还有4个月开8.0,意思说wow7.0是不是可以盖棺了
- elenoka当开的时候肝的要死
现在暴雪的东西我碰都不碰
谢谢老任的3ds和ns拯救了我 让我告别这坨屎回归正常生活 - Vain整个军团版本是一坨屎,但从“卑鄙的鲁纳斯”开始的苏拉玛任务线是屎中的宝石。
- last_regret防骑挑战刚出来时boss血量是其他坦克的两倍
(就这样还有人过了
狂徒挑战记不得什么时候打的了,我好像是换了裤子后打的轻松,手套反而不重要 - 盖·福克斯
剧情就不提了。
这版本主要问题是橙装,本来设计的是橙装之间没有太大差距的,如果真是这样倒也无所谓。
但压根就没平衡好,版本初期橙装难出而且橙装之间的效果差太多,核心橙和垃圾橙一个天一个地。于是劝退了一大波人。
再就是神器巅峰,这玩意最开始设计的太智障了,要求玩家不仅在橙装上看脸,还在巅峰上要看肝。
于是非洲人和休闲玩家直接敲出GG。
这两个系统如果一开始就调整好肯定会好很多,可惜了。 - 330103不光光是脸和肝的问题,还有智障的数值策划,职业平衡这种就先不说了,大M血量伤害之类的50%50%的改动真是这辈子都没见过有游戏是这样搞的,记得有几个小版本跳到高层卡拉赞或者大灵堂这把钥匙就等于废了
- dragonzeal
- alitonz作为玩了12年的玩家觉得还可以,比WOD要好,和TBC/MOP差不多
- 風卷豹大灵堂钥匙就算12层我都懒得打,这副本设计偷懒的令人发指,杂兵跟玩儿似的随便洒在地图上,BOSS技能还恶心。从这本我就知道暴雪对7.x版本不会上心了。
至于还有什么M团本不再下修,M狗蛋能把同一团人在副本里卡进两个镜像里这种睿智BUG之类的就不提了,根本就是不想干了。
橙装现在有代币机制,基本上攒够换一件橙装代币的同时也能自然ROOT出一件橙装,但是实装太晚了 - kfc汉堡讲道理,如果你玩过暴雪游戏(尤其是wow)还觉得暴雪在”讨好“玩家——任何玩家
那只能说明你真没玩太久
暴雪最出名的特点就是看不起玩家
他只会在(玩家流失到股东操他们妈)的时候讨好大部分轻度玩家 - last_regret60级不算前夕,能稳定开荒naxx 的公会一个服务器也没几个…当时又没难度分级,现在休闲的打pt h,有时间的去开荒M不是正好?
- meltykiss7.0前我从来没想过我会彻底把wow从硬盘里给删掉
- lifb开服肝了半年没橙直接弃了
非洲人体验太差 - flyzzhj这个版本和泰兰德还有希尔瓦娜斯一起做过任务,值了!
- Uгd
练级过程中发现这一刀那一刀的时候,就把WOW删了。
从来没有过一个练级就开始乱砍的版本,砍物品,砍伤害。你一开始没设计好上个P的线。
没人玩简直活该! - orcher1945防骑的算是T专精里面最简单的了吧。
- 云是天上的海60年代进过NAXX的有几个?
