《火焰之纹章·风花雪月》中的龙族神剑以及引申出背景设定
- 巴尔干炮剑中间的宝珠确实没发现,难道是类似九龙珠的设定?
- bwsusaga细节好评!
目前带出的世界观以及设定大概率不是一部完结的作品。 - hiro123空的 未来视 这不就是莫纳德吗
- keytomylife233
剑勇传说吗
放不同的珠不同的属性 - 大气水平运动火学家
还是这种贴子比较有营养 - syndrome2032纹迷的火焰纹章不是放剑上的吧。。
有一部纹章是能插剑上的。。是苍炎????还是封印???? - 四个明说不定绕了一圈,教团才是最终boss
- eyeego纹谜的火焰纹章就是块盾牌 初代王拿到以后把上面的宝珠拆下来卖了换钱 剩下的盾牌就当传家宝了
然后这玩意游戏里有个非常草生的设定就是可以用来开宝箱 再结合初代王发家前本业是盗贼 所以又被戏称为盗贼王之证 - adolwh000
- hkguty这部的主题是宗教战争?好像pv里有打教团兵的桥段,看来是要游走在圣教和龙族之间的样子。
- 水千秋好详细= =越发的期待了 可恶么事你跳什么票啊
- 睡不醒的虾米
- 蕾丝控纹学家。
- sorayang初代和系谱里的圣剑都挺明显,镶嵌的大大的宝石
不过这个链剑非主流设计是系列第一次出现么 - bwsusaga以前有链斧,有大剑变链枪,蛇腹剑是第一次。
- Humpy不行了,看了这帖子后我越看越觉得PV2里的那个神秘球状物体就是PV1里龙族神剑上镶嵌的那个玩意了= =
- 狸狸狐所以男主的未来视会不会作为系统做进战棋里面(退档?)
- fantasya细还是泥潭玩家细。
如果上面的剑是圣剑法尔西昂的话,那这作自捏角色算是上升了一个历史地位了。
火纹从古至今,从没有自捏,到自捏只是一个不参战的虚拟人物(烈火),再变成二把手(军师)……
难道在风花雪月里终于逆袭上位,要变成手持法尔西昂的第一任自捏了吗! - minysun神威?????夜刀神终夜不比你法剑差多少吧?而且我自己都是龙族。
- smcheny喷了,if的绝对核心主角自捏神威被你吃了?而且觉醒的自捏地位也不低,最终boss的定位
- Renkonsai乐观估计这次故事是大番长,前半段征地伐兵,后半段高魔
而且3DS之后的火纹世界观是有归一趋向的,觉醒往大饼上靠,IF往(大饼时代的)远古上靠,复刻外传往觉醒上靠
这次估计也是主世界观轴延伸吧 - 抽水机那个如果类似未来视的话,那怎么做进系统?悔棋?2动?
- ChrisSnake覺醒的法爾西昂都是有前綴的 可以認為是贗品之類的
- 睡不醒的虾米
- 睡不醒的虾米还记得PV1有一个红色的线来预测敌人会攻击谁吗?这个可能是主角的能力。
PV2也有一个镜头是未来视看到学生要被砍于是他上前去保护了一下。
也就是提前能知道敌人下一个回合的大体行动,在这个基础上排兵布阵。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - SmterC说是封剑法尔西昂,但开光后也可以变成正版神剑法尔西昂砍黑龙的。也许就跟塞尔达里大师剑一样时长不用发挥不出威力了?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - hkguty看油管上那个忘了叫啥的老任媒体分析,时间回溯能力应该是主角还没当上老师的时候遇到御三家(应该就是pv里和老爸等人一起走的那一段或者是之前)的时候替白毛挨了一斧子的瞬间被萝莉赐予的力量,可能圣教就是因为这个原因才邀请他当教师
- 抽水机那感觉不是很有趣的设定啊,本来就能察觉到敌人的多数行动要领。
除非是感应伏兵或者必杀又或者地形杀,但伏兵和地形杀,基本也只有初见的时候才有威力,第二次都不会再上当。 - qwxbtgb纹迷的纹章其实是用来放五个宝珠的底座
- 抖S君
- hikari0805
- sy137646
怎么说呢,英雄王安利没后人,他血脉断了,马尔斯是安利弟弟的后人,我觉得其实没有特别限制血统
阿鲁姆和那片大陆没啥关系,法剑用的反而更6 - 谜の宝箱这十几个家族,刻有有纹章的球能启动这把剑,而且启动后会根据球的程序变成自己专用的形状(杖 链刃 锤子啥的)吧
- pf67
- 睡不醒的虾米说不定能直接看到是否命中是否必杀呢。
这个可能不是一个时刻发动的系统,可能会有发动次数和条件。PV中很多战场画面就没有这个线。
比起S/L(或米拉齿轮)这种通过“先试一下看看”来观察操作结果,不如直接预知,游戏节奏会更好点。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 勉强看的很仔细啊
有空我来当个舅舅党 - theyoung搞不好剑也有二十几把,后期随便一个路人脸都掏出一把神剑
- konev瞬间清空对于学园生活的不满哈哈哈哈哈哈
- 大气水平运动圣魔不就有八圣器吗,这作来十几把圣器也不是不可能,就是有点emmmm
- セト我觉得你仔细回想下游戏的过程,预知敌人的行动这个实在没什么意义。
首先你的每一步行动本来就会改变敌人的行动,就算显示每走一步也会乱。
其次敌人的AI如果正常,那敌人每行动一次的结果也会影响接下来的行动。
当前局面的预知显示基本就没用,你还是得自己算。
如果预知的是战斗命中等结果,单次战斗是可以,显示在整个战场上就很不直观。
所以多半就是米拉齿轮这样的有次数限制的悔棋,直接沿用就可以。PV1那个红线应该就是简易的提示对方的目标选择,应该和未来视没什么关系。 - sorayang没仔细看PV,主角带有未来视?如果设计得好应该可以避免一些无聊/没有必要的SL,然后在这个基础上引入随机的战场要素(难度更高),真成了的话那也算一个创新了
- 风平另外PV1里的老国王一方的服装看着比较像是蛮族。可能不是大陆上的人,也许是大地图上边角的几块大陆。
所以可能是教团灭了周边的国家,抢夺了龙的力量才巩固自己的势力? - 睡不醒的虾米