日式游戏在美国

  • Z
    ZAKU
    口袋妖怪是弱智游戏,当然谁都玩的懂
  • h
    huya
    前线4我记得是说图像太粗糙所以才滑铁卢,这与SE游戏给人普遍的印象相关。

    女神系列也要分开看。真女本来就是脱胎于巫术,美式CU自然有亲切感,PERSONA其实与皇骑这种差不多,口碑不错但很小众。一个卖十多万的超执刀就成了ATLUS在北美最卖座游戏了。

    WARS比较奇怪,我也搞不懂为什么在美国这么受欢迎。这种战棋在各个机种都有,但口碑销量达到WARS程度的少之又少。很重要的一个原因大概是发行商是NINTENDO。比较一下盖亚幻想记和同时代RPG在美国的销量就知道了,因为盖亚欧美版发行是NINTENDO。

    密特罗德是因为2D动作游戏整体没落,而3D化又变成了FPS,你说让日本人怎么喜欢。另外日本水平高的CU虽然人数不多但比起普通2D动作游戏或FPS要懂的多,只是相对美国来说不值一提罢了。
    密特罗德和恶魔城一样,如果做成找钥匙开门的恐怖游戏或者打打能升级的养成游戏肯定卖的多些,恶魔城姑且算是做了一点吧,密特罗德还在凭老字号的能量死撑。

    补充:

    美国玩的懂的游戏
    NAMCO合集
  • d
    dinghanzi
    PE应该是日美评价和销量都高吧?
  • M
    Macro
    日本厂商要是不想和任天堂一样脑残,现在的唯一出路就是做国际化口味的游戏

    像CAPCOM,NAMCO这方面做的就不错
  • 白い恶魔
    :awkward:
    Gamespot给的评价是,应该加个锁定功能
  • C
    Cain
    密特罗德是啥,REZ是啥~``?
  • 巴尔干炮
    别搞笑了成吗?.....:sleepy:
  • l
    leosank
    游戏王的周边产品在洋人国家见得最多的.....

    把日文翻译成E文的游戏,索然无味.
    谁去玩?
  • 现视研
    银河战士
    后者是水口哲也作品,http://www.sonicteam.com/rez/
  • 神渣
    DQ7
    点评:画面超出美国人承受能力了。
    >:o
  • n
    nipul
    +1

    我日文一窍不通,就算有字典也不会查。所以tv游戏基本只玩美欧版。
  • 叉烧饭团
    :awkward: 看来想在美国混得好就只能是改为SPG或FPS了
  • s
    samiul
    :awkward: 人家是有E文版的……

    :awkward: 关于弱智游戏嘛,来战一场就知道了……
  • y
    yangxu
    你们太小看老美对日式游戏的热爱了,ATLUS和日本一在北美的代理的游戏都是深受好评的,尽管某些烂的掉渣。
  • Z
    ZAKU
    就算1000个人有999个都说口袋是神作,我照样会说弱智
  • P
    Pluto_Shi
    +65535
  • Z
    ZAKU
    皇牌空战在美国的人气怎么样
  • P
    Pluto_Shi
    应该不错,虽然肯定比不上简氏那些键盘全用上还不够的东西
  • C
    Cain
    :o 想起REZ是啥了,有点另类的东西..
  • k
    krit
    ...
    真3狂在欧美玩家评价也很不错...
  • M
    M781
    印象中皇牌空战0美版卖的比日版还多。。
  • m
    madcell
    美国人把他当作伪山口山了
  • 亚特鲁
    山口山 是 纱布游戏~ :smoke:
  • x
    xisailuo
    但是很奇怪,武神美版都直接叫巫术了,卖得却不好


    高级大战争的话,我觉得画风好,比较好上手,单位比较少容易控制,耗时也比较少,很多地图设计也不错,平衡控制也不错,起码步兵不会这么废柴了,欧美同类游戏基本系统什么都太复杂,一般人不会去玩,systemsoftalpha则是彻底没落了

    [本帖最后由 xisailuo 于 2007-9-23 17:27 编辑]
  • x
    xisailuo
    kid好像在日商里代理费也算比较高的吧,那个美国公司其他产品卖得如何?
  • 花园
    GBA上的FE
    点评:这“RPG”挺合美国人口味的。


    这个有点过分了吧!:(
  • c
    canto
    互动DvD卖得还不错。PC里面小本经营的女性向勉强回本...KID的两款是血本无归(去年底
    KID破产之后,连合同都没办法续,联络KID也毫无音讯)...

    公司现在还在转,不过感觉好像在走下坡路...(大汗)
  • c
    cipher-lee
    怪物猎人
    点评:最新的MHP2美版,Gamespot给的评价是,应该加个锁定功能。无语。

    这话我直接反应就是PSO
  • h
    hisame
    我玩密特罗德, 开始没留意, 在95.3家游上看到美国的游戏排行榜后,开始死啃,因为那个榜上密特罗德排前三.

    然而,打从FC时代起,密特罗德在日本就仆街了.

    所以不是2D动作游戏类型的衰败, 君不见洛克人照样红火? 日本人对画面晦暗的重口味硬核科幻游戏本来就没有爱才是原因.

    [本帖最后由 hisame 于 2007-9-26 14:13 编辑]
  • h
    hisame
    +65535

    两个游戏的双匕首都很爽.

    不过确实想要一个锁定功能, 比如说在连续技途中不按方向键的话,只盯着一个怪打,但是不要出来指示框..
  • 郝勇敢
    +4294967295
  • l
    lpxws
    中国人玩不懂的游戏

    DQ7
    点评:画面超出中国人承受能力了。



    中国人居然能玩得懂的游戏

    DQ8
    点评:你看,画面一好,评价销量立马上一个档次。
  • パックマン
    你的点评真内涵哦,完全看不懂有什么关系。
  • b
    bando
    皇牌空战都是美帝比较热衷啊,AC4美版直接就破百万了,日本才30万
  • c
    cubesun
    可是有了锁定,怎么破坏部位啊?还是觉得这游戏最大的问题在视角,如果打BOSS的时候视角适当的以它为中心就好了,哪怕像DORORO那样的弄一个自由视角和中心视角切换也行。
  • 奥丁之眼80
    PSO的双刀完全是渣,起招慢收招也慢,用起来简直是活受罪

    和MH的双刀比完全是两个极端

    双小剑还好点
  • M
    Macro
    洛克人的世界观比METROID阳光不了多少,单指X和ZERO系列

    ROCKMAN在日本能火的原因还是他抓住了日本人的高达式硬科幻情节