【SS杀人物】神宿雨世MK3改二、逝去王女MK1改二
- 神宿雨世
所以说……为什么我的高亮颜色不一样啊QAQ……果然脑洞太大结果就会这样么……
沉默的记忆酱帮忙设计制作的人物卡~(王女酱的晚上找到清晰图后制作……?)↓
话说我的脸熟度完全在封印里面啊……而且神隐了那么久已经连封印都没有脸熟度了吧
称号:空想者
名字:神宿
所属势力:辖(所以说这么做真的好么)
人物血量:五血
性别:女
人物技能:
1.欲望:回合结束阶段开始时,你可以失去1点体力然后摸两张牌,并亮出牌堆顶的一张牌放在武将牌上,称为“凶”
2.契约:出牌阶段开始时,你可以选择一名其他女性角色(除自己外包括被指定人无法发觉被指定)并获得一个“凶”。则直到下一个出牌阶段开始前,每当该角色恢复体力时,若你体力值小于该角色,则你的体力值与其相同。
3.灾厄:锁定技,回合结束阶段开始时,若“凶”的张数不小于4,则弃置武将牌上所有的“凶”并减1点体力上限
人物语:【比起理智与常识,我更倾向内心的欲望。】
↓自带AOE,控制好可以无限循环AOE到团灭,实在太强所以不行(其实削弱过两次了)
[fold=旧版MK2(第二设定,这实力太BUG所以不行)]
称号:病娇控
名字:神宿
所属势力:辖(所以说这么做真的好么)
人物血量:三血
性别:女
人物技能:
1.契约:出牌阶段限一次,选择一名女性角色签订契约,直至下次自己出牌阶段重新选择。期间转移契约目标所受伤害至自身,且目标或自身恢复体力时,彼此可回复相同数值体力。
2.灾厄:每失去一点体力,从牌堆最上方获得一张牌作为【凶运】指示物放置武将牌上。回合结束阶段,若【凶运】指示物大于等于三张则获得技能伺隙,随后将一张【凶运】置入弃牌区,并视为发动一张南蛮入侵。
3.伺隙:可以将所有♣花色的牌视为桃打出。
人物语:【病娇什么的最好了~】
以上是MK2改版本,削弱了契约技能的同旅效果改为单方面承担伤害,三技能伺隙改为灾厄积累三个【凶运】指示物后才能觉醒。
竟然没有人吐槽么……刚召唤就被指出技能负担太大……{:10_633:}于是现在是第二版(勉强算是有人吐槽了……)
[/fold]
↓然而技能获取和多重判定对于服务器的负担太大的样子……不太好做。所以换成现在的第二版了(第二版太强所以也废了)
[fold=旧版(第一版设定……)被辉夜酱称赞的就是这个]
[/fold]
逝去王女篇(二次弱化仍旧超模么……那么三次弱化后v1.3版本,基本确定)
记忆酱制作,逝去王女的人物卡↓
称号:怕前缀前缀很长傲娇抖M路痴白痴怕痛无口阿Q赖床爱哭淡定眼镜懒虫笨蛋配料无知蛋疼反复走路不看路自己挖坑自己跳呆笨蠢萌而又不失可爱的八嘎酱……因为太长了所以简称: 本能觉醒(喂,关联性何在!你的节操呢?)
