王权的陨落中的选择纯属恶心玩家吧
- Emanon_CH不久之前通关了巫师3,抱着试一试的心态玩了下它的衍生作品昆特牌:王权的陨落
虽然和正传里的昆特牌区别巨大,但上手后发现还蛮有意思的,特别是一些解密战
可遗憾的是,因为游戏中的各种傻逼选择,在游玩过程中被屡次劝退
极端选项带来的收益永远是最好的,你想做个好人就不得不面临各种各样的损失
举几个例子
第一章的支线如果没有放过强盗,就会导致一个金箱子无法找到,全收集凉凉(这尼玛连个铺垫都没有,正常人会放过强盗?
第二章主线松鼠党,杀人放火,连小孩子也不放过,打完首领选择曝尸荒野,然后他还略显遗憾地说“复仇的轮回又开始了”(哇,你都知道是复仇的轮回了,那你为啥不去打破呢?
第三章开始高强度恶心人,先是蕾拉虐杀俘虏,后是矮人背刺巨龙,选择放逐蕾拉,蕾拉离队,核心检索牌丧失,选择放过巨龙,正义哥离队,最强战力牌丧失(蕾拉失心疯就算了,正义哥满嘴仁义道德,得知龙母被矮人下毒,龙卵全被打烂这么低劣的事情后,还站矮人我也是服,你骑士精神被狗吃了
至此,刚刚组建起来的牌组被搞的七零八落,心态炸裂
好嘛,我理解制作组可能是故意为之,来体现两权相害的选择纠结,同时也体现乱世之下行善的艰难
可你这都影响游戏体验了啊,大哥 - mqnwbeebwnqm
剧情上这些都是毛毛雨,最喂屎的是资源获取貌似有bug,我到boss前了发现资源根本不够升级拿核心卡直接卡死被迫云通关
另外背景比较像的是巫师2,3里松鼠党已经死光光了体会不到那股大家都一身狗屎的味道。艾克反而是算活得明白舒服了,怪物坏坏杀光光多简单 - gogoex
不是瞎JB打就行了吗
- j5g27这游戏我非常不推荐
里面的选项感性收益和游戏收益完全不成比例,说实话要不是因为本质卡牌游戏受众不够大,否则骂的人肯定比现在多 - 悲叹的夜想曲
功利一点好,再说这游戏根本就不用搞什么花里胡哨的,全程我牌库就上了雷纳德+镰刀兵+女学徒+号手+能回行动点的不记得叫什么了,就猩红女巫换了一下阵容。最后打将军刷到了900+点,直接空格看将军原地表演了十分钟最后认输
- 不可避免我玩三四个小时就弃了,舔半天地图搜刮的资源不够造张卡,解谜多于自建卡组战斗,然后解谜很多时候就是刷起手。打盗贼窝跟我讲要全击破,然后我刷了半小时起手,还要刷牌序,一怒卸载。垃圾游戏,垃圾体验。
- 赤井稻妻这游戏本来就是选项会影响游戏体验,当好人就要承担当好人的代价,就像crpg做太多坏事会导致好人队友离队,某些强力道具的获得方式不是偷就是抢,而且这游戏战役的卡会随着版本更新么?我记着当初通的时候难度很低来着,我也是莱拉走了,艾克后期都不想用了,一些选项的资源惩罚前期看着挺多,后期发现只是零头,差不多就是扣一点意思意思
- mqnwbeebwnqm
我寻思解谜都是固定卡组啊,不解谜更是大力出奇迹,你这刷的啥啊
- 不想起名字有这么难受吗,我玩的时候完全没感觉到啊。第一次通关的时候艾克没招到,雷拉我让她走了,矮人我把他卖了,侏儒我没管。除了最终boss花了会功夫,其他牌局一把过啊
- 精钢魔像制作组觉得巫师3 里的勿以恶小太容易选,给你尝尝真正的勿以恶小
- eflni
- 灯香朱
艾克就是以杀怪物为己任的骑士啊,不让他杀龙他自然就要离队。
精灵是被人类灭了原有文明的古老种族,松鼠党跟人类自然是不死不休的。
认命的精灵在人类社会也是二等公民。蕾拉是最强检索卡,然而她就是个大恶人。
抱着收集的态度来玩这游戏,是不是搞错了什么?
