如果ps系列一开始不用圈叉角方就没这回事了?
- 达达葱2现在是因为东西方圈叉习惯相反,才出了这档子事儿的吧
如果一开始用字母或数字,是不是就不会这么麻烦了呢? - APFX在西方语言含义中本身就带有确定的意思,O只为了对应,主要就在于没必要强行统一
- stoiorz
- 99510782那么人类的正规饮食究竟要吃面包牛奶还是大米白面?
- aceralon
- mcq_2因为ps抄sfc的a确认位置,ps的O确认位置是一致的。任天堂到现在ns都是统一的右确认,xbox是下确认。精分的只有索尼一家
- 洛杉矶大土dog这个xo标志最早是方便让不识字的文盲也能畅玩游戏,可谓是煞费苦心。
- 寒风Sony游戏部门由日本公司变成了美国公司之后的后果
- tureleona
- ybfelixX在西方也并不直接是确认的意思吧,只是可以是“标记”(dota的昆卡),Windows关闭窗口不也用X。O也没有“取消”的意思,反倒可以想到OK,Open..。符号方面西方玩家本来无可无不可,现在的习惯反倒是被主机厂教育出来的吧。
- ybfelix日本人的左取消油确定应该只是任天堂路径依赖吧?FC的水平两按钮,靠外侧的拇指自然落点也是确认,变成菱形排列后,任天堂选择了延续左右关系,而不是手指自然位置
- الطائر👆 👊
👈 👉 👏 👍
👇 👎 - sandro圈叉啥的确实挺傻逼的,abxy感觉直觉很多
- baesystems圈叉角方本来不就是对应1,2,3,4么
- 笨笨塞为啥要管全人类,我生存的这片区域大米白面,我觉得这样比较合理,不能非让我去适应面包牛奶吧?
- pilipala
- 老黑305
任软的abxy是反的,"按x释放特殊攻击"这种提示就没少精分过
- 升职加薪我感觉所有地方打叉都是否认的意思,从小学批改试卷开始。老外批改试卷对错误用啥符号标注?
- BREEEEZE这就是索尼搞出的破事,跟用图案还是字母数字没半毛钱关系
欧美佬也是能接受⭕️确定❌取消的,阿索非要反着来,还不给自定义,这次改键影响最大还是日本,对日本人来说相当于认✅为❌,结果推上一片日本人叫好说终于跟国际接轨了,把我给看懵了 - Na。推上日本人都有提前把ps4改成x**惯了
来自: iPhone客户端
- 老黑305因为人记忆按键首先是记忆位置而不是那个名称啊,又不是人人都想记两套键位还要整天脑内切换
叫什么名字不重要,统一以后,只要记住下面的按键确认右边的按键返回(或者反过来),那整体上自然是更方便的 - Na。ds4按钮颜色不还是有的吗?来自: iPhone客户端
- oldgamer本来就是历史遗留问题
- mcq_2这个涉及到键序问题,上排xyz,下排abc,a的位置是确认。这实际上是md跟ss手柄遗留的传统。演化到现在就是下位置是确认,这个位置跟是o或者还是x没什么关系。而索尼在日本抄任天堂的套路,右边是确认,在美国抄世嘉的套路,下面是确认而已。而微软的上排xy,下排ab,这个是从初代抄袭世嘉手柄之后慢慢演化遗留下来的传统。这个问题的结论是不是就很明确了。
既没有传统,也没有原则,索尼现在看到微软的下确认大统一了,那ps手柄也统一到下确认了。 - hein也不全是,Sega也算日本人
xbox是sega手柄一脉相承,就是ABC、XYZ从左到右顺序排列
而且sega的三键有个特点,A和C都是确认,B是取消 - 处男鉴黄师这问题PS时代就想吐槽了,同一个游戏美版日版按键居然还不同
- BREEEEZE图案记忆跟肌肉记忆是相辅的啊,不然怎么有QTE,肌肉记忆很快能练出来很快能习惯,但也要建立在不反常识的基础上。