名字:逝去王女
所属势力:文(仔细考虑后,根据习性判定活动主要在节操广场为主,也就是文(水)势力)
人物血量:四血
性别:女
人物技能:
1.寂寞:锁定技,出牌阶段,每使用一张黑色非延时类锦囊牌或基本牌时,你摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值与全场存活角色数之差)奇怪的旁白菌出现了
2.本能:觉醒技,回合开始阶段,若没有手牌且已受伤,你增加1点体力上限,选择一项:1.回复1点体力,2.摸两张牌。然后获得技能“觉醒”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))
人物语:【去去去w 喂w 不要w 是吗~也许是~也许不是呢~】
↑(于是,这是被又又(无误)一次修正)而显得很平衡(才怪)的人物卡) 召唤当事人~@逝去王女
最开始的小⑨(三血阶段)是很弱很好调戏的,后来本能觉醒了(增加血上限,回血或摸两张牌,研发觉醒技)就变得很厉害了~
第三篇……正在两项人选之中艰难抉择
- 寒冰の轨迹
{:10_629:}二技能有点意思,就是不知道API里面提不提供对死人的技能信息处理,如果有的话我可以做,没有的话可能到时候就要改了。。。
- 神宿雨世
{:10_622:}那么……改为对存活的其他女性角色使用好了?←本意是想和风荷酱一样的有维姬技能,后来想到属性重合不好于是改为契约的方式来达成——新技能get√
话说我更改了待罪(之人)状态的强度,使得进入这个状态的难度与回报等值(或者价值接近?),顺带提高了前期积累契约的重要性(然而终究还是看血统)。 另外,即使在场没有自身以外的女性角色的时候单靠1技能也是能勉强生存了……
- chensimiing
建议技能不要太负载,不然做起来很麻烦,我们管理员会头疼的
话说想你这样的直接变成魔法少女 小圆里的qb不就好了,很萌的,专门骗小女孩,成功率有加成
- 神宿雨世{:7_475:}果然还是判定太多,以及偷技能太麻烦了么……
{:7_482:}那就换一下好了
- 逝去王女
说实在的……不太懂啊www咱也不玩这个的www{:10_633:}
- 四糸乃酱話說王女大人有自己的人物卡嗎,沒有我看看能不能幫你做一個www
- 四糸乃酱{:5_157:}王女大人不需要的話就我就不參加了,節操什麼的我還是自己慢慢水吧
- mjk520
咦,竟然有人还记得我。。。不科学
- 沉默的记忆
感觉技能方差不是一般的大,顺便修改下描述,而且,按照三国杀的技能设计通则,三个技能的角色体力上限须为3(而且是贡献突出的人才有三个技能,一般只有两个技能)
寂寞:锁定技,出牌阶段你每使用一张黑色非延时类锦囊牌或基本牌时,你摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值与全场存活角色数只差)
觉醒:锁定技,当你没有手牌时,你不能成为杀与单体非延时类锦囊的目标
本质:出牌阶段限一次,你可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值)
- 神宿雨世
{:7_492:}…………确实似乎设计的太强了,于是把三技能都砍成了二技能条件符合发动后获得三技能
{:7_492:}顺带砍了契约的同旅效果一刀变成承担伤害和共享治疗。
…………现在人物的强度算不算正常呢?
- 神宿雨世
{:7_492:}…………本体太强了么……
那么再对灾厄技能修正一下好了……不,重做一个MK3好了
然后再加一个新人物……
- 寒冰の轨迹{:10_637:}必然的,自带A太强了,根本没法打。。。
- 逝去王女
结果那都是什么东西啊喂www{:10_633:}
- 沉默的记忆个人认为,技能还是需要修改,一般情况下,新技能的获得是通过觉醒技的,我给出的修改建议是这样的:
【寂寞】:锁定技,出牌阶段,每使用一张黑色非延时类锦囊牌或基本牌时,你摸一张牌。你的手牌上限为X(X为当前体力值与全场存活角色数之差)
一技能不变
【??】:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌且已受伤,则你获得技能“本能”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))
二三技能合并,二技能需要再想一个技能名,在当我发了我的那个技能后,我自己又脑杀了一下,原【觉醒】技能的防御高于老诸葛、略低于贾诩
再加上本身就是回合内爆发的技能,回合内自己把别人给弄残了,在回合外别人又不能来报仇,你说憋不憋屈
总而言之,我觉得修改后的技能强度参考袁术的【庸肆】,同样是回合内爆发,回合外防御成硬伤
- 神宿雨世
{:7_492:}攻守兼备果然太失衡了么……
{:7_527:}于是砍了防御用的二技能觉醒,二技能改名本能,称呼觉醒技为觉醒……
{:7_527:}以及我干嘛一直想着加强别人啊……王女酱明明就是弱受,所以您给出的三血方案很完美了~就作为定稿好了~
