作为一个在游戏行业混迹多年的闲散人员,我觉得应该能回答你这个问题,首先,LZ提到做的东西有趣,那我就默认你对制作游戏男生的身份定位为美术或者GD了(程序写的代码应该比较难用形象化的语言来让妹子觉得有趣,碰到能理解代码的妹子除外),那么这类人员的收入只能算一般(跟了好主的除外),大部分也就将将能到8K~15K的水准,永远达不到水区2000W的水平。
其次,其实男生受不受女生欢迎,除了外貌制约,和从事职业并没有太大的关系,人和人相处,其实本质上还是讲究一个供求关系,你碰到了一个心仪的妹子,那么你是否刚好有足够的能力满足她当前的需求,无论物质还是精神,如果有,而且她对你没啥恶感,基本事情就成了一半了。比如她不会做饭,而你能做的一手好菜,她喜欢逛街,而你对衣着有独到的品味和见解愿意和她分享,她喜欢逛TB,你能给她介绍品味独特的小店,她喜欢喝咖啡,你不会永远只带着她去星巴克科斯塔太平洋,她来大姨妈了,你懂得介绍她使用暖宝宝而不是只会叮嘱她多喝水,和妹子在一起,排第一的永远是情商,一个不愿意去读懂妹子的人,是永远想不通自己为啥没妹子的。
再次,男生的吸引力除了先天的外貌,也得靠后天自己雕琢与塑造,坚持运动,保持良好的卫生习惯,保持至少健康的体形与积极向上的心态,才能被妹子注意到,一个线条明朗外形阳光的男生和一个体态浑圆散发着异味的宅男,就算是爷们,也能区分那个更有吸引力一些(这种宅男形象其实在游戏行业里还是比较多的……罪魁祸首还是加班导致的内分泌失调和运动时间过少……)。
最后,也是最重要的一点,你得有一个能觉得游戏是一个有趣事物的妹子,如果没有,多有趣的事物都是鸡同鸭讲,没有任何乐趣可言………………



所以,结论是看个人,和从事的行业并没有太大关系,会吸引妹子的人无论到哪个行业,照样会吸引妹子,反之亦然~
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本帖最后由 ionkiller 于 2015-2-1 17:03 编辑]