口袋棒球是这么扭曲的游戏吗...

  • 贲贲公主
    ttp://kaiki.ycool.com/post.3800032.html


    记得以前玩过GBA上的某代感觉就是很难而已.....
  • w
    windX
    现实加励志
    给小孩玩什么
  • L
    LinkTON
    大阪小孩从小接触吉本新喜剧,外加河川敷、商店街、草野球。

    这东西小孩看热闹,大人看门道。

    P孩难得会走到深入的地方,就这样简单。
  • w
    windX
    6代缓解压力 充气娃娃上面是山羊
    小孩谁懂啊

    另外那个王子的结局纯粹是突出吸血鬼的恶而已
    而他的恶的缘由和经历在游戏也中有详细介绍
    虽然这个结局很悲伤,但一路剧情结合下来也是表现得也很出色的
    然后回头在打个good ending 皆大欢喜
  • L
    LinkTON
    XD,看不懂不是正好么。

    虽然幸福岛那就是カイジ掌机版了。连电击ps去采访的人都说这个过分。
  • w
    wheaty
    我是觉得支部长这个坏得比以前的曾根村有魅力多了

    现在还篡权夺位了,以后前途无量啊XDD
  • L
    LinkTON
    曾根村的那个杀人嫁祸的计划到底太过分了。
  • 月形翔
    本帖最后由 月形翔 于 2010-2-23 14:12 编辑

    口袋棒球玩的不是棒球,而是这连我都弄不太懂的故事,口袋作出什么人不重要,人生模式没有意义,所以就是反复玩成功模式吧重要是搞上了妹子没。对不懂日语的人来说这系列真的是很难啊。

    力量棒球就没这事,不会让其他要素喧宾夺主。

    口袋棒球已经走上了一条奇妙的路线,而且一去不复返,越走越远。
  • 狮子王凯
    玩口袋棒球就跟看NICO上那个痛GAL系列一样,你完全不知道下一秒会发生什么剧情,而且这个剧情和棒球有个毛线的关系……
  • 平和岛右手
    还是力量好……口袋没玩过,看了楼上的介绍我很吃惊
  • w
    wheaty
    是的,螺旋桨团那时候好歹还只是称霸体育界,还能和棒球有关系……

    现在的六人组,海啸,一击计划什么乱七八糟的都来,已经是什么时候完全踢开棒球要素都没关系的感觉了……
  • y
    ymfss
    看了LS的介绍,我很震惊
  • L
    LinkTON
    “野球しろよ”是看nico动画时观众的抱怨,但做流程动画的人绝对不会把每天的训练都录进去,这样还得了么。

    这游戏本来就是涉棒球的综艺罢了,然后在过程中带点关西人情和昭和的醍醐味,偶尔来个荤段子,如是而已。我记得过去贴过一次仓西诚一去大阪的采访,那东西对理解这系列很有意义,不过我觉得很多最近对这个突然开始关注的人没准是就“扭曲”这两个字去的,对于那篇旧文也许兴趣不大。

    其实现在的本子已经很好了,藤冈就口袋力量9接受采访时有过名言:“私はこのゲームのやりすぎで原稿3本落としました”。

    顺便楼上上上的签名第一句写错了,那个是あお。
  • L
    LinkTON
    XD,这本来就是披着棒球皮的Rider。

    螺旋桨团那时候就开始改造怪人了,12在某种意义上不过是3的变本加厉而已。
  • w
    wheaty
    主要是现在大家的口味也都重了……(喂始作俑者就是你啦!

