【明日方舟与碧蓝航线】关于抄袭和玩梗的分界点在哪里?

  • 江戸前ルナ
    他的意思是整套的数值设计,又怎么会歪到CC系统。

    说到千年的CC系统,配合像素小人还是早期火纹的风格呢,但数值模型跟火纹有一点关系吗?
  • 猫睛石
    朝向还有抄的一说吗,我觉得我玩过的战棋游戏好像大多数都有朝向设定

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  • ティグル
    玩玩地牢战争就知道了
  • 6
    6x6z6w
    懒是原罪,你想玩个梗,结果连弄点属于自己的东西都懒得弄,完全照搬的话,那就只能算抄了
  • S
    Sunred
    爬了一下楼,所以明日方舟这波爆炸并不是彩六那段文字关系?甚至说那段文字其实根本无所谓,根子还是在游戏玩法和UI上的抄袭?
  • 大宇宙銀河
    单单朝向这么说确实不适合,但朝向、方格地图、推、拉、箱子、重量、甚至是雷同的箱子关boss的bug这些加一起还不能说明问题吗?
  • T
    Tackstone
    玩梗的前提要那本身是个梗啊,干员档案,塞尔达的画风和各种特效,以及pv的分镜什么时候成梗了?
  • 江戸前ルナ
    你想多了,国内就没多少人知道千年的,而且不玩光靠云还不容易看出来
  • 大宇宙銀河
    你还是玩玩提到的那几个游戏吧,我上面这说的是DW,根本不一样的,你都玩了就能明白,DW这一套体系是统合的设计,和WAR3差别海了去了
  • s
    ssd
    碧蓝航线里有个叫猎人的直接cos血源 宫崎英高也在致敬狼族盟約
    业内牛逼的大手子都在跨行“借鉴“ 弟弟们还在研究同行
    实际上创作的本源就是Remix
  • 大宇宙銀河
    B站上很多东西是云不出来的,比如千年和舟游的数值模板,而DW更是没几个视频,云一下只能得出“什么马赛克游戏,完全不是一个模子”的结论
  • R
    Ravio
    dw封住之后怪会走到角落停下,舟之前会原地停,雷同个鬼
    另外配合主动爆发的推拉就和dw是完全不同的玩法了
  • 大宇宙銀河
    雷同是指封住以后的路径逻辑出错啊,难道要都停下来才是完 全 一 致
  • 大宇宙銀河
    至于推拉的二技能主动释放那是有了区别,但这和我上面反驳“舟游用的朝向烂大街、和DW没关系、植物大战僵尸balabala”的观点有什么矛盾吗?
    推拉箱子位移朝向重量一整套东西和DW没关系?
  • R
    Ravio
    你说的是“舟游的bug和dw相同”,我否定的是这点。没否认这套东西来源于dw
    至于爆发指的是输出方面不是主动控制,这是两个不同的配合方式
  • b
    blueelf
    千年最大的创新是把DHT这套网游里的铁三角组合搬到了塔防里,方舟借鉴的也正是这个
  • R
    Ravio
    是战棋的铁三角
  • 神剑烧鸡
    能不能在DW里表演一下立Body机Motion啊,我好想看啊
  • R
    Ravio
    dw推拉少量应用于减速,大多用于配合洞秒杀敌人或者跨地形之类,二测舟的推拉结合重量可以跨地形可以看出灵感是源于dw
    但是因为主体是千年这套角色+技能的体系,有RPG角色之间的数值交换,和“大多数角色会攻击射程内离生命点最近的单位”这个特性,可以结合推拉创造出早于敌方正常推进时间轴解决问题的环境,这点千年无位移,dw是无脑的机械陷阱且作为传统升级式塔防费用值钱,都是办不到的
  • 大宇宙銀河
    所以说,我说的是bug雷同,都出现了封死路径以后寻路失败的现象。
