宮崎英高:《黑暗之魂3》可能会是魂系列的终结作
- cot495宮崎英高说,他已经准备好将《黑暗之魂》的篇章画上句号了。游戏行业推出知名系列的续作是一个司空见惯的事,而他的观点似乎很难让人相信,但是,宮崎英高认为这是From Software工作室未来至关重要的抉择。
早在2014年5月,宮崎英高被任命为了From Software的社长,然而这位“魂系列之父”似乎对于从游戏设计师转变为管理者的兴趣并不大。可能是为了证明这一点,GameSpot在宮崎英高最近录制完了部分《黑暗之魂3》的音效之后,在他们的录音工作室中进行了一次对话。说实话,其实录制音效这件事他完全可以委托给手下的人去做。
Q:《黑暗之魂3》的beta网络测试收到的反响褒贬不一,你觉得这次测试从整体来说代表了游戏的多少?
A:从设计的角度来看这次测试有很多不同的角度可以参考。不过主要目的是为了测试多人模式,并且根据反馈来进行修正和调整。
至于地图、敌人、玩家对于角色的选择比例、战斗风格之类的话,这次测试只是游戏很小的一部分。在这个意义上来说这次测试并不能代表游戏的全部体验。
Q:之所以问上面这个问题,是因为我做为一个系列老玩家并没有感觉到很多惊喜。我觉得它很舒服,而通常这并不是魂系列带给我的感受。令我感到担忧的是黑魂3可能让我感觉太熟悉了,以至于游戏整体和之前的作品没有什么区别。
A:实际上在这次beta测试中所展现出来的部分是游戏中最基础的部分。游戏创作一开始就是要把最基础的元素放进来以实现平衡性,所以我们的起跑线都是相同的。不过你在beta中得到的感受并不会和完整版游戏相同,这一点无须担心。
Q:在过去几年里我们玩到了很多魂系列游戏:《黑暗之魂2》《黑暗之魂2:原罪学者》《血源诅咒》等。你们会不会担心玩家对这个系列审美疲劳?
A:如果没有担心的话那是不可能的。我认为无限的打造魂系列和血源诅咒的续作并不是一个正确的选择。我在考虑将《黑暗之魂3》做为这个系列的大结局。并不是只有我一个人这么想,From Software和我都希望能在未来做出点新东西。《黑暗之魂3》是我在成为社长之前开始开发的最后一个项目,而下一个项目我将会以社长的身份参与。我相信From Software是必须要创造新东西出来的,未来我们会制作出新类型的游戏出来,而《黑暗之魂3》就是我们进化的一个重要里程碑。
Q:是否可以认为你不希望在人们心中留下一个“做魂系列的那个From Software的社长”?
A:我不在乎未来人们怎样谈论我这个社长,也不在乎我在人们心中的印象。我只是觉得我们必须向前看才能让玩家继续享受我们的游戏。我们要不断创造精品游戏,并积极地做新的东西出来。
Q:你如何看待魂系列留下的遗产?你们的游戏定义了动作RPG类型的模式。有不少像《堕落之王》《泰坦之魂》这样的游戏灵感都来自你们。
A:我并不觉得我们的游戏创造了一个标准。我并不担心别人做出相似的游戏,这只能说明玩家们希望玩到这样难的游戏,并且希望其他工作室也能开发这样具有挑战性的游戏来让玩家感到满足。我们很高兴看到这些游戏,而且他们开发的方式是完全不同的,我们很乐意看到这些不同。对于看到这些借鉴我们元素的游戏,我们觉得完全没问题。我们的主要目标是创造属于自己的新鲜体验。
Q:一款动作游戏或RPG游戏想要脱颖而出的话需要注意哪些元素?你觉得玩家们对于现在的游戏中哪些没有的元素会感兴趣?
A:我并不觉得预测某个类型或者整个业界在未来的发展方向是一件好玩的事。我不相信自上而下的方法之类的事情。就我个人层面上而言肯定是有些可能会很有意思或很酷的想法(笑),但是这些想法有可能会是我们未来的游戏的概念,所以目前我不能告诉你太多细节。
Q:《黑暗之魂3》将会从前两作中继承什么故事?在黑魂3中有提及乌薪王,但它会是像前两作一样模棱两可的叙述故事吗,或是由于这是游戏的最终章你打算清晰明确的告诉我们故事?
A:你知道我不会将一个故事完全讲清楚,但是在整个系列中会有贯穿始终的一个结论,这将让你对魂系列有着深刻的印象,并告诉你游戏的主题。
Q:你经常提及你是《剑风传奇》(又名《烙印战士》)的忠实粉丝。那么还有什么作品是你灵感的来源?