这游戏一开始就是剧情撕卡作为卖点的游戏。 - 水千秋你说的这些人我最后都离队了= =没问题= =照打的
蕾拉我第二章就离队了= = 玩游戏直指本心就好了= =这些人离队就离队了 无非就是换个牌组换个思路 能有多难 - Mr.BBWoLf杀魔物是世界大势,艾克一上来就说了:世界是一座华美的庄园,上帝交给人类来打理,可人类却坐视魔物横行
既然玩到矮人关了,那后面的雪崩感觉如何?
- 不可避免我不知道是我没玩过还是你没玩过。总感觉说的不是一个游戏。
固定手牌的解谜问题不大,但还有很多解谜又不限定手牌,比如我举例的盗贼窝战斗,限定回合在三辆马车还是什么逃走前全击破。
固定给你个炸弹套路还是什么来着,还有种卡效果是触发抽卡堆里第一张。又吃起手又吃排序。
请问你怎么打的,反正我是刷了半个小时起手都达不成条件。 - 不想起名字那个不就是第一章伏击盗贼吗,打到那就用默认牌组换都不用换
- 不想起名字https://b23.tv/BV1st411d7Eu/p2
2p王权的陨落1,第一小时四十四分钟开始。那个UP都菜成那样了还是稀里糊涂得就过了,我想不通你是怎么刷刷刷的 - CCMkIII有的时候把选项安排的太直白了,玛哈坎那里傻子都能猜出矮人肯定对龙做了亏心事,而最后的抉择肯定某种形式的帮龙/帮矮人择一,帮龙的话艾克100%会不高兴。
玩家一定程度上能比较容易地预读剧情,但是又不能对剧情发展造成太多影响,所以最后矛盾发展到“两害相权”的地步时就不那么让人信服 - 丧失神殿我就知道有人要提雪崩,玩到那差点没把我气死。
- mandora只有加斯科是真爱 别的人爱滚就滚吧
虽然这么说,但我还是全人物收集了,包括原谅了傻逼儿子
你都通关巫师3了,杰洛特任务里做好人最后被喂屎的结局还少么,更甚的是怎么选都是喂屎的结局只能略过任务才是最好结果
巫师系列的剧情设计不一直这个味道么,这才发觉恶心人嘛 - hzhh95963这游戏里最好的角色就是那个侏儒,其他人包括雷纳德、加斯科哪个是找不出黑点的?都当女王了就别想着扮好人了,
- A1LI这游戏默认卡就能大杀四方了,人物卡都是降难度的……
- 不可避免原来马车是无限刷的,而且只打掉两辆也算赢。
我漏一辆就直接重开了,尤其是第一辆车不专门刷起手很难弄死。 - 水边井波兰人根本就没打算跟你玩善恶二元论,种族主义才是这个大陆的政治正确。
- DBMloverC&C吃屎程度不如这个游戏时长让我绝望。就破几个玩法要不是捏他能不能缩短到3章,吐了简直
- cwlqxs这游戏不如昆特牌本体一半好玩
- astrayveller随便玩就能通关的游戏 最高难度又要靠铜卡才能赢达西
就很tm傻
- Emanon_CH果断复仇了啊,这能忍?暴怒之下的女王直接下场冲进敌阵一刀一个士兵简直勇武无双
- Emanon_CH血与酒里有个骑士五德的支线,选择放过最后一只白色石化蜥蜴可以达成五德之一的“怜悯”
所以到了昆特牌这儿我也选择放过了巨龙,然后艾克就突然嚷嚷要离队,还真就虚假的骑士呗 - Emanon_CH傻逼儿子看着就来气,唯唯诺诺,蠢的不行,虎母犬子
- naclken.还行,突出一个尼.国是又强又诈,这种形象作为敌人再合适不过了
两国交战你死我活,被人占了便宜只能想办法找回来,恼羞成怒正中敌人下怀
如果我是尼.国可能会做得更绝,会更主动地跳脸去挑衅,把自己这队人牺牲在这,换取敌国没援助 - refiver确实,有人问我巫师或者猎魔人原作是什么设定,我都回武侠小说。