2.4暴雪做过调查 全世界打过太阳井老1的只有5%
95%玩家只能打打太阳井小怪 或者根本没进过
所以3.0才分难度搞梯度的
60级那种模式放今天就是
首杀公会刚了王座 顶级PFU还在刚打完萨墓 PT公会刚刚进暗夜 这模式放今天 要吵翻天 - 云是天上的海引擎问题 不可能有超过百人的战场 直接卡死
- anlace太肝了,发现玩不动的时候就直接弃了
- 众多之一其实反回来看当初的wow,那么大的无缝地图,地图上丰富的人文要素,各有特色的副本,就好像看到荒野之息是一个感觉的嘛。
- 众多之一大家一开始是因为这个世界有趣才愿意花时间在里面选择各种游戏方式,野外pvp也好,收集也好,打h本也好,站广场聊天也好。结果暴雪以为是自己设计的游戏方式,拼命的加奖励,逼着肝,才做成现在这个屌样子的。
- 逍遥虫
- last_regret刚开时是最难的,boss血量是其他T的2倍,当时dps不足,p2要带着3地狱火吃5刀才能打掉boss,而且只有一次滑翔包来应对了击飞
- Ariakus说是t挑战,其实还是拼dps,防骑当时最高的dps直接被暴爹摆了一刀boss血量翻倍,导致其实防骑是当时dps最低的t,现在装等上来了防骑dps膨胀太厉害。
- infinitebird你玩过怀旧服就知道以前的副本所谓难其实是因为玩家水平低加上电脑差网络卡,现在的副本肯定比60难得多因为老玩家平均水平上去了,然而新玩家的水平跟60级新玩家是没区别的,新老玩家断层太严重就是新玩家进不来的主要原因。
至于副本难度分级其实是一个败笔,mmoRPG为了玩家阶层的流动新鲜血液的补充必须强迫老带新才行,老玩家只跟老玩家一起玩新玩家只跟新玩家一起玩整个游戏社交圈就是割裂的,特别是老玩家多新玩家少的游戏中末期,老玩家不带新的话新玩家那点小圈子不足以支撑社交很快新玩家就afk了。60级之所以老带新是因为三级副本掉落不一样而且掉率很低,你老玩家就算通关naxx依然对bwl有需求,依然要和新人一起打,而现在的副本不同难度掉落一样,在7.0之前有了高难度的东西低难度副本毫无价值了。还有一点是公会团的机制必须要带新,因为公会团特别是40人团人员流动大,必须时刻带新储备替补人员,而野团打一次就跑的机制注定它是高门槛排斥新人的,这版本公会团的存在感只剩一个M难度了,野团打个普通动辄都要940起步,马云团遍地飞,对于新人来说是极为恶劣的。在国产mmoRPG强调带新的师徒系统极为普及的时候,暴雪却为了老玩家的方便淘汰公会团,普及对新玩家极度不友好的集合石,所以我说是老玩家这个毒瘤绑架了wow。 - last_regret吃5刀技能是安排得过来的,dps在第2次削弱后对当时910+的大部分人就是可以接受的了。主要还是容错率太低一个失误就得重来
- 浦木宏关键是现在除了M之外的可玩内容多是重复抽签式的,严重重复使用游戏素材,没过多久就会审美疲劳
再加上灾难一样的职业设计,毁三观的剧情,连很多老玩家都忍不住跳反了 - 莉诺雅羽月可以盖棺了
我给8/10 - 荆州菜鸟玩了这么多年,让我放弃WOW的版本,虽然一直想放弃只是需要一个契机。
- Sliverstrike魔兽的主要吸引力并不是那些单机任务打怪,
而是身为mmo的合作交流,
60年代大家发现卧槽还能5人一起推副本40一起推团本太屌了
然后结识了一大帮基友
真的比任务比游戏性哪个单机大作不甩它几十条街
所以说随机地城和团本毁游戏是真没错的,各种pvp硬核化也是瞎b改
还有就是游戏的操作反馈机制问题极大
不光是打击感这种表面性的,更重要的是游戏里各种事情做了之后没有给到相应的奖励
当初的成就系统刚出来真的是一个指引和反馈的好东西,但暴雪根本就不上心,反而整天这儿砍一刀那儿修一下,只想着改变玩家的游戏方式而不是多弄出点有意思的成就和更好的奖励。
团本h通关给坐骑,这样第一次很好,以后每个版本都这样就很无聊了,倒是wlk那时候十字军副本有个一次不灭团一个人不死的还有点创意
