有没有老火纹(觉醒之前)怎么都玩不下去的?火纹这系列
- mcfly也算是IS厂的粉丝。高战都通了,感觉超神。
然而火纹系列怎么都玩不进去。无数次尝试下载各种不同版本。无数次开坑打了十几章,然后都烂尾了。
传统火纹总给人一种不踏实感。死人就死了,武器用了就消耗掉。第一次不看攻略玩的玩家,体验很差。我怎么知道后面还有没有比这个人更强的?我怎么知道后面还有几把这个武器?瞎玩死档了怎么办?
所以只有龟龟龟、稳妥为上,武器只用店货,好的都攒起来。爽快感全无。辛辛苦苦拿到的东西,完全不用带到最终BOSS。
还有随机加点,一点不加或者只加一点该不该读档?我知道肯定有老玩家会说,游戏很简单,不用刻意培养。关键我第一次瞎玩,打到十几章就啃不动BOSS了。
斗技场,该不该练人物,没玩明白。是不是要关卡先不过了,把所有人物都拖过来练一遍?死一次或者升级加点不好就读档重来,再重复上面过程。十几个人物啊,什么时候算练好了?还是无视它的存在?后面人物强度不够怎么办?
总之这游戏的老系列,充满了各种逼死完美党的设定,总是让人患得患失,给人一种极度不踏实的感觉。真的非常容易劝退。 - 噂の船
这是定性觉醒复活之作后打算把系列老作品全部清算了?
- 霸王向小受你想踏实就用即时存档凹点,前提是你有那个精力。
- sorayang只能说老火纹跟现在的快节奏生活不适配。
你想想要是90年代、学生时代、暑假,弄一盘纹章之谜,反复试探玩通一关那种感觉,玩现在的火纹是找不回来的。 - mcfly真机上玩哪有即时存档。
- reikami以前玩FE除了外传都没通关过,基本都是用模拟器玩,即时存档凹点,然后把大部分凹满了之后,就不想玩下去了
- g54088
- sorayangFC初代玩的时候根本不敢进斗技场的,就算转了职的勇者也可能被丢翻,辛辛苦苦的攻略一下子重来的感觉不会很爽。
相对的系谱的斗技场真的是友好太多。 - 霸王向小受那你还敢在斗技场玩命,死人就重来吗
- mcfly所以说重来没通过一作。总是烂尾掉。
- 音梦の骑士忆苦思甜一下
第一次接触火纹还在上小学,小霸王上玩的初代,盗版卡带电池不行,关机就掉存档
正好逢过年放假我就和表哥两个人轮流换班,没关机打了两天两夜才终于通关了
虽然那时候剧情根本看不懂,操作也只能靠几个汉字来猜,但感觉就是很好玩
还记得琪琪加入以后看到战斗中变龙的时候着实兴奋了一下 - sorayang就算瞎玩,如果不是死了人不管、大量的村庄不去救、NPC不说得、经验乱分配、道具店不补充装备、不转上级职业...巴拉巴拉的,一般也不至于玩到卡关过不去的情况。
- 丹德里恩
我这种懒人根本受不了长期凹点
- sorayang我记得初代FC版是全假名,没有一个汉字的。
- Humpy只希望等到伊冬之类的进大英雄时难度能重回拓海战的难度……
不过老实说原作托海战给人的感觉也是数一数二的鸡掰了……大英雄致敬原作弄得很鸡掰也正常。 - 培根芝士蛋堡XD
- 小大头菜凹点?通关都困难好伐
个人观点,觉醒的成功和媚宅啊人设啊没半毛钱关系,和开始提供可存档的简单模式关系极大 - 水千秋我是直到IF才玩不下去的
- 抹茶MattyaWiiu的那几个fe的vc我记得是可以及时存档的
- sorayang凹点根本不是火纹的“设计”,这点要先搞搞清楚。凹点只是玩家用来降低火纹攻略难度的一种手段。
- Lunamos老游戏的某些地方以现在的眼光来看反人类很正常。然而当时就是靠这些东西成功的,你也不能否认。
- 究级小小红所以为什么说火纹是重复度很高的游戏
你想象下在sfc和gba时代,且不说你死了几个角色
你就是错过了支线和练费了一些人,你都有冲动重新开坑
所以我**纹大部分时间在模拟器上玩,没即时存档会死人的,有时候为了凹点真的一个一个地试。
我觉得从if开始的火纹,对新手和强迫症友好了很多了,而且复刻的回声英雄王,你即便不凹点,也不丑成长率,以为可以反复专职,人物能力后期都会很好,这样子就不会出现你喜欢的角色被你练废了的担忧。
所以我觉得ns的火纹新作,肯定会为了迎合新的用户和市场,简单化 - DEMOxN和我玩E社有些游戏的感觉差不多,不过E社还能撸,是吧
- 抽水机剧情送的人物就足够通关了,除了一些战略很强的法杖,其他送的武器的根本就用不完。
凹点这种有人喜欢有人讨厌,万金油游戏更无聊。
至于难度,其他地方不清楚,天朝玩走格子SLG的,多数是喜欢越难越好,各种BT改版。而且一个高战能全满分评价,打哪个火纹不是信手拈来 - 66666所以难度比较低的系谱国内人气很高,远超纹迷和776
- highsky也不是啊
