KONAMI的STG都不许失误的么?
- 王元姬NORMAL下宇宙巡航机真不算难的那一类吧
- zdh牵扯2个问题
死后是直接接版还是从一个点开始
接币后给不给大奖励
第一条是硬派STG的标准,当然已经失传很久了 - hootao大部分横版STG和竖版STG的区别貌似就在地形和保险上面
宇宙巡航机有防护罩后只是对敌兵难度都不高的
反正我死在地形上比死在敌人炮火中的次数多
闪电出击系列也是 - ggfsaraba死后是直接接版还是从一个点开始
说起这个就像起 绿色兵团。一人打是从一个点开始,双人是直接接版。
所以我每次即使自己单打也要先选双人,然后让2p 死掉。 - x3c宇宙巡航机类的STG其实主要纠结在明明吃的胶囊数已经在最后一格作为备用防护罩,但是看到画面上出现胶囊了还是忍不住要去吃,结果在再次吃满之前当前的防护罩没了,然后一紧张…… 特别是像美少女巡航机X那样连地形伤害都取消了,只要不贪吃的话一机通关轻松的很。
- vbadvance别的不知道,街机版宇宙巡航机3那难度。。的确是不许失误
- bighookkonami的stg最操行的一点就是刚出生能力太逊,升级到满又是开无双的状态。导致一旦死掉就很难翻盘。因为又是一坨又慢枪又差打不死逃不掉的黄屎了……
- godzillaqqqps24代更是变本加历。竟自带官方反外挂天良尽撞
- bkw四代就算了吧...
四代可以算黑历史了吧...
- 大怪鸟地形要素+checkpoint复活=背版
- eva02eva02不能升级+没有checkpoint复活+没有保险措施+随机子弹
这才能叫一个完整的STG - Corruptwing一说到宇宙巡航机就想到十月的宇宙巡航机神姬了
- czgriffin兵峰也是一锤子买卖,和巡航机一样装备没了就不好过了
- oidoid有罩子反要高一点,因为有罩的时候全罩子都是判定,比没罩子面积要大得多。
- Re-Sublimity倒数第2关的+ -速地形很难...
- oidoid真要按照这标准算的话,只有FC时期才有可能算完整
V里没有摩艾关,我一直认为360度都有敌人的摩艾关要比高速关要难得多。
高速关撞墙还能安慰自己是选错路,但摩艾关那些圈圈和激光就纯粹看个人技术了。 - Re-Sublimity其实V里那个绿色液体那关也算是360都有敌人吧,没Barrier和option下死死的...
- oidoid那关的难点是地形,还有后面的逆行部分。
绿色液体如果武器不够的话的确会有威胁,但相对来说还算好。
另外说到V的option的话……mode1怎么看都太IMBA了,其他3个模式几乎没人用。 - hyypiaSSHD那样就挺好,死个人以后还保留子弹威力
- rewqxswzaq可问题是兵蜂的铃铛太它奶奶的贱格了!!气死人不偿命!!
- rewqxswzaq用不着专门憋屈人
HydoraH这个同人游戏应该可以叫做老式STG的集大成者了。。。。。
不过对于我来说这游戏就是打击信心专用软件。。。。。 - Quantum这不叫完整的STG,这叫早期蛮荒年代的粪STG
- godzillaqqqV 的绿色液体跟本就无解吧。没有option 而且不是那种360度转的跟定死
- wm4原來班鳼跟deadsmiles都是蠻荒年代啊.....
至少有些遊戲還是有設計的 - 100SHIKI早期的DARIUS也是这样,挂了一次武器护罩全都降级,降级后的火力根本就顶不住道中各种凶残地形。
- 朱鷺宮神依是这样的,失误说明你是傻逼,其实所有stg都一样,只是konami做的更艹蛋一些
- 天下无敌死笑各种保险,魔法召唤,POWER UP发动和结束
- Re-Sublimity我只用space那个阵型
- bkw我觉得
checkpoint+速度道具+某竖版STG杂兵游走到底板还给你来一发菊爆弹
才是早期蛮荒年代的粪STG - oidoid19XX?
- Meltina似乎GRADIUS的这点被人诟病已久
我觉得TREASURE做的5代已经有所改善,(感觉)子弹和激光的威力差别没以前明显。
看了速攻视频都是用DOUBLE打的,以前没人用DOUBLE的啊 - 天下无敌4面一挂基本我就重启游戏了....