实在太像那种,江湖上全是烂人,我只要问心无愧就够了。
杰洛特原著都不见得每个选项都是正确的,The lesser evil最后还不是把所有人都杀了,唯独放过了那个助纣为虐的狗腿子法师。
所以扮演的时候也不强求任何所谓完美结局的路线。 - Emanon_CH松鼠党那儿,主要是送走首领前那句话把我气到了,感觉言外之意是制作组想让玩家打破复仇轮回
我也不知道能不能做到,毕竟之前遇到松鼠党都没有手软,单就不放过小孩这一点绝对不能原谅
雷拉我是真的服,反松鼠党都反入魔了,到头来你和他们有什么区别嘛,一个批样 - 柰子辟谷
- naclken.放心制作组没有那么白左,选另一边也不会完美无缺的
蕾拉是铁杆的带路党啊,作为半精灵比人类还恨松鼠党
可能事后证明她的做法是有合理性的,但是当时的作为明显是目无君上
这人算是投靠女王,不是艾克和女术士那种延请过来的帮手,而且她还是军人,之前杀伤兵的时候好歹请示过,这次直接动私刑,独走,肯定不能忍 - mandora黑蕾拉留到最后的话她还会坦白自己是个半精灵
- Emanon_CH主要是还在摸索玩法机制,组建牌组呢,突然就强行删卡,特别烦
第一章上来就各种预设牌组的解密战,初始牌组都没玩熟,刚一上手剧情给你来个大换血,人都傻了
第二章开始尝试构建牌组,好不容易成型了,核心牌又走了,得,又要重组
第三章物资跟上,终于可以放手组建牌组,难度直接陡然下降,鼓手闪击+放火投弹,一路平推
玩到现在手牌还经常溢出,我玩的还是困难模式。。。 - 消防原作龙的故事就是主角参加组团去挑战一条金龙,而金龙在那里窝着保护另一条母龙留下的蛋
故事中间一心想杀龙的叶奶奶被刚孵出的小龙在怀里蹭了蹭就母性大发变成护崽的妈了
猎魔人故事最开始介绍魔力交汇处有两种动物特别喜欢,一种是猫喜欢在那里窝着睡觉,另一种是龙
传说级别的金龙平时能幻化成一个不修边幅的浪子,带着两个保镖还邀请杰洛特玩酒店浴缸玩4P(他确实是最美的!)
说这么多只是想说猎魔人世界并不总是困苦和两难,像原作猎龙的就是仿照传统TRPG组队的欢乐故事,金龙秒杀艾克也只是打昏迷,艾克受了点伤回去躺躺又活蹦乱跳了,昆特牌放走龙艾克离队也不是什么坏事啦
不过王权陨落玩不动第二次问题在存档自动记录,想看看另一些分歧点的剧情只能从头玩起。实在懒得满地图找资源重新打解谜关卡啊 - naclken.但是昆特牌这个故事基本上属于苦大仇深的氛围
说到底,母龙,给我变! - 水千秋可能你玩牌比较少吧= =我玩的也是困难= = 觉得还好吧= =我烦的是最后那个类似解密的开门关卡= =
卡了半天只好上网抄一下。。。。 - 水千秋对 二周目无力= =不愿意玩了
- 猫塚猫夫就是不明白这最终战怎么难度一下提这么多。
- naclken.我也应该选困难的
第三章打怪物已经不止一次把对方撸成0点了,自己150+
还有弃牌之后坐着看对面打了七个回合依然只有个位数战力输了…… - ybfelixWitcher还是短篇结集的那两本大多是黑童话反套路写法,这篇正好反到RPG组团套路上也偏欢乐,也没有很认真在搞世界设定,很多沿用传统童话(加些twist)。到了大长篇部分突然文风大变成奇幻苦难公路片,不知道作者是写到哪一步开始想到要扩展这个世界的
- 缤纷如落絮这种坏结局感觉就是种残缺或遗憾美学,王家卫武侠和一些武士片常有,选择不是为了什么好结果,只是为了参与决定来增强世事无常的惊愕和遗憾
- 精钢魔像陶森特的游侠骑士比较奇葩,因为他们的女大公是没长大的小孩
艾克是信仰永恒之火的游侠骑士,又和正经骑士不同