有些游戏的键位设计极其有病,比如镜之边缘2

  • d
    deadbeef
    上一个让我有这种感觉的游戏是DQH2的PSV版
    当然 那可以甩锅给后腿V的键太少
  • 白木亚绘香
    说明设计师是缓冲跳跃使用者
  • q
    qzy741147
    一代过完教程之后就删游戏了
  • m
    mhfdt
    ?LB跳有问题吗
    部分动作游戏ABXY是排的技能,系统动作自然就给LR了
    至少概念上没问题
    当然实际上我没玩过镜2(虽然库里有)不太清楚是不是这个游戏实际上就是吃屎
  • m
    mhfdt
    那这个设计应该是放R才对啊……L键一般是放视角相关的功能(配合右摇杆),动作类一律右手
    为什么会放在L……
  • 白木亚绘香
    你这么一说……这不是魂味吗!

    不过用LB做跳跃是有悠久传统的,Halo的缓冲跳跃(Bumper Jumper)就是LB跳RB近战,作为一个频繁使用到跳跃的射击游戏可以在保证右手大拇指不离开右摇杆的情况下顺畅跳跃并在空中转身瞄准射击,所以(在精英手柄出现之前)有一大批忠实簇拥
  • 上坂莲华
    魂2还是3的跳不就安在L3上么,教程关还有逼着你冲刺跳的地方
  • t
    tenco
    这游戏其实就是欧美傻逼们最喜欢的仿真设计

    你看LB不是在上LT在下吗,这就是上和下啊

    跳和蹲不是方向操作吗,所以要放左边啊

    这帮傻逼可能都是没玩过超级玛丽的
  • 真实之影
    操作没问题啊……
    我和LZ玩的不是一个游戏么?这个操作不是1代就这样的么?
  • r
    reficul
    各人有各人的按键偏好,我是觉得不让我自定义按键的都吃屎。。。这难道很难实现吗?不懂技术
  • 白木亚绘香
    魂1如果左手装备武器的话左手攻击防御确实就是LB/LT啊……装备盾牌的话是格挡/弹反,其实也就是盾牌的攻击防御嘛

    我是觉得键位这种东西其实不太重要,多适应一下就好了。追求流畅感的话左右手拇指不离开两个摇杆用bumper来跳跃还挺好的吧,至于是左右哪个bumper我个人觉得反正有精英手柄了……
  • 白木亚绘香
    魂1如果左手装备武器的话左手攻击防御确实就是LB/LT啊……装备盾牌的话是格挡/弹反,其实也就是盾牌的攻击防御嘛

    我是觉得键位这种东西其实不太重要,多适应一下就好了。追求流畅感的话左右手拇指不离开两个摇杆用bumper来跳跃还挺好的吧,至于是左右哪个bumper我个人觉得反正有精英手柄了……
  • 白昼梦
    转型强词夺理贴。
    又不是精神股东为什么那么拼命给辩解嘛
  • 白木亚绘香
    我表个态,不能自定义键位/不多给几套覆盖面广一点的键位设置给玩家选都是不好的,包括魂。EA傻逼没得洗
    不过以前的风向是发个帖子问魂为什么不能像个正常的动作游戏一样用ABXY攻击防御结果被魂学家围攻“为了让你能自由控制视角,游戏就该是这样的”后来我也适应了
  • 肚肚魔
    我觉得很奇怪,为什么像这种动作游戏不给自定义按键?我只能说脑子是个好东西,希望这些策划和程序员都有……
  • 真实之影
    按照你这个思路……所有传统动作游戏鬼泣忍龙什么的不就是左手基本没事干,右手占了全部操作么,而且你还会为了鬼泣的枪械蓄力把按键改了,这操作量做理由也太扯了吧……真正的喷点不是操作不合适,而是没自定义啊?

    实际上操作逻辑挺清晰的啊,左手负责全部移动,右手就是各类动作。何况1代是有射击成分的,那个时候就是RT攻击RB转头,左扳机跳跃蹲下
  • L
    LrGsite
    最近的文明6,不设定鼠标放在屏幕边缘移动画面的话就是上下左右移动画面,左手按键右手鼠标得以很别扭的方式来玩,我还没找到哪里可以调这个快捷键的
  • S
    ShadowEye
    而且这个鼠标卷动还有触发位置限制
  • p
    posthoc
    L3指的是拇指按下左摇杆啊,跟肩键没有可比性-吧
  • E
    Eureka8
    我记得一代的LB是转身来着
  • o
    osborn
    刚想进来喷你们不会玩,结果一看,居然玩的都是PC版?好吧凶箱手柄lb是不咋地
  • L
    LrGsite
    对,尤其是往上移动的时候,鼠标朝上过头就不会移动了,必须正好在资源栏下面
  • A
    Ahegao
    手柄很多功能键共用,在不同条件下有不同功能。

    到了键鼠时却每个功能都要单独给一个键位,手感还不如模拟器全键盘操纵。
  • c
    ccloli
    在fps里lb跳跃比a好多了,尤其是现在一个个滞空时间那么长,按a跳空中根本没法瞄准了,人手唯一适合一个平面运动一个线性运动的就拇指食指这个配置了你竟然说不人体工学?熟练了就好。。。
  • 瓦格雷
    我玩wow把跳跃设置在start上 ﹃_﹃〣 好吧 完全自定义情况下 才不会自我麻烦把跳放到左手捏

    另外 别说手柄按键不够 我明显足够 还有的多 不但几十个动作键都能手柄施放 还能闲暇到把 飞行控制全套都放到手柄上 连键鼠玩家基本用不到的俯仰操作都直接放到手柄上
  • b
    bronzitro
    这就是魂味啊
  • n
    nukacolamania
    +1

    做游戏不让玩家自定义按键的都是傻逼~
  • 维克塔利昂
    X1手柄魂玩多了去玩巫师3,每次进战斗抬手就是一箭
  • 天悬星河
    无法理解某些游戏使用方块+三角/X+Y的组合按键
  • 虫王戮蛊
    魂1的攻击默认还是RB
    简直崩溃
  • c
    cubesun
    顺带一提,这个设计跟手柄造型也有关系。

    王牌空战四个LR键使用强度很高,有时甚至要几个LR同时按,这个在PS2时代毫无问题,但用XBOX360手柄玩的结果就是,手柄经常从手掌中滑下来……
  • d
    disrev
    龙腾世纪PS3版骑马冲刺是在L摇杆推上然后按L3,很别扭。