《沙迦 绯色野望》讨论贴?……
- percivale我记得这游戏完全没有地图?
- bwsusaga有世界地图,
没迷宫,没城镇 - lai222这游戏乍一看卖相太差...
- z692689995本来成本就低得可怜,还要被拉出来翻炒上n个平台,也是惨
- bwsusaga是,制作成本还不如八路军,武器建模全是从最后神迹扒过来一点没动
没迷宫没城镇,就这样我觉的可玩性也不比八路军差什么,
初版因为读盘慢和闪技能要求太死玩到三周目烦了,主人公都没打全。
这次改版后体验好很多,希望可以全通 - NosgothSteam上直接只限日区了。
- shyso挺感兴趣的
以后应该会买个steam版玩玩吧,不知道会不会有汉化和国区 - 邪紫之前买了PSV有料测试版,不想再买了
- ccuui玩这游戏莫名想起来当年的金庸群侠传。简直神似
游戏很棒很好玩。可惜没中文。又没什么话题性。注定小众了 - kerbad最近是预定玩树X再补补工作室跟旧树了,要买估计得过几个月
- bwsusaga编辑到主楼
- 渣球王刚入手 感觉还在理解系统 还在初期然而感觉还是没打得很顺畅 尤其地图上hard难度 要么不碰 要么不全灭几回拿输出buff就会根本被完虐
按成长系统来说又感觉要先去来回刷easy 又总觉得逼人刷怪很痛苦
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - bwsusagaHARD难度是闪技能的不二选择,
另外,你战斗次数会影响到敌人强度(本作这方面补正不高),你刷多了更不容易闪出技能,所以低级挑战高难度也是沙加传统了。
战前记得存档
多利用连击系统(用神速或失礼剑之类改变我方位置或敌方位置,来达成连击),
摸清怪的反应技(团灭最大因素),怪用反应技时头像显示???,无非就是打斩突三种对应,
多利用我方反应技(反应技有效果敌头像会有提示),
多利用击倒技(スタン,像枪的足払い,剑的无双三段,体术的空气投),间接攻击(弓,神速剑等)来解除对方行动或反应技。
前中期队伍弱的时候,可以练一个盾役角色(体力特化型的,集中也要高,武器推荐大剑),本作大剑加强,初始普通强斩自带嘲讽,然后全程可以防御(不出招),还有援防技保护其它角色。
术系角色一定要练,两名出了召雷或吹雪的术士可以直接把战斗难度降到最低(本作已经有削弱但前中期依然是翻盘利器)
可以练一个水术专精的角色,生命之雨之类回复技很强势。
沙加的特点就是高难度杂兵战,敌方攻击力普遍高过我方。战斗中死人太正常,只要不团灭,死到最后一个也无所谓(爬的队员一样可以得到成长),本作队员70+,有的是人轮换,休息两场回复1LP,不用太在意LP。
再说下本作的队员的强度成长
最直观的是HP成长,成长幅度一是看角色体力值,二是战斗中受到伤害越多长的越多。三是新加入队员HP成长会有超高补正(更容易赶上主力的水平)
然后是武器技能等级,可以直接影响该武器伤害值,同时可以提升该武器的耐性,降低对应武器的伤害。高等级时还能增加ロール栏,所以专精一种武器提升很重要,
练ロール需要练多种武器,不过都是后期了,锦上添花的程度(练起来比较痛苦)
最后就是武器装备强化,这个不用省,至少主力一路强化上去就好,锻治屋等级也会升。
再说几个可以前期拿到的强力武器,
リーア辺境州废村第二次战斗的妖精ハンター,必掉死之弓
大地之蛇剧情出现的敌人土傀儡将(斧型),高确率掉バトルタバール(斧)
龙系掉的龙枪,最早可以在トラキニ州的火蛋里那条火龙拿到,概率一般,记的存档
屍騎士(杂兵)低概率掉古小手,强化到最后算终级防具之一。
テルミナ州地图任务山神掉落ツインスパイク(枪)
イルフィー海地图任务完成(灯塔任务),ディーマージュの祠拿三次可以得到秘剣トルネード(曲刀)