    我第一次打这游戏是3,当时什么都不知道,完全是看TOUCH之类的对棒球产生的兴趣,看着小人休息还要充电的还挺有意思,也不知道是发生了什么,玩了一半就因为意义太不明而放弃了……

    后来就直接跳到了7,那次总算是靠着模拟器的S/L打完了,才知道这游戏原来还可以把妹子的(虽然也记不起来把的是谁了……)

    再后来买了DS,就先打了两代甲子园和8,打8的时候已经会一些日文了于是大概看了一点剧情……但是还不知道去哪里找攻略,于是悲剧就这么来了……一开始看见白濑就想攻略,结果连路线入口都找不到,偶尔看见一次冬子也没有下文,茜约了几次会以后就再也没有进展,好不容易看见一个像是来倒贴的森友子,WELL……结局大家都能想象到了TOT,然后动辄就是阳寿扣完升天,或者中途打魂斗罗的小游戏都能升天,结局也始终没有找到逃走的人造人是谁,打了好几周目最后就玩的一身精神创伤……

    后来9出来了,我就完全是带着打发时间的心态下了一个玩,结果居然攻略成功了,贵子……然后就被狠狠地感动了,接着就是找好攻略,然后对着攻略一遍遍备份读取SD卡上的进度打……接着攻略的是维织,这个之后我就对这个游戏的剧本彻底五体投地了,再接着就是掉下了坑……
  • L
    LinkTON
    那么楼上不妨再回过头去玩一下3,那东西当时很让人鬼哭狼嚎的,看明白剧情更加鬼哭狼嚎,剧情走完更鬼哭狼嚎了。

    我最早是因为一本《绝对GB读本》的影响,第一次知道有这个东西,但卡带一直搞不到,直到上大学之后才搞到了一盘2。然后就是大二大三间不甚了然的玩了4和5,给迷你游戏搞得上吐下泻。至于比赛,也还得慢慢来。直到毕业之后工作稳定下来,才开始慢慢的把头绪都理清楚,而这时候再玩2或者5,感想就和上学时大不一样了。

    9之后可以用卡片棒球了,这样差不多算是可以安心的玩一下AVG了。
  • w
    wheaty
    之前也有试图用DS把之前的补一下,但是卡对GBA支持不大好,用模拟器的话又总觉得没什么动力……

    于是就靠NICO视频和考察WIKI补了ORZ

    我就连卡片棒球都玩得很惨,反应太不行了……于是只能靠金手指……
    倒是12加进了超简单打击以后好打多了,不用金手指也能基本保证打赢
    但是其他部分就难了,第一遍自己尝试玩的时候就毫无悬念地被抓了ORZ
  • 爱撕衣
    我记得玩GBA的某一作看剧情大概攻略就觉得很扭曲了
    不过因为全日文实在玩不下去没有深刻的体会到底有多么扭曲
  • L
    LinkTON
    被抓一次之后就该有提示了。这12就有非要让你上街去的意思,老蹲家也不好啊。
  • 熊猫阿黑
    这个系列的制作人得多扭曲啊
  • L
    LinkTON
    藤冈被赤田丢到掌机部门,你说他能高兴么。

    3之后的本子有很多得去问西川的想法。

    前面说到9,其实藤冈自己就毙掉了三个太重口的本子。
  • r
    rk4444
    本帖最后由 rk4444 于 2010-2-23 19:10 编辑

    违法瘰疬 PINK攻略中

    这个次12的表剧情有点“hack//sign”的感觉

    PS:对这个系列感兴趣也是以前电软的那本GB特刊引起的
  • 巴达兽
    我看见标题就猜到cha研的博客

    果然猜中了
  • r
    rk4444
    我觉得最糟糕的是。。。。这系列居然到现在一直都是CERO全年龄对应
  • w
    windX

    简单打击和卡片都很垃圾的
    不但不好控制
    棒球感觉也丧失殆尽

    建人的时候开了锁定的普通打击
    上手力量加到E 安打随便打的
  • f
    felline
    棒球只要不是手动防守就问题不大,对我来说最讨厌的是小游戏
  • 红胡子海盗
    真扭曲,这样的游戏给小孩子玩,长大以后都会变成怪物吧
  • L
    LinkTON
    本帖最后由 LinkTON 于 2010-2-24 11:25 编辑


    用户群体差不多也就是中二后少年和成年人这两大块,上K社问题专栏页的十几岁小孩不少的。

    12应该是到目前为止流程最短的本编了吧。五个月时间扣掉比赛日和剧情日剩下的就那么一丁点,然而事件量没什么变化。
  • h
    hagenda4
    这游戏剧情居然如此内涵。。。。我买的GB绝对本哪里去了。。我想反出来看看