还有就是对玩家的创意玩法极度打压,俗称暴雪爸爸教你玩游戏,臭名昭著不多提
总结就是暴雪内部并没有真正研究透mmo这种游戏的精髓,或者曾经研究透但是忘记了,同时开发创意开始匮乏,没有进取心,就像sc2和d3都是躺在前作上吃老本,反而炉石这种不被看好的项目是眼前一亮 - jam0206D3好歹你自己肝就能肝出一身神装。WOW你要抱大腿还要打卡上班才能M本毕业
- imfine世界任务箱子几乎一天不落,只出过维库人和梦境那边的。。。。
- last_regret你说的没错,大部分人(因为各种原因)不打M开荒,也不会去挑战高层大密,每周打完H速推和低保后就很无聊。由于pvp做得很烂,这个阶段的游戏内容非常缺乏
- 真红眼教授刷个坐骑还要反复赌声望箱子,刷几个星期就要吐了
- 云是天上的海下降副本难度最大问题 就是暴雪开发速度跟不上 以现在副本难度顶级公会都能速通 回到60难度 版本寿命大幅度缩短 一年一个资料片 暴雪自己都认怂说办不到了
所以回到60模式 副本难度必然和现在一样 这样是大部分玩家绝对无法接受的。
公会团的毁灭和集合石没任何关系
你说的体系早就在CTM合CD 4.0的25人团高难度下被毁了 所以我一直说CTM合CD是暴雪有史以来最大的败笔
WLK的体系很完美 10PT带小号刷牌子 10人H和亲友团打特殊掉落 25人PT打G团 25人H开荒 - 云是天上的海为什么都觉得60级是照顾新玩家?
60级随便那一个公会 都是一周活动5天
稍微要追求进度 就是一周7天 每天8点到凌晨2点 - infinitebird可以向剑三学习弱化游戏性强化社交,boss随便打主要游戏内容是看风景换时装。当然我说的是怀旧服可以这么改,反正要重制引擎画面肯定上一大截,人设可以找隔壁屁股先锋做点媚宅元素,副本难度就回到60级就行,主要玩法就是氪时装舔屁股师徒结婚什么的,这样绝对能吸引很多轻度玩家。至于正式服就别改了,让这帮核心玩家自生自灭就行了。
- trentswd
问题是现在什么年代了
你要是真的强调40人打团本更加没几个人愿意玩,除了一部分深度玩家 - infinitebird美国市场又没有剑三。自己已经有的IP都能出同类型的比如魔兽争霸和星际争霸,何况别人有自己没有的IP类型更要出一个抢市场,比如最典型的魔兽争霸就是跟沙丘对着干,星际争霸就是跟红警对着干,已经有了刀撸两大IP的市场暴雪还能出一个风暴,更不用说守望基本照搬tf的创意。既然暴雪自己没有剑三这种重社交轻游戏性的女性向mmoRPG(有调查说wow的男女玩家比例9比1),出一个抢一下市场不也挺好?而且一个lu向一个cu向跟wow也不会互相抢人
- infinitebird真正的cu也就是一直在玩当前版本最高难度副本的玩家,对怀旧服肯定是反对态度的,假如怀旧服抽走了正式服的底层玩家群体那他们的存在感就没了,cu玩家就是这群矛盾的群体,一方面鄙视比他们弱的底层玩家,另一方面又怕别人afk不玩了。真正期待怀旧服的,多半是60级玩得来但是被逐渐升高的游戏难度逐渐硬核的游戏深度淘汰掉的玩家,也就是afk掉的老玩家,这些玩家放在现在的游戏里显然不能称之为cu。
- infinitebird主要原因是60级玩家水平低电脑差网速卡,如果你看过N服没被封之前的游戏直播就知道,现在的老玩家回去一小时通MC一晚上通BWL轻轻松松,而且新玩家只要满级随便指点下就能进本了,哪像现在的新手先不说940、950的装等门槛,你不下个skada、tmw、dbm好好练一下手法走位打个随机5H本都会被暴躁的老玩家踢了。而且60级的打本是真正的在消磨时间,8队人打着boss至少两队人聊天划水术士打到最后怕ot都在丢魔杖,哪像现在你打个10分钟的boss都得时刻盯着dbm、tmw生怕犯错全团扑生怕打得低了被团长踢,同样是打本你觉得lu会选择60级划一晚上水还是现在的上一晚上班?