ns以后是不是跟第三方3a无缘了
- 萝卜片有做梦本世代3A作品移植NS的时间不如去赚点钱买台PS4
- 风夏我不要3A,我想玩机战OG系列
- 邪紫不在意3A,日厂第三方以后阵容能有3ds那样就满足了
- lpzhg
- Ayre不发糖哟是
- Tackstone本身我对ns的期望就是能养活一些第三方中小制作,现在欧美那群搞独立游戏的已经反应过来怎么在ns上赚钱了,日厂的商业敏锐度还是不行。
- hentianwuya有缘=数毛党崛起
- hisousihou
ns一开始定位就不是上3A高画质游戏
现在问题是任天堂本社开发速度,以及对足够优秀的独立游戏和团队的帮扶
但是现在宣传节奏非常怪,都5月中旬了,马造2都没有正经来点宣传视频 - Release01塞总,你家电脑不是还有每天ow和风暴英雄的任务吗,配置没你说的这么低吧
- TencentK我有pc了
- black巫师3狂猎已经是四年前了,确实算不上近了
- 一夜四次羊
ns都死透了求求你们放过它吧
- 抹茶瓜就这样了 安心第一方+小游戏
- 槲寄生
- makece悖论,能在NS技能上运行的游戏都达不到3A标准,所以NS本来就跟3A大作无缘
- 好人不留名应该是A级研发、A级宣传、A级风险。。辐射76和圣歌都是负面的典型,正面的有BOTW、MHW、P5、战神4等都是帮助公司达到预期随带赚足口碑,还有没有发售的FF7、死亡搁浅和赛博朋克2077都属于能够决定公司成败的高风险投资项目。。
- TencentKp5 野炊算个鬼的3a,3a标准什么时候这么低了?
- KET明年ps5都出了,要上ns就意味着得从ps5劣化移植。第三方怕是没那个精力搞
- lolozp这么说把GTA5移植到ns也不算3A了
- TencentK画面劣化了,肯定不能算,而且是超级冷饭
- アーシェス当年的3A,不是现在的3A?
- アーシェス以NS为baseline开发,然后狂欢一般地堆特效材质光影给ps5版(
- 好人不留名移植游戏首先就没有多少成本可言,风险更加谈不上,应该算3B或3C
- 萱时令巫师3 ps4都跑不利索
还是让他们安心制作2077吧 - uswhzhb社德军总部买了吗,你们不支持那有什么办法
- TencentKns大概只能跑3ds画质的巫师3
- TencentK劣化版为什么要买?只有ns的人群自然也不会玩这种游戏
- zxlice来点小而精的游戏我就知足了 什么3a就……
- 白面互撸娃
- Renkonsai当然是开到GBA画质玩的
OW我得先进一下训练场,要不直接进正式游戏得有1分钟读不出角色模型来…… - 一品堂官看标题直接翻到第三页发现3a的标准还没战完 这届坛友不行
- sjbssd其实虚幻引擎的游戏移植给ns是没有门槛的,只是虚幻引擎不是游戏厂商第一选择罢了。至于其他引擎,厂商自己开发的,索尼帮忙开发的,微软用了dx12的,移植上ns本身就有难度。所以ns基本上不会出现同步发售的3a游戏。
现在做个游戏机,你必须有一个能在你游戏机上独家运行的引擎,然后是广泛的兼容第三方厂商的引擎,最后就是性能不能太落后,这三点老任基本上做不到。老任现在不具备和索尼微软竞争的实力。 - lpzhg我怎么觉得a级投入和a级风险本来就是绑定的,只要投入高了风险自然也会随之增高,怎么还要单独分成两次说?
另外,理论上来说a级投入和a级宣传确实不等同,但实际上花了大钱做的东西基本上不会有人不花大力气宣传的吧?
所以总结下来3a游戏就是花钱多的游戏?
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- melvin117
- Zest
- 好人不留名宣传应该算在投入里的,应该改成研发、宣传和风险,前两个是成本值,后者是风险值。不过本来3A就没有明确定义,看你自己怎么理解吧
- 哈罗除了雅达利的奇葩ET,目前好像没有烧钱多而不是大作的游戏,所以投入大就是3A,这是最简单的定义了
- Lumpns玩家不需要
- oil3a不值得玩都讲出来了 乐了
- 任天索尼子你们都没有PC吗
- moonblackwh以前有缘吗
- Pettabuzgo get a PS4/PC
- ianny544别说3a,就算是小成本的作品也比不上3ds时代
- bsdlxy
- hagiwara为什么一定要有3a呢?
- sjbssd为什么还对马造二抱有希望。
- 莫夜戎归根结底机能不足是原罪,ns在创意上已经足够了,但是机能限制了3a移植,主机模式下野炊在场景复杂情况下掉帧的问题还是存在,感觉主机模式还是力不从心。
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