A:我的幻想点子的来源是由 Ian Livingstone 和 Steve Jackson所创作的冒险游戏书《巫术|Sorcery》。
Q:最近这些年有东西引起了你的注意吗?
A:当我玩游戏的时候我会从导演的角度去看它,所以在玩的时候有一半是在工作,这对我来说很难会有机会享受纯粹的游戏体验。然而,想在能让我享受纯粹游戏体验的是《炉石传说》这款游戏。尽管这和《黑暗之魂3》没什么关系,但是我喜欢《炉石传说》。另外还有类似《月蚀|Eclipse》的桌游,它的设计也很棒,非常有趣。
Q:如果你可以接手任何一个游戏系列,并且有无限的预算,你会选哪个?
A:(笑)Ohhhhhhhh……
Q:过去或限制的都行,或者是你想要复活的一个系列也行。你想要做《使命召唤》吗?
A:(笑)这是个好难回答的问题,我并没有想过这个问题。你怎么想?
Q:如果是我帮你选的话,我希望是《凯恩的遗产:勾魂使者|The Legacy of Kain: Soul Reaver》。
A:真的吗?
Q:是的,一个在废墟中的吸血鬼国度,玩家们在它垮台后还讨论了很多很多年。我觉得它非常适合你。
A:(笑)我明白了!
我从来没想过这种问题,这对我来说太难回答了。我看到了一些游戏近些年的做法,我喜欢他们的发展方向和做出的尝试,并从他们做出的内容方面带来了一些启发。我能拥有某个开发团队吗?
Q:你可以创建自己的团队,用你自己的人或者任何现有的人。你有无限的预算。
A:《网络创世纪》或者《无尽的任务》吧。
Q:太棒了。不过说真的,我还是希望是《凯恩的遗产:勾魂使者》。请选择这个项目。
A:(笑)Ok,ok。哦对了,实际上我很看好《上古卷轴》,我觉得它很震撼。
Q:你有在玩《辐射4》吗?
A:作为游戏来讲我觉得《辐射3》更有意思。不过我喜欢幻想类的游戏,我更喜欢《上古卷轴4:湮没》
我越来越喜欢英糕了
----发送自Meizu MX4 Pro,Android 5.0.1 - Exm842先把恶魂黑魂重制一下,再来个血源2
- NosgothFuck yes, Legacy of Kain!
反正crystal dynamics就知道做古墓。 - 若菜如果宫崎爸爸做剑风的游戏我就入
越来越确定他本人对SF不太有感觉
- z692689995无限的打造魂系列和血源诅咒的续作并不是一个正确的选择
人家不是说不想再做了么,什么恶魂黑魂重制血源续作都没戏了吧 - 灵魂收割机宫崎:炉石好玩!
- captoon重制是画面提升。并不算续作
- 最美人贩子这是否意味着宮崎信者将与滚粉并肩作战?
说正经的,from生意日益兴隆,肯定会更加商业化,以前的CULT硬核味只会越来越少。恶魔之魂这样的作品应该不会再出了。 - johan·liebert他好像挺喜欢老滚的,不如出个老滚的沙盒加魂系列的打斗的作品吧
- dalos想想合金装备最后是怎么收场的
- sidious魂元素+沙盘 炸裂
- ts1egats
- 费老师下一次做光明之魂
- 费老师主角是死人,跑着跑着一不小心就活了,然后game over
- hicali用魂系统做个开放世界剑风如何?
- 8-7
drak souls三部曲完结吧。。。会有其他题材的魂like新ip吧。。。
不出寄血书啊混蛋! - cosx装甲核心呢
- 若菜宫崎原话:想要AC新作? 请找NGBI去. 来自这个访谈。 而且谣传AC亲爹都走了,暂时没人接班吧。
AC销量那么惨,就算想出股东也不愿意了估计(
不过我更期待能拿到剑风的改编权啊,宫崎大大作为剑风厨一定要给力啊 - trentswd魂难度的老滚,主角四处找人打炉石,goty
- hypnossz86
- 特殊字符以前不是说想做科幻风格的魂么,真做的话我倒是很期待
- saico最近的新闻让我感觉这货会走小岛的老路子
- wert记者竟然提到了凯恩的遗产!艹这系列也超赞的啊,哪里能下凯恩遗产嗜血狂魔啊!
