单机独立游戏,开放式武侠模拟器《太吾绘卷》9月21号EA发售
- Scrummble璇女毒琴,狮相刀法是最强的
然山剑仙,铸剑巨阙,一个大后期,一个大前期
目前没什么以归元为核心的build - 梦游君理论和实际确实差得蛮远的。虽然一直爬楼也看了响当当传但为什么玩起来就不是那么回事呢…
人物悟性太低,技能方面相当感人,最擅长的是内功和暗器/毒,感觉没戏了。 - 雨落飘零说实在的一开始那50小时里,我很快就对系统给我规定那几座剑冢和经营村子的目标不耐烦了,我就要当独行侠,只要不为恶,我就不想做什么经营,有一定的基础以后就迫不及待地出村不干了,再往下打我是宁愿修改器改钱都不经营了,这游戏其实有那个底子在,非得给我定死一定要我打剑冢做村长?太容易腻了真的……
- nukacolamania这么多改动就觉得这一个最及时
- zz_mps名誉系统可以,深山老林里应该不会有那么多妖魔鬼怪的人了
传剑地点bug也挺及时,总算能选个地点结束让后人拜祭了
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - 化境其实没有必须打剑冢啊……相枢入侵是可以关的。至于经营,更新前是金钱的来源,更新之后可以一路通过卖艺作为资金来源游历江湖。
每次更新我都觉得茄子是真心希望能够创造一个会呼吸的江湖。而现在的ea阶段只搭建了框架,内容需要慢慢填入罢了。
如果实在玩不下去可以放一段时间玩,正式版一年后才出来,到时候剧情都出来了,说不定你会更有“仗剑江湖”的代入感
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - SchwarzeKatze衣装系统和新名誉系统好评,远远逃开看笑了。
每次更新完都想重新开档 - SchwarzeKatze战斗系统调整那段满满写着几个字,“玄阴强,无敌”
- 蓝雉贴吧当初真的有人奶手中线是加强针
- 塔奇克马
现在什么套路比较简单啊~
没更新前开三个档玩厨师流,都半途而废了. - 化境
- zhjnppy
- SchwarzeKatze看更新感觉厨神流没变化,学高等级的貌似还变容易了,不如你继续学厨吧
- 塔奇克马
三个档几小时前都删了.主要还是墨迹,感觉自己不如直接学武算了.
- SchwarzeKatze学厨本来就是为了快速越级学武功用的啊。向NPC请教武功没有支持度限制,只要NPC会的高级武功好感度够了都直接学,低等级武功学了不练就行。反倒是正式拜山学武必须要练到50%以上才能学更高级武学效率更低。
我现在有两个档,一个正常拜山头学艺的,一个不拜山靠跟NPC请教的,进度差不多,不拜山的因为运气好学到了高阶内功内力还多不少。而且我还不是送菜而是塞高等级厢房提高的好感度,学高了厨艺送个三品菜好感报表够请教好几回了。 - 世界制服是时候建个见恶即斩的大刀号了
- Cortana
- Cortana
- 藤宫由季只希望限制一下太污村的人数,每次玩久了都人数爆炸,然后又互相结仇,各种打打打
- 拖拉机手修复“修复太吾传人在入魔时,‘生平遗惠’未消除的bug”的bug 套娃出现了!
- bwsusaga求紫霞剑仙具体
- 化境好久没去贴吧了,感觉画风完全不认识了……
刚出来的时候明明都是各种太吾故事会,然而刚才去看了一眼,不知道是不是因为刚更新的缘故,感觉贴吧里群魔乱舞的……
明明更新给故事会增添了更多花样啊……Orz - Cortana嗨 不就是各种“老玩家”闹么(不屑)
我也觉得这次更新挺好的 是该平衡一下正道邪道的收益了 再说了明明绑架流是加强了 把绑架对象骂到没人的地方再动手就不掉名誉 我绑了两个然山的人一下就掉到妖魔鬼怪了 还入了邪 只能待在峨眉慢慢提升名誉 - Cortana邪道玩家速通玩家只想爽干的玩家不爽呗 我觉得吧 这游戏就不是来给你无脑干干干的 想无脑冲去玩无双别来太吾这 一个沙盒游戏你没有代入感那还玩个锤子呢
- 笑颜百景我刷我自己这么明显一个漏洞到现在才改,其实人家根本就不想砍什么邪道吧
玩法固化以后热度下去得挺快的,以前隔三差五就有新build出来,现在翻翻精品区还是一个月前的,紫霞剑仙早给人玩烂了,其实到底还是玩不过巨阙九牛,武学特效太单一了,到最后都是一切流派转莽夫 - lcychill还是尽早把剧情做出来才是正道,其他功能可以慢慢加。
- 蓝雉框架不完善也可能影响剧情流程的设计吧
- 化境茄子现在与其说是完善框架,不如说是在完善npc逻辑与游戏规则,虽然说影响通关效率,但是这些都是对代入感影响较重的部分。
举个隔壁gta的例子,虽然因为出色的演出让人觉得代入感很强,但是游戏中的部分细节规则会让主线很出戏,比如明明通过炒股就能获得上亿家产,凭什么要被主线所限制为了几千美金去拼命?