祝玩的愉快。 - ccuui术士中期能用用。放毒雾。后期太萎靡了
吹雪召雷伤害几乎砍废了
后期弓手绝对是本作MVP。输出高出其他职业一个档次。弓系技能高几率5~6段攻击。配好role和武器轻松打出3000+伤害
后期就靠这技能碾压各种hard绯之魔物(做为对比咏唱2回合的召雷伤害尽然只有1000左右。消耗奇高而且是反应技的二刀荒时雨伤害2000出头一点,用的还是最强级别的星相补正的主角)杂兵战弓也有很强的aoe技能,伤害大概是吹雪的2倍
本作难的还是前期人物没成型的时候。成型之后也就是普通水准的难度了 - 萨拉丁我屎锭上买了没时间玩,手游害人。
- bwsusaga弓手初版就是爸爸了。主要还是给一个前中期的思路。
- shramm正在玩ps4版
- yaoPSV版还剩塔里亚没通,其他三个各通了一遍,还发了玩后感上来。貌似每个角色主线通过结局还不止一个。
- bwsusaga初版么,一定要试下这次的新版,体验差了三条街不止,还有周目继承。
- kerbad就目前的内容来看比初版好了太多,就是希望UI能做好看点
- yao弓技的影缝,找个参数适合练弓的用这招效率不错。弓的话带固有技死之矢的那把最强弓之一在乌尔比娜二刀流试炼的那个州打easy级别的妖精猎人就能刷到,很早就能入手了。
术的话实用还是毒物,一回合就能放,消耗又低,中毒了每回合扣的血也不少。吹雪消耗太大,等到能放了,其实也打的差不多了。召雷的话打剩一个boss的时候比较有用,才显出伤害高的优势。我记得PSV版只是在一周目的时候系统不是摸得很熟,才练了双术士的阵型,一个主放毒雾,一个主攻召雷。到二三周目的时候基本就只安排一个放毒雾的术士就足够了。 - bwsusaga死之矢这把弓野望里改了,弓变成了死之弓,固有技不变,伤害减半,基本也就是过渡武器了,
废村先打一场HARD,然后第二场必掉,不用刷。 - 渣球王还在很开局的地方 发现先不碰一些非主线的战斗的话其实还行 有stun效果的拌脚这招想着怎么没有原来是一直闪不出 也是醉了。术系敌人暂时是感觉没办法 只能debuff术的威力 也基本无法在术出来之前处理掉这个术,只有硬扛一条路。剑将军他千金的路线,暂时一路下来就加入了一个姑娘,不知道下个同伴在何处了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - yao这个游戏同伴除了剧情主线加入的以外,其他基本上是访问城镇,对话后就加入的。而且数量非常多。对待敌方的术士只要施放时间超过1回合的都挺好解决的,集中火力盯着打就行了。吃麻痹的就更简单,直接弓的影缝给麻了就终止咏唱了。空气投摔stun也成。多看看游戏里的tips,什么怪什么弱点,什么属性对应哪种武器性能,有针对性的使用就事半功倍。
- yao就算不改,掉率也不高,我是一周目在这里无意中打出来的,之后反复刷了很多次再也没出过。
- 斑马大王玩过psv版的,觉得战斗很棒,很多时候需要动脑。。
看了楼主的介绍考虑买个ns版玩玩 - 渣球王之前忙于搞各种别的没怎么开,然后又推进了几厘米进度和终于见到老爸了。结果仍然目前还是只有一个新人,normal还稳,hard还是被高伤害吊着打。之前说不推荐来回刷,但是无论角色的抗打能力武器的伤害和枪击素材不刷还真缺。
本来感觉多少理解了系统,可以精力放在处理连携上,结果处理的再好还是被hard难度boss各种aoe打得毫无还手之力,也是挫败感强烈。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - hgcg-w选了真扎,收了绿衣奶妈和土匪公主
接下来还有哪里可以收人?
初期队友太废了 - 神手之兔?我怎么记得好像有中文?