    事实上你玩过DW就知道,不是你说的“走到角落停下”,而是在角落不停地朝着左下方前进,路径选择少拐了一个弯,表现出来是不停的原地踏步。人家DW整体上是考虑到这一点的,只在在那个区域出了bug,舟游没考虑过。所以我没说是一模一样的相同bug,而只是说“bug雷同”,因为这样对DW的设计师不公平。
    玩法上都结合了千年了还能不是“不一样的玩法吗”,这讨论并没有意义。
  • 大宇宙銀河
    不是,你还真觉得舟游是百分百全抄啊,你这也太看不起人家了吧
  • R
    Ravio
    dw那个不是bug,封死就是让怪走到角落蹭边的,舟原地停是bug。
  • 大宇宙銀河
    不是的,我说的是最终boss,他设计上是不会被封死的,但那个在特定区域出现了bug
  • R
    Ravio
    那个“bug”属于怪物视野问题,这个机制舟没有
    而且就算dw是bug,dw是做了怪还会移动这部分东西的。舟之前没考虑封死这个问题罢了。
    寻路机制两个游戏不完全一样
  • 大宇宙銀河
    不是的,是路径规划上出了问题,以为左下才是最短路径才卡住的
  • 大宇宙銀河
    突然反应过来你指的是来回拖拉啊,除了楼上的陷阱组合,你还可以去试试用黑洞组合,有惊喜(永动机)
  • g
    gstsg
    看屁股,喜欢的人多,就是玩梗,喜欢的人少,就是抄袭。
  • j
    jajajzz
    业内大手说的是blhx吗
  • s
    ssd
    当然是小岛秀夫和宫崎英高这样喜欢跨行致敬和追星的啊blhx还是同行互抄的弟弟
  • R
    Ravio
    手游时代抄袭争论多大多是被各路换皮搞出ptsd了,玩过diablolike的人都去死好不好啊,borderlands去掉暗黑元素或者去掉doom元素都完蛋了。仁王魂的痕迹很明显但是更重要的暗黑元素也是云不出来的。做个有近战人物有2格弓箭手二三位数以内加减法三角互克的就是抄火纹,四格弓就是抄炎龙骑士团,你弓箭手为什么不是三格
  • 上坂莲华
    根子在月流水六亿
    我是其他手游公司我巴不得他立马原地爆炸,母猪全部引到我这里来
  • 大宇宙銀河
    这是你我两批人反感的方向不同。
    极端的玩家往往对“抄袭借鉴”不管三七二十一都当伏地魔对待,“我没抄、早有了、所有游戏都是抄XX、什么吊游戏来蹭热度。”在手游爱好者里尤甚。
    健康理智的玩家都是知道哪里学了、学了谁、学了多少、自己对模仿的接受度,最后玩不玩都是正常的,光荣魂、吃神之类的仿品竞品一开始大家不也都是当魂当怪猎去玩的,玩下来也都各有受众。
    玩diablolike的人一般都是“这很大菠萝”,挺舟游原创之光的都是“这很不千年”,这就是差别。
    说句难听的,一片吹舟游多么多么创新,什么塔防都是抄WAR3的人,在舟游里收集率99%没我高,不好好玩游戏,放什么彩虹屁招黑呢。
    (再抓个虫,火纹的弓箭手不同版本5格、4格、1格都有。就算改一个4格弓,搞个转职体系三角克制十位数加减速度决定双动机制,说你没学火纹谁信啊)
    说到底,那些看到“借鉴、抄袭、什么学什么”立马挑脚的,自己才是真正一点也看不起仿品的
  • s
    skip
    看来还得加主观2字
  • R
    Ravio
    收集率高就有理是什么逻辑?
    我作为一个dw1全9符文通关,挺舟原创成分的千卫兵该坐到哪去
  • 大宇宙銀河
    1.我怼的是不好好玩游戏还云这云那的舟卫兵,你觉得自己不是往里面套什么
    2.程度问题,没什么讨论意义,你觉得原创成分偏高,我觉得原创成分偏低罢了,意见冲突不大,我一开始就是在反驳是讲舟游没抄那两个游戏的人好不
  • 全竜
    从官方微博下面的回复来看否定抄袭的可能还不到百分之一,我寻思这些人也代表不了整个舟游粉群体吧,怎么他们声音就这么大呢