- 大脑黑魂不也是中世纪版的废土风格么,学B社做个盖房之魂3保证大卖啦
- mandora同意2楼
这系列才刚到了巅峰(口碑人气销量)怎么可能就此抽身而出 你想 股东也不同意吧
接下来只会是更多花样更多不同 但本质相似的“血源” - 吃糖的亚伯神父有人问问他对打牌3的看法就好了
- 吃糖的亚伯神父有人问问他对打牌3的看法就好了
- maitsuki魂系列结束,然后做个新IP 世界观一开始看上去稍微好点,结果打一小时之后发现更黑。
游戏里的NPC跟你模棱两可的提不死人的传说,遗迹里能找到以前王国的影子,最后在游戏进行到60%左右的时候拿到月光大剑。
大概就是这样就行了 - hamartia这的确是聪明人的做法,一种游戏模式成功之后必然会有大量复制充塞于市场,到最后大家包括创始人都不挣钱了。
至于是否食言,嘿嘿,玩家都不是盲人。
但这个记者也是CULT,居然提到《凯恩的遗产》,国外很有名吗?
国内只有阿修罗(二代目)在不同媒体上重点推广过这个系列,但也应者不多。 - CinderellaDLC的时候拿到月光大剑,全体起立掌声经久不息
- whitechapel肯定要换个题材,魂都已经成年货了
- accdexr哭了...
- arrowshade哎呦,居然是EQ粉,真不容易
- andrea.poli凯恩的遗产卧槽....不过宫崎英高对杯赛游戏的审美有点奇特...湮灭和辐射3
- 宫崎信者从这几篇访谈来看,宫崎对神直利锅岛俊文好像颇有意见?
尤其是作品不该狂出续作就是直接在抽立社之本装甲核心的脸 - 若菜联系宫崎不喜欢AC的谣言,应该是有些看法吧。这谣言大到他都亲自解释了。
宫崎最不满的应该还是之前的社内制度,要不上台后也不会大刀阔斧的进行改革,所以神直立和锅岛在他眼里应该也是“老害”了。不过我本人确实觉得他对AC或者萝卜题材不太感兴趣,宫崎的个人口味果然还是西方奇幻,他在4系主要负责的剧情也是系列里最缺乏SF味的了,SF设定基本都是佐竹等人搞的。
以下都是从AC厨视角的胡言乱语(
从AC初代担当剧本和设定发展到MOA的制作人再往后的企划制作部部长,AC系列基本就是锅岛一手遮天的感觉,神社长本人也是第一作总监督,本身也是机械厨,后面也经常实际参与制作,4系就是神直利带头开始的。这俩都是社内最大的AC厨,也确立了AC当时在FS社内的地位。
恶魂成功之后(恶魂100W+ ACFA 30W),从黑魂的开发开始应该就有矛盾(和上层)了吧 , 锅岛说过ACV的开发经费就和黑魂1没法比(发售前访谈),之后他抱怨完全在开发计划外的ACVD,并且还说没多少经费,VD当时没宣传CG我就觉得奇怪了。V系之前的AC都是FS独自开发,到了V有了bandai的人参与,VD的催生应该也与NGBI有关。之后就是锅岛辞职了,这个从某华人FS建模师的微博看来应该是真的了。
不过这些应该和宫崎没什么关系---以下纯脑洞---应该是和更上面的人矛盾了,神社长下位除了宫崎的实绩,应该也和这些有关系,上层只要脑子没病肯定更支持质量口碑销量更好的魂, 神直立和锅岛作为AC亲爹和亲妈应该是想好好搞AC的,VD里一些台词感觉也是锅岛的“遗言”了。 - 宫崎信者说实在的,FS是一个思维很开放很狂野的公司。神直利领头的20年,FS可谓什么游戏都出过都做过。 宫崎的恶魔之魂能有成长的土壤,本身就跟神直利以及FS一干元老敢于放手让他去做而不是单纯考虑商业问题密不可分。
恶魔之魂火了,黑暗之魂全球叫好叫座,感觉FS在商业成就上的考量变多了。 先是成了角川的全资子公司,然后跟财团B合作。 黑魂2宫崎风格尽失个人认为跟BNG对FS的干涉不无关系,现在照你说的AC也拱出去了,说实话满担忧的。
话说角川的舰女人PSV的消息是在FS发布会上公布的,当时我就感觉这世界不会好了。 - NosgothBlood Omen?
你去kat找找,没有晚上下班给你。 - cubesunmk2
- 若菜只希望宫崎能在那些"商业脑"的压力下坚持自己的道路了
说实话之前因为AC对宫崎有些偏见,也是最近才摆脱厨的思维,说到底还是上面大人的事情。
最后,SBNGI必须死,做ACV时就出了非常多馊主意 - frightmia魂做年货还是算了,魂2和魂3之间出个血源就是烂尾货。我很怀疑魂3会不会烂尾
- 使者xieq!uo!好评!