索尼Q3财报发布:PS4出货量达9420万,PS会员达3630万

  • l
    laindsu
    QQ飞车这种,源头来说也是任天堂,跑跑抄马车,飞车抄抄跑跑,现在也活的不错,手游焕发第二春。有网战腾讯真有机会抄一抄,质量不说,有个模样学个游戏模式来赚钱应该还是做得到
  • 查小灿
    索尼让利玩家,任天堂惨无人道
  • 豚丝阿姐
    如果腾讯网易之流代表先进生产力那说明人类文明有局限性,人类不值得认识世界。按你的理论,郭敬明也是先进生产力的代表。你以后不要滥用先进生产力这一名词了,因为只有工人阶级才是先进生产力的方向。
  • 槲寄生
    我等市场变天这一天等了十五年了。

    ----发送自OPPO OPPO R11s,Android 7.1.1
  • 爱吃豆包
    活的不错不是因为品质,是因为qq平台。
  • 一百年不动摇
    (作为精神股东)去收集了一下索尼历史数据,发现PS3时期造成的游戏部门累计亏损(大致上从2006年开始)一直到2018Q2才算是完全还清。。。之后几个季度开始快速累计盈利。
    姨夫:我们的战斗,才刚刚开始。



    只能说PS3扯开的窟窿实在太大,足以把PS1或PS2时期所有营业利润抵消殆尽。下图为1995年至今的索尼游戏部门营业额和营业利润,粗略的分了一下主机时期:

    时期 营业额 营业利润
    PS1 2.6万亿 0.4万亿
    PS2 5.1万亿 0.3万亿
    PS3 6.6万亿 -0.5万亿
    PS4 9.6万亿 0.7万亿


    注:数据未经价格调整。不过考虑到日本1995年至2018的CPI变化只有约4%,且波动极小(以2015年为基年100,23年间的所处范围在96.2-101.6),所以名义值的可比性仍然很强。
    注2:部分数据(2008年)因原始数据缺少缘故为折算数据。1994年及以前索尼未提供游戏部门单独数据(游戏、音乐、影视被统括在娱乐部门)
  • 魔人揪揪
    既然任天堂那么好抄 那么索尼全明星大乱斗什么时候来个新版啊
  • 月夜凝雪
    PSP那个时候是多媒体娱乐设备,属于划时代的产品,要不是无线网络那时候没有现在那么发达,PSP当年可完全就是现在的手机市场那样
  • 抖S君
    psp那时候是占到了智能手机没出的空挡,所以智能手机出了之后psv就直接入坟了一点救都没有

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 竜破斬
    就算当年的无线网络像现在一样发达,PSP依然只会是一台方便上网能玩游戏的完美MP4。要达到智能手机的地位还差丰富的应用市场和直观的触摸操作这两个重要元素。这两点也是索尼想加到PSV上的。
  • 竜破斬
    PS3亏了这么多难怪久多良木下台了
  • E
    Each
    PSP软硬比这么低软件就没赚多少钱,硬件利润也低,和NDS比其实差距很大。
  • g
    gane1010
    主要是cell处理器的坑 花了一大批钱
  • 御风八极
    嗯,哥哥市场短。
  • k
    king520kyo
    PSP哪里赢了 如果说是从老任手上吃到掌机市场的一部分份额就算赢的话那还能说说
  • d
    dcatzz
    ps3原来算是失败了?

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • E
    Endle
    cell真的是坑到吐血
    而且一部分cell的技术还被IBM用于和微软合作开发xbox360
    双倍的被坑
  • d
    dcatzz
    原来wii赢了?好像说wii硬件销量很大,但软件销量偏少,并不成功,难道是3败俱伤。。。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • d
    dcatzz
    原来如此

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 塞茜莉娅
    占卜网上PS3和360的软硬比不是都过了10吗?难道那里是不准的?
  • T
    TonyKune
    Wii的9.1,去掉Wii Play和Wii Sports这些捆绑的这类的也就剩7出头
  • T
    TonyKune
    有调查机构做过抽样调查,有4成以上的Wii玩家只玩过Wii捆绑的游戏,所以我认为Wii和Wii Sports/Wii Play是一个整体的产品。Wii的成功是把这一切变成了流行,后续衍生品中最成功的是Wii Fit,但是保持流行是很难的事,所以Wii在到达销售顶点后销售降速也比一般游戏主机快的多
  • T
    TencentK
    wii+nds就是赢了啊,ps3到最后不赚不亏也能叫赢吗?psp和nds就不说了吧,懂得都懂
  • w
    whzfjk
    PS3虽然比较艰难,但是站对了欧美高清写实3A的大方向,维持住了核心玩家,引入了现在让玩家难以割舍的奖杯系统,为PS4的大爆发做好了铺垫。
    wii/nds虽然赚得比较多,但是下一代又得从头来过,风险依然很高,wiiu赌输,掌机遇到手游,自保能力远低于高清画面+成就系统
  • 魔人揪揪
    关键ps3 xbox早起卖一台亏钱 wii卖一台赚钱
  • 魔人揪揪
    ps4爆发和索尼自己没关系 主要是xbox昏招连出
  • E
    EvenSharper
    https://vgsales.fandom.com/wiki/PlayStation_3#cite_ref-26
    占卜网不清楚,这个wiki引用的是索尼财报数字
  • 豚丝阿姐
    这9:1里有白送的两个体感小游戏,剩下7:1主要是任天堂自己的游戏,说三坟还是没问题。现在NS软硬比5:1,不出意外还是重复Wii三坟的道路。
  • ロラン・ローラ
    捆绑游戏算进软硬比还行

    ----发送自HUAWEI KNT-AL20,Android 8.0.0
  • 塞茜莉娅
    是不是只有任天堂干过主机捆绑游戏这种事?
  • D
    D-JoeII
    用這wiki的PS3都破10了,你不是用8000萬對比7.48億了吧,應該用6390萬對比7.48億才對吧(12年財年數字)
  • a
    anchovy
    当然不是......常见的销售手法啊 18年末PS4搭蜘蛛侠 沃尔玛开关搭马车

    吐槽Wii主要是大卖的类型太休闲 不是三不三坟的问题 是连自家偏核心向的增加幅度也不高