单机独立游戏,开放式武侠模拟器《太吾绘卷》9月21号EA发售
- ruojichong这种游戏我觉得能不能让玩家制作MOD还是很重要的
- Bakin美术其实……虽然脸没那没所谓美型,场景没那么精致漂亮,但整体风格很统一,也算是别有风味了
而且要优化的话基本相当于都重画一遍了吧 - ArowRocher美术太丑了,这卖相真次
- 洛颜倾墨
- rvunholy觉得继承全部也有点简单粗暴,像ck2一样有取舍才有趣些啊, 比如武学有遗失还可以编一段剧情,被一个随机家族取得了,获得什么成就(文字描述就行),如果是绝学,直接崛起一个小宗门扔地图上也行啊,之后可以通过一些手段再夺回来。
- setree要先随机**的隐藏属性,然后要找到一个同样有这个隐藏属性的NPC,才能同性结婚
也就是要像手游一样刷初始,不过这个不要石头
绝了 同xing恋竟然也是关键词
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3 - turtlejk啊..好想玩好想玩..21号等不及了..羡慕炮神有key呜呜呜
- kuglv全继承是不是夸张了点,多周目会有强力敌人吗?
- 飞翔的哈姆游戏还是想买的,但有几个地方不太满意:
1、捏人时可选参数那么多,身世主线却是固定的,感觉像是在戴着镣铐跳舞,很受束缚。其实哪怕根据捏人时可选的身世做几个不一样的定制事件偶尔去触发几次,也比这样一个标榜高自由度,实则没什么变化的主线要好一些(我想做浪人啊,才不要盖什么房子)。
2、战斗和嘴炮还好了,捉蟋蟀就很莫名其妙。成为大侠当然有很多途径,但为什么非得是捉蟋蟀?这玩意历来代表着玩物丧志吧?而且人际关系靠斗蟋蟀,这是模仿昆特牌吗……但昆特牌也并不是什么好例子,很影响巫师3体验的。如果同时有几个其它的成长途径可选,那加入蟋蟀玩法也可以接受,现在明显比较单调的成长途径里突兀出来这么一个玩法就很莫名了。
3、理解作者想表达个人武侠审美的感受以及写文案时的辛苦,但从我个人角度来说(真的是纯个人角度),事无巨细的描述是会削减武侠美感的,而现在很多描述过于长了,一来游戏时间久了之后会失去阅读的耐心,二来有些文字只有疏离的描述才有想象空间,失去脑补的成分就没意思了。
由于只看了视频没有key玩,所以可能这些建议也比较片面,反正无论如何还是希望能大卖,以后能开放编辑器上传模组就更好了。@吴有人 - 毒品
还可以lgbt,买买买
- zmsws801
制作组是真的不容易 没有投资的情况下五个人开发了四年
- 吴有人唉~~不管怎么说熬过来了~~而且,我们现在收到了很多很多好心玩家和好心大佬的帮助;
P。S。我们开发是3年~~ - 吴有人感谢你的认真建议~~你的这几个问题,是这样的:
1.这点在技术上,至少对于我们这样的团队,无法做到,很遗憾,抱歉、
2.我们当时的想法是,当大侠,也可以抓蛐蛐,但不是一定要抓蛐蛐,就像世间还有韦小宝。
3.文字的重复性,的确会有,不过们我们重点来发挥玩家想象空间的不是文字,而是AI的行为,以及和玩家间的互动反馈。这部分,你可以试试去看看斗鱼几个主播的直播。
4.EA阶段末期会逐步开放各种编辑器帮助玩家更好地制作MOD。
感谢你的意见和支持!! - 吴有人只能继承一部分的,个体特征都不能被继承(属性、天赋等等)
- zmxlegend看描述像是武侠版的ck2?21号是北京时间凌晨0点开卖ea版么
- 易木懒
- AlienFromEarth话说,不传之密怎么学,设计做任务还是必须当掌门?
