还是收入还是曝光率都是嗷嗷的
  • T
    Tackstone
    mc是沙盒,不算开放世界。
  • A
    Algie
  • s
    soursoul
    最好笑的不是在某个评测里,茶杯头都成魂味游戏了吗,“《Cuphead(茶杯头)》评测——也许是唯一一款真正意义上的souls-like游戏”

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 梦回星海
    宫崎老贼是个省钱的天才,就这一点对于如今这个中型制作逐渐消失、3A作品的预算向着一小嘬IP集中的市场来讲,真真儿的是久旱逢甘霖,而且他的模式还不是不可复制。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    ace8848
    可以,现有宫崎后有21世纪游戏界,地位约等于梅西,建议可以封个游戏上帝什么的。
  • 东方萃梦想
    以后再有谁说s1是魂吹论坛,我就把这贴甩他脸上,让他看看这柠檬乱飞的壮观场面
  • s
    soursoul
    魂小鬼多了以后自然会有反弹

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 东方萃梦想
    没在泥潭见过多少魂小鬼,天天把魂小鬼挂嘴边的ptsd倒是经常见(这词都是泥潭原创吧)
  • 小奥塔肯
    为什么仁王是唯一成功的魂like游戏?
    因为仁王是唯一的大制作魂like游戏。
  • a
    ace8848
    别胡说,受苦是魂like,跑酷是魂like,3d银河城是魂like,3d银河城2d化是魂like,碎片化叙事是魂like,二人转是魂like,肩键攻击是魂like,克苏鲁风游戏大作还是魂like,所以大制作魂like游戏不要太多哦。
  • 狼多医生
    那么举例下你说的跟着魂系列解决难题思路的游戏?

    题外话,特么某些媒体一难就是有魂味,魂nm呢
    什么茶杯之魂是来搞笑的吗?
  • c
    chan
    一个小众游戏硬能吹成这一百年最有影响力的游戏,GS现在这水平真是...
  • 飞灾
    等这批人到年龄了……
    玩腾讯游戏长大的那批人也到年龄了

    画面太美不敢细想
  • x
    xqterry
    我看了看这帖子 主楼确实没说错
  • p
    pgain2004
    刚想起,之所以会有茶杯之魂这说法,除了难即魂这种屁话,可能还有这个Dark Souls x Cuphead短片动画的原因:https://youtu.be/FBE8sh7nv4s,当初论坛上好像也有人发过帖?
  • 冢原要
    感觉哪天塞尔达也会被人说是魂like了,“From就是世界的主宰啊”
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    huhu0007
    COD4,老滚5,魔兽世界,这种才叫划时代。
  • 缤纷如落絮
    未免牵强附会,闪避本来就是动作游戏中常见的一项设计,像巫师2、3的闪避没有体力限制,除非制作者说明借鉴,不然没法联系到魂,而且巫师2是在恶魂和黑魂之间发售,恶魂没那么大影响力
  • 秋月孝三
    你这样把天聊死是不好的
  • 缤纷如落絮
    以我痰巨魔尿性。可能看懂的很多人正等着新文章出来,然后转过来说,“虽然我觉得应该是黑魂,不过XX也算是挺好的一个选择了吧”
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    hunkd4
    魂系列真心不错,不过真的吹过了。
  • s
    sorayang
    我来提名伟大的Mh系列,什么闪避鬼闪避系统,动作天尊早就给你玩烂了
  • p
    pgain2004
    巫师2就明说了
    https://www.vg247.com/2011/04/04/cd-projekt-the-witcher-2-takes-inspiration-from-demons-souls/
  • 杰洛特
    不太好,编辑了。
  • 假山君
    xb1也是21世纪的 2提鞋都不配
  • p
    pgain2004
    一来,我上面发链接了;二来,魂系列基本没有创新任何单一系统,就像MC所有要素都能分别从过往作品上看到,这里看的是组合公式——我前面提过——若单谈Boss战,甚至可以说魂就是借鉴MH的;三来,我没那种借鉴都说成抄袭的习惯,“inspired by”并不要求被借鉴对象需要有完全的原创性,就像Rogue早已诞生,但当下的Rogue like/lite未必借鉴始祖,而可能是另一款做出了新意的热门Roguelike/lite。
  • 杰洛特
    edited