不过昨天刷完推以后我也懒得骂了,太君都舔成那样了 - zdejiju世嘉是纯正美国公司。。任天堂之前的雅达利,出的多键手柄也是右确认。。
- Amelia_1812主要一般玩家都是习惯右面确认而不是×确认啊
谁游戏打着打着低头看一眼是哪个键的
要不干脆来一个圈×位置互换吧 - aceralonsega的master system(日本首发1985,北美1986,sega至少当时还算是个日本公司)就是两个键了,左边1右边2。
atari的7800虽然是双键但是是垂直分布在摇杆左右两侧的,后面的7800欧洲版是双键同平面的也是左边1右边2,不太可能是2确认吧。另外atari更早的CX78也是左1傻逼2。
所以结论应该是老任自己标新立异搞了个从右到左的控制器。老任的控制器甚至start是在右边select左边
至此我们是否可以大胆得出结论:这一切都是任地狱的错
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - hein不还有水果
windows yes cancel和OSX cancel yes - 老黑305
qte是要记按键名字,但qte按键又没有明确含义,哪有什么按键反不反常识的
要我说,任软的abxy位置就应该先统一一下 - 飞灾总之保留键位修改的话就还好,不然的话不买了
- BREEEEZE我也没说qte有意义吧,举这个例子是指盲按不止肌肉记忆,还包括图案记忆。确认的时候不光屏幕上有❌按键提示,潜意识也知道自己要按❌,这点对东亚人来说反常识有什么不对吗
- 老黑305反常识的确是反常识,但影响其实也就那样了
从PSP时代接触美版游戏就已经接受了X确认,这按键反常识,用XBOX手柄玩PC游戏往往默认就是下方的A确认,这又是符合常识,不管反不反常识,这点肌肉记忆也是随便就练出来,如果统一了按键位置,那我其实根本不需要看按键提示,反不反常识对我也没什么影响了 - BREEEEZE练肯定是能练出来的,现在说的就是索尼不尊重圈确定这部分玩家,擅自帮人做决定。统一本事是好事,但一刀切的方式太懒,技术上完全有办法做得更好的
- 老黑305
有统一就肯定会有被统一,无非就是圈确认叉取消的人去配合叉确认圈取消的人,或者反过来而已,你统一成任何一种键位对适应另一种键位的人都是“不尊重”
而保留可选择权事实上就是没统一
技术上的的确可以实现,但索尼所能做得无非就是在系统操作上给玩家提供可选择权,但游戏里会不会提供可选择权、自定义按键的效果怎么样完全是看游戏厂商,那就是现在这个状况,非常的混乱 - onezeron你得去匿名版
- mamamiya233围任软救🔒啊
- bsdlxy楼上有迷惑发言啊,看手柄是什么?不是看游戏画面吗。。。
- 老黑305
画面提示按A确认,那XBOX手柄的A在哪里,任天堂主机的A又在哪里,那事实上不就是看手柄种类和按键物理位置
- BREEEEZE游戏里的选择权很好解决,系统给游戏提供接口,厂商通过调用接口知道玩家习惯哪套逻辑就ok了,接下来只需要推广这一套规范
ps5现在一刀切的方案也一样需要推广,不然还是像过去一样游戏内日厂欧美厂各一套。横竖都是推广,自定义方式显然合理得多,索尼真的有更好的方式解决这个问题 - zerofree0000圈确认原教旨主义者……索尼这么搞还不能自定义就是要搞死我啊。
- 老黑305这个ps4就有吧,但很多厂家也不遵循和适配
可能对于打算出多平台的厂家来说,需要每个平台都提供这种接口才好搞? - BREEEEZEps4好像是全局改键,直接暴力对调,这个功能我没开过
至于实现嘛,我毕竟没实际开发过游戏只能猜测一下,应该不会很难很麻烦,理论上只是多一层判断,移植到没有这种接口的平台的时候,把判断条件写死就可以