- 沉默的记忆二技能的技能类型就是觉醒技,跟主公技、限定技、锁定技一样的,需要写在技能开头
本能:觉醒技,回合开始阶段,若没有手牌且你已受伤,则获得“觉醒”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))
- 神宿雨世{:7_492:}这样啊,明白了~
- 宫河家的绅士丶
{:7_492:}感觉雨世酱好脆呀~貌似撑不到第三轮的样子233
- 神宿雨世
{:7_527:}我也觉得是这样……
要不,把灾厄改成全员血上限减少好了?(于是死更早了……)
忽然发现这样很有趣,做主公的时候随着灾厄积累,间接加快所有人节奏{:7_527:}
还有,刚试了试SS杀人机,我跟你说,风荷酱当忠臣那叫一个赞……强的不行啊233……
- 宫河家的绅士丶{:7_507:}全员血上限减..那就只能当限定技了呀~要是不限定的话我只能喊你爹了呀233
- 神宿雨世{:10_634:}按设定最快发动需要到第三回合(第一回合一个,第二回合获得两个,第三回合一个)
{:7_527:}刚好对应你的活不过三轮的断言~
- 宫河家的绅士丶{:7_492:}而且我觉得这技能很吸仇恨呀~要是位置不好被包围集火的话大概连第二轮都很难撑过去呀
- 沉默的记忆
欲望:回合结束阶段开始时,你可以失去1点体力然后摸两张牌,并亮出牌堆顶的一张牌放在武将牌上,称为“凶”
契约:出牌阶段开始时,你可以选择一名其他女性角色(除自己外包括被指定人无法发觉被指定)并获得一个“凶”。则直到下一个出牌阶段开始前,每当该角色恢复体力时,若你体力值小于该角色,则你的体力值与其相同。
灾厄:锁定技,回合结束阶段开始时,若“凶”的张数不小于4,则弃置武将牌上所有的“凶”并减1点体力上限
规范技能描述
微调一技能,发动时机放在回合结束,在回合外有2张手牌的防御补充
建议将体力上限从3调整到4或5,要是按3上限来算,这没被体力上限减死也是要当脆皮的节奏
- 神宿雨世
{:7_492:}果然还是太脆了么……那么提升到五血好了~
顺带契约回血的改动是……果然是读作削弱的增强吧~
虽然场上只有一名女性武将的时候马上就能发现契约是指定谁了(【凶】指示物在制定后马上放置会暴露使用了契约的。不能在契约结束时增加指示物么?){:7_527:}
我先去按这个格式改一下好了
- 神宿雨世{:7_527:}改动了一下……然后由脆皮变成牛皮糖了~
- 沉默的记忆啊...【契约】这个技能没有变动,只是修改了描述
- 沉默的记忆如果放在下个出牌阶段开始时增加“凶”的话,那就是跨回合记忆了,是发动了【契约】指定目标后,立即增加一个“凶”
- 神宿雨世{:7_504:}果然跨回合就不行么……那就发动后直接获得好了{:7_532:}增加了可控性……
- 沉默的记忆{:7_536:}那么,这两个人物我就都修改完了
- 神宿雨世{:7_526:}最后的问题……去掉了留一张手牌自动防御的王女酱只有三血是不是有些弱啊……
最开始万一被左右夹击,三血加空手不是就马上完蛋了么……
可以加到四血么{:7_532:}(增加生命上瘾了……)
- 沉默的记忆_(:з」∠)_也是啊,回合内爆发爽了,回合外三血空手牌确实容易炮灰,在觉醒技里加福利吧
本能:觉醒技,回合开始阶段,若没有手牌且已受伤,你增加1点体力上限,选择一项:1.回复1点体力,2.摸两张牌。然后获得技能“觉醒”(出牌阶段限一次,可以弃置X张手牌,然后获得至多X名其他角色的各一张牌(X为你当前体力值))
- 神宿雨世{:7_493:}改好了~ 后期英雄——本能觉醒的逝去王女酱~ 开始的时候只是小⑨而已
- 神宿雨世{:7_492:}……刚在玩SS杀的时候,发现土土的拖更技能有BUG(描述不准确?)
字面是,若本轮弃置的“月”标记大于4个,则回合结束失去一点体力,然后获得两个月指示物
但是实际使用的时候,变成了回合结束失去一点生命,然后不管“月”标记积累了多少,一律变为2个{:7_482:}
- 寒冰の轨迹{:10_629:}居然有这种bug。。。待老夫观之。。。
- 沉默的记忆
[attach]82549[/attach]
自己用PS制作了下成品,之所以没有制作王女的,是因为图片太模糊...
- 沉默的记忆{:7_503:}自己闲时就制作一点三国杀卡牌,但感觉做的不太好,这算是献丑了
- 沉默的记忆这件事简直小菜一碟
[attach]82579[/attach]
- 神尾觀鈴
雨世 姐姐帮我做下卡图拉,23333
- 神宿雨世
{:10_625:}我的卡图也是记忆酱帮我做的啦……名雪妹妹
嗯~要我来拜托记忆酱幸苦一下帮名雪妹妹做卡图么?{:10_636:}
性别什么的不重要
- 神尾觀鈴是啊。。。。。所以拜托了。。。{:10_628:}
我还要背景图
- 神宿雨世记忆酱,能麻烦你帮名雪妹妹的SS杀人物做一下人物卡么?
麻烦你了~><~~点这里跳转嗯~最好能再加个背景的说~~{:10_625:}‘
麻烦你了><~
- 沉默的记忆_(:з」∠)_这倒无所谓,其实让我感到疑惑的是,明明每次附件只能放小于100K的,我怎么看到有人放了大于100K的呢...?