【励志故事】无人深空已成长卖作品
- ギナ《无人深空(No Man’s Sky)》可以说是本世代最引人注目的游戏之一,它在2016年发售之初极度缩水,遭到海量的差评和不满,也经历过不少法律纠纷。不过三年后的今天它已经完成了华丽的蜕变,成功逆袭。甚至,它已经成为最热销的新型IP之一。
游戏的总负责人Sean Murray在一场GDC的展会上表示:《无人深空》一直非常热销,在发售之初以及两年之后都是如此。它已经成为游戏界有史以来最热销的全新IP之一,虽然这听起来有点怪怪的。同时Murray还说,即便如今,《无人深空》的发售速度依然令不少3A级别大作艳羡不已。
这确实很厉害了,当初《无人深空》发售前玩家的期待值非常高,所以预售量大是可以理解的,不过之后很长一段时间里游戏都是负面消息偏多,直到去年它才彻底从“深坑”中走出来。考虑到游戏一直在活跃地推出着免费的更新内容,它的销量应该确实一直不错,能够维持其持续开发。
《无人深空》已登陆PS4、Xbox One和PC,其最新公布的免费大型更新是“Beyond”,几天前索尼直播活动上还公布了它的VR版,二者都将于夏季到来。 - 雪菜碧池玩家犯贱
- 最美人贩子这就叫互联网思维,产品还没做先用营销抢占市场,产品质量等市场占领了再慢慢补不迟。值得我们大家共同学习。
- whzfjk为什么jrpg短则两周,长则一季,就卖没影了,无人深空也没打什么广告吧,无法理解
- acejoe前期太戏剧化,吹到天,烂到爆,最后改回来,起承转合都有了
- cyberalogo所以说圣歌继续耗下去是不是有朝一日也能真香?
- 白面互撸娃其实这个做营销案例还真不错,前期吹爆收割一波预售,但是因为已经吹爆了所以不管你发售的时候有多好都很难让期待值点满的玩家满意,索性直接拿出个半成品,让差评刷爆关注度拉满,成功吸引到足够关注度,然后后期拿出前面其实已经做好的部分宣传自己痛定思痛为了玩家爆肝加班免费更新,前期被刷爆的差评逐渐恢复,玩家先吃屎后吃糖,感觉也没那么差了(以上均为脑补)
----发送自STAGE1 App for Android. - 魔法酪饼在已经赚了第一笔,且当前差评如潮的前提下,会去继续好好做的心理。。。
起码不会是算计好的,要知道一款游戏还没发售的时候大家说的都很乐观,但实际上心里都七上八下的,天知道自己拼命修补会不会越做越难看?会不会进一步被玩家嘲笑,甚至被同行嘲笑? - 战斗鸡嘛,他们说做好的东西被洪水冲走了我现在也有个五成相信了……
- zievodrpg要么剧本厉害要么画面厉害
jrpg有什么
日本二次元的剧本 动画小说漫画游戏全算上 每年有几个拿得出手的剧本
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - robertjiong呕吐
- セト只是吹逼而已,游戏依然很无聊。
看这人吹逼的态度这组以后的游戏依然没救。 - 四季小野所以在这个帖子里,有谁是在差评风波之后付款购买的呢?我很愿意听到真人现身说法,想知道你是怎么想的
- tuiskusuomaa预购玩家虽然不想承认这一点
但是好像真的是这样的,单人体验除了画质基本没啥提高
- trentswds1就有啊
你搜一下
大概就是喜欢玩这个类型的游戏,但是这个类型的游戏好像就无人深空是刚出了,请问现在可以玩了吗 - 長瀨香夏子的确没有,一个都没有
毕竟一人一张嘴啊 - Reimu853全世界加一起也不能说每年都有几个好剧本拿出来吧?
泥潭神作剧本不是也就那个样,演出好还不够吗 - Hidewhite这种方式要照搬操作性很低。最终幻想15同样宣发高调,但几个DLC也没有整起来到现在SE弃疗。游戏想要通过修改挽回玩家很多时候难度还是挺大的。
- 难得想那么到现在一个卖了多少有数据么??
