【明日方舟与碧蓝航线】关于抄袭和玩梗的分界点在哪里?
- 江戸前ルナ他的意思是整套的数值设计,又怎么会歪到CC系统。
说到千年的CC系统,配合像素小人还是早期火纹的风格呢,但数值模型跟火纹有一点关系吗? - 猫睛石
- ティグル玩玩地牢战争就知道了
- 6x6z6w懒是原罪,你想玩个梗,结果连弄点属于自己的东西都懒得弄,完全照搬的话,那就只能算抄了
- Sunred爬了一下楼,所以明日方舟这波爆炸并不是彩六那段文字关系?甚至说那段文字其实根本无所谓,根子还是在游戏玩法和UI上的抄袭?
- 大宇宙銀河单单朝向这么说确实不适合,但朝向、方格地图、推、拉、箱子、重量、甚至是雷同的箱子关boss的bug这些加一起还不能说明问题吗?
- Tackstone玩梗的前提要那本身是个梗啊,干员档案,塞尔达的画风和各种特效,以及pv的分镜什么时候成梗了?
- 江戸前ルナ你想多了,国内就没多少人知道千年的,而且不玩光靠云还不容易看出来
- 大宇宙銀河你还是玩玩提到的那几个游戏吧,我上面这说的是DW,根本不一样的,你都玩了就能明白,DW这一套体系是统合的设计,和WAR3差别海了去了
- ssd碧蓝航线里有个叫猎人的直接cos血源 宫崎英高也在致敬狼族盟約
业内牛逼的大手子都在跨行“借鉴“ 弟弟们还在研究同行
实际上创作的本源就是Remix - 大宇宙銀河B站上很多东西是云不出来的,比如千年和舟游的数值模板,而DW更是没几个视频,云一下只能得出“什么马赛克游戏,完全不是一个模子”的结论
- Raviodw封住之后怪会走到角落停下,舟之前会原地停,雷同个鬼
另外配合主动爆发的推拉就和dw是完全不同的玩法了 - 大宇宙銀河雷同是指封住以后的路径逻辑出错啊,难道要都停下来才是完 全 一 致
- 大宇宙銀河至于推拉的二技能主动释放那是有了区别,但这和我上面反驳“舟游用的朝向烂大街、和DW没关系、植物大战僵尸balabala”的观点有什么矛盾吗?
推拉箱子位移朝向重量一整套东西和DW没关系? - Ravio你说的是“舟游的bug和dw相同”,我否定的是这点。没否认这套东西来源于dw
至于爆发指的是输出方面不是主动控制,这是两个不同的配合方式 - blueelf千年最大的创新是把DHT这套网游里的铁三角组合搬到了塔防里,方舟借鉴的也正是这个
- Ravio是战棋的铁三角
- 神剑烧鸡
能不能在DW里表演一下立Body机Motion啊,我好想看啊
- Raviodw推拉少量应用于减速,大多用于配合洞秒杀敌人或者跨地形之类,二测舟的推拉结合重量可以跨地形可以看出灵感是源于dw
但是因为主体是千年这套角色+技能的体系,有RPG角色之间的数值交换,和“大多数角色会攻击射程内离生命点最近的单位”这个特性,可以结合推拉创造出早于敌方正常推进时间轴解决问题的环境,这点千年无位移,dw是无脑的机械陷阱且作为传统升级式塔防费用值钱,都是办不到的 - 大宇宙銀河所以说,我说的是bug雷同,都出现了封死路径以后寻路失败的现象。
事实上你玩过DW就知道,不是你说的“走到角落停下”,而是在角落不停地朝着左下方前进,路径选择少拐了一个弯,表现出来是不停的原地踏步。人家DW整体上是考虑到这一点的,只在在那个区域出了bug,舟游没考虑过。所以我没说是一模一样的相同bug,而只是说“bug雷同”,因为这样对DW的设计师不公平。
玩法上都结合了千年了还能不是“不一样的玩法吗”,这讨论并没有意义。 - 大宇宙銀河不是,你还真觉得舟游是百分百全抄啊,你这也太看不起人家了吧
- Raviodw那个不是bug,封死就是让怪走到角落蹭边的,舟原地停是bug。
- 大宇宙銀河不是的,我说的是最终boss,他设计上是不会被封死的,但那个在特定区域出现了bug
- Ravio那个“bug”属于怪物视野问题,这个机制舟没有
而且就算dw是bug,dw是做了怪还会移动这部分东西的。舟之前没考虑封死这个问题罢了。
寻路机制两个游戏不完全一样 - 大宇宙銀河不是的,是路径规划上出了问题,以为左下才是最短路径才卡住的
- 大宇宙銀河突然反应过来你指的是来回拖拉啊,除了楼上的陷阱组合,你还可以去试试用黑洞组合,有惊喜(永动机)
- gstsg看屁股,喜欢的人多,就是玩梗,喜欢的人少,就是抄袭。
- jajajzz业内大手说的是blhx吗
- ssd当然是小岛秀夫和宫崎英高这样喜欢跨行致敬和追星的啊
blhx还是同行互抄的弟弟
- Ravio手游时代抄袭争论多大多是被各路换皮搞出ptsd了,玩过diablolike的人都去死好不好啊,borderlands去掉暗黑元素或者去掉doom元素都完蛋了。仁王魂的痕迹很明显但是更重要的暗黑元素也是云不出来的。做个有近战人物有2格弓箭手二三位数以内加减法三角互克的就是抄火纹,四格弓就是抄炎龙骑士团,你弓箭手为什么不是三格
- 上坂莲华根子在月流水六亿
我是其他手游公司我巴不得他立马原地爆炸,母猪全部引到我这里来 - 大宇宙銀河这是你我两批人反感的方向不同。
极端的玩家往往对“抄袭借鉴”不管三七二十一都当伏地魔对待,“我没抄、早有了、所有游戏都是抄XX、什么吊游戏来蹭热度。”在手游爱好者里尤甚。
健康理智的玩家都是知道哪里学了、学了谁、学了多少、自己对模仿的接受度,最后玩不玩都是正常的,光荣魂、吃神之类的仿品竞品一开始大家不也都是当魂当怪猎去玩的,玩下来也都各有受众。
玩diablolike的人一般都是“这很大菠萝”,挺舟游原创之光的都是“这很不千年”,这就是差别。
说句难听的,一片吹舟游多么多么创新,什么塔防都是抄WAR3的人,在舟游里收集率99%没我高,不好好玩游戏,放什么彩虹屁招黑呢。
(再抓个虫,火纹的弓箭手不同版本5格、4格、1格都有。就算改一个4格弓,搞个转职体系三角克制十位数加减速度决定双动机制,说你没学火纹谁信啊)
说到底,那些看到“借鉴、抄袭、什么学什么”立马挑脚的,自己才是真正一点也看不起仿品的 - skip看来还得加主观2字
- Ravio收集率高就有理是什么逻辑?
我作为一个dw1全9符文通关,挺舟原创成分的千卫兵该坐到哪去 - 大宇宙銀河1.我怼的是不好好玩游戏还云这云那的舟卫兵,你觉得自己不是往里面套什么
2.程度问题,没什么讨论意义,你觉得原创成分偏高,我觉得原创成分偏低罢了,意见冲突不大,我一开始就是在反驳是讲舟游没抄那两个游戏的人好不 - 全竜从官方微博下面的回复来看否定抄袭的可能还不到百分之一,我寻思这些人也代表不了整个舟游粉群体吧,怎么他们声音就这么大呢