你看看魂系列怎么出名的 - 66666首先火焰纹章整体难度并不高,当然你要拿寺田版弱智机战比起来那还是有点难度的
除了纹迷和776难度较高,GBA三作、系谱、晓女苍炎、外传都是中等水平,只要不是脑子傻到连格子都不会数,不死人通关没啥难度,至于之后都开始分难度档次了,那就更不用说 - sorayang好像没见过统计FE和魂用户受众的重叠率,这两类游戏差太大了吧。
- tx165256一个游戏通上一百遍的人和只追求一周目优秀体验的人要求根本就不一样 , 而SLG这个领域话语权几乎全被前者掌握
前者 : 难度当然要越高越好 , 凹个JB点老子玩了这么多遍0成长都能通
后者 : 难度太低不好太高也不好 , 这个弱智成长骑士都砍不过对面弓箭手了我玩NM or 这个全绿屠夫太他妈牛逼扔过去就赢了玩NM火纹真的该学学怎么服务好后面这种玩家了 , 比如一周目每个角色固定合理的成长 , 二周目再随机
- praetorian那时候gba的记忆电池出问题了,玩的时候存档格外小心,然后还是两次吃瘪,一次是因为刚玩就觉得老爷爷特别厉害然后经验全给他吃然后gg,一次是因为觉得主角很弱一点都不练,最后要用到封印之剑怎么都打不过最后一关,斗技场练死剑圣这种吃屎的时候更多,大概从开始到通关玩了差不多有10次。那时候能玩下来真的是因为特别吃这套西方奇幻故事里套路,因为类似的故事看的不多,刚接触玩起来太有代入感了,到后来同学们喜欢看的什么光之子我觉得和火焰纹章比起来真的和弱智一样。烈火之剑能玩通真是全靠情怀,一出来的主角就是上一作里最厉害的剑圣,另外两个主角出来的时候那种感觉真的很难再体验到了,圣光魔石就玩不下去了。
- endrollex步步为营,GBA上我喜欢用重装无双,后期能吃加属性的药
- sorayang记得大饼脸一开始就有hard模式,几乎是一面倒的挨喷。
纯粹的无脑的高难度跟有技巧的设计的高难度之间真的是有天堑。 - 音梦の骑士搜了下截图貌似确实都是假名,大概是我记错了
我就记得那时候玛鲁斯玉座城门这些地方用的制圧指令确实是汉字写的,也有可能我玩的是不完全汉化版? - mcfly是有点这个意思。所以我更喜欢玩高战。高战所有单位的属性都是一样的。不存在人物培养的过强没意思/人物练废了打不过 的情况。打不过肯定是因为你菜,只需要聚焦于策略本身就可以了。
- vorfeed我在GBA时代就是真机斗技场 尤其是烈火和圣魔
虽然没有特意凹点 只是升级很爽而已 顺便蹭支援
当然死人重来是家常便饭... - sorayang实体卡带汉化版的话应该只有一个外星科技的劣质版。
估计你是玩过复刻或者其他作品,记忆混淆了,毕竟年代久远。 - 冰比冰水冰3DS时代 我那个人设受不了
觉醒勉强一周目,IF直接首发了就在吃灰
这次NS人设反而对胃口,果然火纹新老玩家口味 差距巨大。 - mcfly还有一个我很讨厌的点,给你一些很强但是成长很垃圾的老人。看起来是降低难度,实际上是增加难度。我刚开始又不知道这些人成长垃圾,敌人都喂他们吃了,结果后面乏力。开档重来,努力的让这些老人一人不杀,反击杀人就读档。你说给这些老人的意义在哪里?还不如不给。
- sorayang你可以尝试全用送的上级职业进行攻略啊,对的,就是增加难度。
你觉得难的游戏,别人也许觉得难度不够,还要手工增加难度,这就是人跟人之间的差距,有些时候必须要接受,接受了你自己才能有成长
类似的还有前面有人提到的0成长率啊、系谱的下部全代理人物攻略啊什么的,有爱就一切皆有可能。 - 冰比冰水冰我觉得他只是想要个 刷子战棋 然后开无双。
需求不同 不分高低 - sorayang想玩得轻松无可厚非,反正都是娱乐消磨时间,不过能把游戏玩出花来还是能明显看出高低不同的。
- ygy47520440封印H难度,实机玩的时候不用老马我几乎想不到怎么过关。
- 精钢魔像老火纹里好看=战斗力,后面的才开始不准
- bsdlxy能无限横转就行了,不会练废。或者无限刷草叉。
- 冰比冰水冰我觉得还是需求不同,
楼主说的这些毛病 真是战棋类游戏 吸引我的地方
人物培养 一周目培养部分人 二周目可以培养其他人 一周目把所有人培养满也没这个必要。
再说火纹哪一作 需要凹能力点才能过关的 反复尝试几次 数数格子 不都基本轻松过了么?
要说变数大到难的 也就776不用及时存档 抹黑开荒和不刷级外传吧
我建议楼主直接玩/火/纹无双 出场人物大多是 3DS的作品 除了不是走格子 楼主提出的需求都能满足了 - blueelf苍炎有固定成长模式,LZ讨厌随机成长的话可以去试试看
- sorayang火纹无双和塞尔达无双是不是光荣制作的