而太吾绘卷这个游戏,主线虽然还未上线,但是从已有的内容中看来显然是行善惩恶,救济苍生,当是因为规则bug的缘故,导致有些人已经从玩笑式的吐槽“相枢绘卷”变成恶意中伤茄子本人“鼓励邪派玩法引人入魔”了。
在规则漏洞如此之多的情况下,冒然上线主线,之后的割裂感会迎来一波更剧烈的吐槽。
不如现在把已有的规则规范好,剧情上线后的代入感肯定更强。
不然我完全可以想象像扶持门派这样的小剧情最后会变成肆无忌惮的下毒暗杀build疯狂流行起来。没人去考虑更现实也更麻烦一点的合纵连横玩法。
只能说这个游戏真的出来太早了,要是再完善点后出现修改的反弹就不会像现在这么大了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 塔奇克马
现在应该100W左右销量了吧,只能希望主创不变初心,足够偏执,才能在接下来更新足够好的内容.
- SchwarzeKatze龟缩闪避流build不是没有,困难难度都是能过的,只不过玩游戏还是图个爽快没几个奔着挨打去的。别说一切流派转莽夫,只不过每个人心底都是莽夫
- SchwarzeKatze测试分支更新日志18-11-21
衣装系统
·才俊衣装“执书叩问”的特殊互动,会优先填补玩家未阅读过的残页
·降低了“山野之人”、“乞丐”衣装与NPC第一次见面时的印象程度
·与NPC进行促织决斗、切磋较艺、邀约赴会、结为好友、义结金兰、两情相悦、结为夫妻、收义子女、拜义父母时,NPC对玩家的印象程度会得到不同程度的加深
·当与NPC结成关系时,NPC对玩家的衣装印象程度将增加更多
·与NPC进行的“交谈”、“切磋较艺”、“促织决斗”等互动的冷却时间从3个时节调整为1个时节
·衣装互动“荐才举能”的效果上限将视与你互动的人的品级而定,如:向一阶人物推举人才,最高可将三阶NPC提高到二阶
·衣装互动“荐才举能”的威望消耗不再为固定1000,改为根据被提升者的身份不同而不同,最低100,最高2500
·每当NPC的喜恶类型变化时,其各方面的观念都会变化,此时,如果NPC对玩家人物的印象程度为100%,会降低至90%
修复BUG
·修复在每个地区固定的主要城市“卖艺”不会出现卖艺奇遇的bug
·修复向NPC学习技艺、以“执书叩问”的互动请求NPC帮忙填补书籍中的残页时,对方的技艺水平判断错误的bug
·修复太吾村民生育后代的数量会受世界人口限制的bug
·修复与NPC结成“莫逆之交”时,两个NPC的好友数据会变成同一组的bug - 笑颜百景堆闪避玩过了,高难度下成本速度容错体验都不是一个级别,防御还砍了一刀,没有任何优势
- Scrummble最简单的是璇女琴啊,可以无视90%的复杂战斗系统,堆dps和毒就行了
- Scrummble感觉印象不做百分比,直接穿什么衣服就有什么选项比较好
不然真的很麻烦……
或者对话一次就能满印象也可以
正式更新之后应该能自己改mod了吧 - zz_mps这版本卖艺是不是收益低啊,初期我一下收入好像不到一千一身小伤,还不如和大夫斗个蛐蛐
- 青年A甲方工头殴打相枢入魔的人,一般都是打完塞屁眼请教技艺,没好感了就打发回村
然后一次没打完可以杀死或者放任逃跑……然后放任逃跑降声誉
于是第二次遇到的时候打死了
然后被仇家追上门,甲方工头用地区恩义化解了然后过了几天,来了个武当道长,掌门弟子,黄名,我一看就不对劲,这人以前是狮相门的,还追过甲方工头,怎么变成陌路了
结果下一回合就变成死斗了
0精纯面对15精纯,甲方工头英年早逝,还没来得及娶妻生子
然后被一个路过的小女娃继承了剑柄,春分出生,取名印贤,举目无亲,不但没有继承神锋敛彩 璞玉韬光 相貌天人,关键是厨艺资质5
啊呸
结果跑运算的程序把电脑蓝屏了,重新启动3次,不开超频了
载入存档,结果没有死斗,读档就不会触发下一个时节初始的战斗,这是个bug吧,太吾工头的这条命被bug救回来了
然后用地区恩义化解了武当道长的仇恨,又变回不渝了…… - Scrummble塞屁眼可以请教技艺……?难道不是只有门派和城镇的人才可以么?
- ren001太污最强流派一直都是阵法,只是很少人提。这游戏队友攻击即使被化解也能触发阵法效果。逆元山七煞阵+神机阵再来4个队友就能把敌人变成傻子木桩。这些7品武学0剑冢就能成型,用mod开局选必死难度17年通关,其他bd都做不到的。
- SchwarzeKatze听说新版本历练严重缺乏,开局竹庐里读完两本书都不够学满一门武功的。正经请求学艺效率不是更低了?看来还是要继续鼓励种田,做菜做药送人换武功,田种得好武功都比别人学得快
另外bug修正以后,感觉再也不能看立绘判断性别了,一不小心追半年追的是个男的 - DarthAka阵法流根本是精神污染,一把时间太长了,毒爆还有个血条消失的快感呢,而莫女跟各毒流一样得先安排……必死基本流程差不多都是点白蛇,先找凤凰偷精纯,然后先打三闪高的,后打莽夫,最后打凤凰弟中弟
- BWFIRE阵法真不想用,关键是队友出来的那一下,整个画面都会停那么一下,严重影响战斗流畅度,观感真糟糕
- 风尘的时光这么吊!
有攻略贴吗