单机独立游戏,开放式武侠模拟器《太吾绘卷》9月21号EA发售
- oliverhxf各门派互动有些啥用有哪里能看么?刷完掌门好感之前都不能看有啥用
- 诸君何弃疗蛐蛐变老婆可太真实了
- Demi.Albertini蛐蛐变老婆岂不是要多一根棍………………
- xz_04蛐蛐变老婆能生出什么来呢
话说这次更新是不是改了敌方的队友系统?感觉现在和我方一样,只能后方支援,不会轮换出来战斗了。 - w麦当劳叔叔
我就问,是说的这个游戏吗 - Scrummble·老婆或老公变成蛐蛐的事件。
·蛐蛐变成老婆或老公的事件。
???????????? - 抄袭炉石的垃圾是的,取消车轮战了
清土匪窝轻松了好多
太缺威望了,继续剿匪去了 - Scrummble这游戏新手引导太缺乏了,日常各种界面都没提示的,全部需要瞎猫撞死耗子……
感觉本质是个跑团游戏
对了,纸娃娃捏脸跟魅力之间的关系是怎么算的? - 金色暗影
- resurgam还没入坑的,别被楼里说的“框架好”骗了
16样技艺14样武功看起来很多,但比赛的时候全部都是一样的提问模式,练武功/采集也是一样的操作,太单调了
这缺陷可不是支持创意工坊就能解决的,
毕竟MOD作者也没法给你每样技艺/武功/采集单独做个不同的小游戏
而且抢先体验公告和EA开发计划也半字没提技艺/武功/采集操作太单调的问题,明明这个才是最要紧的 - 蓝雉小游戏反响不一定好啊,侠客的小游戏也有不少人表示麻烦
- babyf0x有人和我一样因为手滑拆了仓库丢东西丢到入魔么?
- Ayre不发糖哟菜剑冢给的东西也菜啊,金凤凰简直无解,好像要她的浴火重生啊,话说焚神炼的是个倾国倾城的美女,每个剑冢boss人物性格那里都有传记故事啊,文案真是用心
- ziyer其实本质就是个类似dnd的跑团游戏。操作简单粗暴,大部分内容靠脑补,主要是胜在设定和内容够丰富,好这口的肯定很喜欢的
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - resurgam讲道理,现在没有小游戏,还不是一样绝大部分时间都在练技艺武功/采集?
现在的操作更“麻烦”,反响“更不好” - 神剑烧鸡
我看有人说是这七人都是以前的你入魔了
徐老仙说剑里应该有十七代人的功力,那我猜这七座剑冢算一部分,剩下十人应该是教学序章里帮主角的剑魂吧
就是不知道为什么剑坏了……那个魔和尚又是什么鬼 - 谎称隔壁NGA有解包代码的高人,对这游戏的代码表示心太累。。。
- resurgam理想状态就是小游戏
+残章通过探险/高人获得
+实战直接提高武功熟练度、造诣,突破靠修习/任务/指点
练武功技艺全靠宅家里,这设定感觉连手游都不如 - gh1023大大你小游戏魔怔了
几乎国产武侠都各种小游戏,这游戏我喜欢他就是因为所谓小游戏不泛滥
- fantasya这款游戏讨论的似乎挺多的。
秉承着支持国产良心的惯例,我没有了解太多就购买了。
反正也不贵。当做支持一下国产武侠了吧……
看介绍,如果人物立绘能够改良一点就好了。 - zmxlegend想了下开档里面天材地宝可能是最好的出生特质之一,给你好几个三品金素材。目前似乎还没有三品金素材的靠谱入手方式
素材能做出来就至少是四品紫装备。目前看了一圈,包括掌门,除了衣服,最高也就四品紫装备了
当然要作三品装备技艺需求比较高,是220。但是不要紧,御剑山庄的地区恩义,50可以换一个高级的制造工具,+130,不需要多高的技艺就可以打造了。 - sennheiser根据董事长王老菊的演示,你只要正练6章即可。。。。。。。。。。。。。。