- azccc52羡慕有key的
- AlienFromEarth话说可以的话以后每个省可以复数门派么?这样加料可以很久以后当dlc,对的我就是想玩湖南门派却发现只有璇女
话说我还真不知道湖南有啥特别门派……
不过这也是很久以后的事情了 - dodoybjh看视频,非常合胃口,什么时候可以买啊?
- rvunholy就是这个意思啊 ,由于属性不同,天赋不同,导致会遗失部分传承,遗失的时候玩家可以在有限范围内取舍,感觉更真实一些。
- overlook17这不是更加粗暴,强行减少获得感。
这属于按着玩家的头拖延游戏时间,有这个精力搞这种蛋疼的系统,为什么不增加游戏的内容,让玩家可以多玩几世? - rvunholy看别人试玩东西已经不少了,就感觉如果一直都是全的,结果每一世可能有重复感啊,你玩ck2就不太会,每个人的属性不一样,特质也不一样,继承的东西也不一样,面对的局势也就有变化。我一转世,上来就各类技能全满,装备直接顶级,之后每一世都这样,就我来说体验很差。
- 小修泼一盆冷水吧,沙盘开头每次都一样的话。玩到第二世,剧情就没有什么好期待了。
变成x庸群侠传类的松鼠凑齐武学的凑齐游戏了。 - turtlejkhhhhhhhhh需要一个投胎险
- overlook17但是你一世的时间是有限的,不足以让你体验游戏的大部分内容。
如果一世就能很nb了,那转世的意义和重开没啥本质区别。
毕竟游戏还没发售,我看到一些资料是前1️、2世很难拿到到顶级武学。
但是也可能游戏的转世系统设计的很单调,每一世和上一世之间差别很小。
但如果是这样,只玩一世其实就可以结束了。 - 瓜苗乐章默认转世只给部分吧,全传给个积累模式
- xz_04原来转世是二周目的意思吗,主线剧情没大差别?
- 萝卜片转世显然是换一个后继角色接着当前的剧情进度往下玩
看视频就知道这游戏人有寿命行动有时间点消耗,正常主角几十年哪里能把这么多内容打完
所以才弄了个能把人一辈子功力储存起来传给别人的剑柄,从设定上让你可以一世一世接着玩下去
这是看试玩视频就能分析出来的,不知道楼上那几位看见个转世就觉得是二周目,游戏没玩就“泼冷水”的是怎么回事 - overlook17我刚才看直播也看到了这个机制,
我挺喜欢这种设计的,
每一世都能根据每个人物的属性特点向不同方向发展,
只要游戏内容足够丰富,这绝对是个很大的亮点。 - 世界制服别废话赶紧提前开放了,就差一天我都等不及了
- 亡灵的彼岸把逆风笑这几天直播录像看了。
带着老婆出去乱跑,每年都在怀孕,每年都在生孩子,几乎一两年就一个,估计最后就是在这一堆孩子里选传人。 - overlook17如果没有孩子,死后就会随机一个人物,捡到有主角全部功力的那把剑。
只不过这个人可能超级菜,我看有主播后来受不了了,把这个人物祭天了,换成下一世,超搞笑。 - 亡灵的彼岸我看了另一个主播捏的男身女相加魅力高超的角色。
混进只有女性的门派里脚踩十多只船,每个都倾诉爱意,然后一堆两情相悦,每个都给这主角生孩子。 - 蓝雉这tm是少女爱上姐姐吗
- julia黑我要搞基
- ringo_1007看了视频觉得很有趣,希望能增加mod接口让玩家参与丰富游戏内容
- 飞灾画风不错,让人想起一个叫《witch trainer》的游戏(好孩子不要百度这个关键词)
传承系统让人想起当年《越过你老子的尸体》,也是情怀满满 - 一剪平四狼标题看着像大王给粪
- 蒸汽楼好的,我第二世就这么玩了。
- hm05flash从前有座灵剑山【x