体验了下PSVR,画面模糊是什么情况?
- 佐伯香織分辨率问题
- downforce
- thez
- cyberalogo因为走了低价低配路线。
- downforce
- thez……谁告诉你我没带眼镜玩的
- chaosp糊就是糊,有什么好辩解的,反正我试玩后彻底打消购买的念头
- downforce
- cnwind042
戴着眼镜看上去糊就是图像分辨率低啦……
其实屏幕物理分辨率低可以开超级采样改善VR观感的,我用HTC VIVE开了2倍超采样真的是整个世界都变清晰锐利了
但超采样非常吃显卡,以PS4的机能,保住1080P@60都得狂砍画质,根本不用想超采样。
所以想玩画质好的VR我感觉得等PS5吧,NEO都勉强。 - mcq_2单眼4k分辨率我会入手,现在就跟当年3D一样的炒概念,结果任天堂到后来还是出了个2DS
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 - oz01没调好焦距,hmz系列都这样
- yhq123aaaz应该不是焦距问题,体验时店员会调整至中间pSVR字体清晰。就好象配眼镜时的操作,能感觉到是最佳的了,
但即使这样,画面还是胡成一团,分辨率感觉是VCD时代水平。
其实最大问题不是分辨率,而是会眼疼,这要看个人体质了。 - rubicon撸多了
- zpbzpb123123沙窗效应啦
- cnwind042纱窗效应是像素之间的缝不够细,VR透镜放大之后可以被看到导致的。PSVR用了RGB屏幕,纱窗效应已经很不明显了。
画面模糊还是像素密度不够导致的。 - 管他三俗htc vive体验过了
个人经验是
糊→没调整好
有颗粒感→分辨率低 - 点男模糊就是没调好焦距,根本不是什么分辨率问题, 分辨率低你调好焦距能看见清晰的大颗粒,但依然是清晰的
- thez反正我现场动手折腾调过,还是糊。从上面留言来看我也不是个例
- a8610853整体糊=焦距没调整好
一边糊一边清晰=瞳距没有调整好
单眼1080P=果粒,至少单眼2K起步 - 南昌团练使ps4的显卡赶上750ti了没
- cyberalogo感觉那些往VR砸钱的全是在试水,步子迈得根本就不大。怎么没有敢直接强上4K分辨率的VR头罩?
- lpzhg体验dive的时候也是觉得特别糊,不过感觉还是有很大原因是没有调整好造成的
- cnwind042
直接上4K分辨率VR你打算用什么显卡来带……GTX1080表示完全带不动,上new TTX都差得远。
- 点男现在除了专门开发的vr游戏效率还可以以外,1080都很难维持帧数,4K头盔准备拿啥跑
- cyberalogo直接做成烧钱玩意儿嘛,让老黄为4K头套量身定制一款新显卡,还必须3路齐上才能用。
- 点男我觉得这贴里大多数人都没分清模糊和颗粒感的区别,看上面咬着分辨率不放的几位就知道了
- 点男VR不支持多显卡
- 東京急行我猜,也许是为了减轻颗粒感而加的模糊效果?(深海那个)
原罪还是分辨率低 - cnwind042从我的个人体验来说,VR头显图像模糊有几个原因,分辨率不足绝对是其中一个。
首先现在主流VR设备都是单片透镜,透镜和屏幕距离也是定死的,根本没有什么焦距可以调,前后调镜片只是改变一下镜片和眼睛的距离,影响的是FOV的大小。
还能调一下瞳距和上下左右挪一下头显佩戴位置,让两个镜片的主光轴跟你双眼平视的轴线对上(如果没对上也是模糊的一个原因),轴线对上之后你能看到的就是这个设备能给你的最清晰画面了(近视的还得戴上眼镜)
如果这时候还觉得模糊就是设备分辨率所限了,到这一步还可以像上面说的再通过超采样来改善一下清晰度。