- qianhe12改一改倒是可以,的确太单调,加一堆小游戏的话我就宁愿这样了……
当然学太阁5那样小游戏可跳给你个中等结果的话倒是不错。 - oliverhxf小游戏我觉得有点太繁琐了,现在的操作其实还行,关键耗时太多了,一个时节突破一次,看两次书就没了,然后时节切换那个读取时间有点长,再加上时节过后还有人问你要东西点起来也很繁琐,所以时间很多都耗费在了无意义的地方
话说还没玩到后面,不知道有没有那种各门派失传的武学,学到后可以直接涨大量门派声望之类的 - Demi.Albertini当年玩太阁5就是小游戏太多玩到吐,从此就一直把小游戏关了……
- gh1023耗时的确太多,一个心法起码要突破两次,而且还要N天的水磨工夫。不过这也符合练武功需要长年闭关的设定。这个我是没所谓的。
主要是技艺,技艺我觉得就应该格物系的多制作来提升,其他知识类的就与人辩论交流提升。这才符合我们印象中的技艺。不然练个厨艺也他妈的走火入魔太奇怪了。 - 黑夜守望者
- lunch唉 就知道要爆肝 做游戏真实辛苦 玩家还在要加内容和不要加内容之间反复横跳
- 黑夜守望者
你说得太迟了
能不能好感高了让NPC背叛师门啊 - ziyer玩多了确实,各方面重复太多了,技艺和武艺感觉还是要在系统层面做出点差异比较好(不是说必须弄小游戏,有差异化就好了)
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - onlv星骸
第一次捉蛐蛐就一下出了俩高级货,搞的我还以为挺好抓呢..(差点给卖了) - osborn一开始以为是经营模拟游戏没啥兴趣,结果一看原来是武侠版格拉摩根伯爵
收一个国庆玩好了
- yla
要是强制加一堆小游戏,我就该考虑退款了
- 拱猪这游戏就靠肝,偶发事件太少,大多数都没什么大影响,练武还好,起码肉眼可见的变强,练技艺就很蛋疼了,还要造不同的房子,村子扩建要把外面的人都找回来,我要死了
- zqpm1235没必要的点击太多了,特别是驿站收获钱和威望这种,搞不懂非得自己去点一次收获的意义在哪,完全可以直接加上就好了啊
- xz_04按当前开发计划,你可以等明年3月小事件加好了再玩。
- 落花微塵支持了一份。
- cwbn算了吧,小游戏这东西更鸡肋。做简单了没意义,做难了又被骂。小游戏结果直接和玩家收益挂钩的话难度更不好把握,历来小游戏多的游戏里总有几个小游戏是被人骂的,比如FF10的跑鸟和避雷。。。。
还有就是频率,这个游戏武功技艺是常练项目,小游戏简单了就是重复劳动,难了就是负体验,怎么做都吃力不讨好 - 匿名用户希望在城镇时,能加入一个类似于目前队伍界面的 UI ,能一眼扫完所有人的属性,方便找到需要的人。
现在进了城,要看属性的话至少需要“点人头像——对话页面中再点头像——人物界面中点几下标签栏切换不同项目显示——点叉关闭属性页面——点道别退出对话页面”这五步。
如果是一个 40 人的门派,那看完所有人属性就至少要点 40*5=200 下。
有了类似目前队伍界面的概览 UI,看完所有人属性估计加起来也就只需要个位数的操作步骤。效率提升有多大就不用说了。 - 龙骑将我想去找NPC看病的时候,不用每个人都点一次,直接把全队的伤都治了。还有队友状态能直观一点,不用每次都专门点到人物界面看
- mhfdtUnity是这样的,你想拿Unity做游戏,UI这些东西都要自己策划好了然后写进脚本
自带的顶多就是个动作游戏的控制器 - ruistu