- cubesun
- zievod我这不是回答问题吗
好剧本顶天了一年就一两个
所以jrpg卖不动应该的啊
演出真的那么重要 xb应该要打得了p5吧
两边剧本都那样了 游戏模式p5还不如xb爽
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - sjbssd我就是泥潭那个发帖问游戏能不能买的,发完那个帖子之后我就买了,单纯地觉得你们的精神状态太偏激,而且像PTSD一样一提就炸,怎么说也要拿来玩玩,结果50多的时候买的,现在看好像还是史低
- ギナ我就是啊,当时1.3更新的时候买的,主要是60块完全对得起它当时的素质了,然后发现这游戏其实挺可以的,但是关键要对得上电波,例如我就喜欢找个无大气星球登陆然后站着发呆仰望星空,那种宇宙的孤寂感非常非常棒……结果现在制作组把游戏拼命往多人游戏的方向做了……
- 战斗鸡所以我也没买没玩啊
当故事听我觉得挺不错。 - qianoooo这游戏营销是做的真的好
- ペチャパイ你看才过了两年多,就“翻案”了,甚至还有说泥潭ptsd的,除了说无人深空牛逼还能说什么呢?
- 長瀨香夏子回错 .
- chaoswing我史低的时候买的,感觉还行
主要同类型确实也没啥新游戏出来
星际公民我也众筹了,但是完成度和优化,网络等等问题导致目前还没办法当正常游戏玩 - 笑颜最美谢蕾蕾我也是史低买的,买了之后前期游戏体验还是相当不错的。
但是游戏进入到中期依然充满着巨量(没错是巨量)的BUG,其中还不乏很多极其恶性的BUG。
比如当时背包里不可拆卸的一个模组,你其实可以在强化背包的商店卡界面之后不停的取下这个模组并且往背包复制,但是原来的模组不会消失。到最后你的背包就会装满这个不可拆卸的模组。而这个游戏背包格子极其宝贵且难以扩展,所以你这个号就废了。我的号当时出于对BUG的好奇点了2下,废了2个格子,有的人直接废了十几个,直接删号。
还有我后来组建货船战队,从停机坪到舰桥的走廊有一块地板变成了超自然存在。我用目镜看这块地板,显示这块地板离我无限远,我一踩上去,就会掉入宇宙空间,然后被秒杀。然后因为是空间中你还没发摸尸体。而且这块地板是薛定谔的,你不知道什么时候你登陆货船会踩空,什么时候不会。而且一旦这次踩空,除非你换一个星系召唤货船,不然在这个星系里面不管你怎么SL怎么重启,都必然踩空。换了星系之后仍然有概率踩空。
搞得我每次登陆货船都如临大敌,打开测距目镜走一步看一步,不然一整包的货又要漂流在宇宙里了。而且这个BUG我最近登陆居然还在。
所以我虽然是史低之后买的,当时风评已经转向,我还是给了差评。 - 404489039又一个营销个案值得学习
PPT吹上天,然后做坨屎出来,再慢慢完善 - tuiskusuomaa星体不完全,行星无公转还是自转(忘了)。行星同质化程度进一步提高。
- ギナ讲真,说HG营销做得好就过分了,它家小作坊的营销要是真的好就不至于开头被喷成狗了,只能说能翻身靠的是鬼佬实在太热爱太空游戏了,到了宁愿为一个不可能实现的牛逼掏钱包的程度(例如某卖船公民
),再加上HG制作人是真心热爱自己的游戏(Sean这三年来基本上就把整个公司的人力财力都投在无人深空上了,HG前几次招人也都是为了无人深空,你说这要不是真爱啥才能算真爱呢
)
- Scrummble持续更新
一开始画的饼居然都快实现了
算是比较不要脸版本的太吾绘卷吧 - 俾斯麥别的公司受到这种差评早就把游戏给凉了,这游戏不仅没凉还在不断的更新改进,到现在居然都快兑现当初的承诺了
如果这是营销手段,那只能说这也太昭和了点,完全就是赌国运了 - 哈罗这种事情很难复制,换其他工作室很可能捞完一票直接跑路了,本身又不是名厂,随便关都没事。当然hg免费更新两年不是因为活雷锋,因为游戏确实建立起了长期社群,一直卖得不错。所以回到最本源还是游戏骨架做得好,再怎么烂都有人喜欢玩这类型的
- ギナ其实还是太空探索类游戏太少了,要么做得烂要么还在做,也没啥选择就是了……
- trentswd其实换个思路就是
打个比方,假设开放式wrpg没人做了,这时候杯赛出了一个屎一样的老滚六,然后被骂了之后持续更新,到后面虽然还是屎,但是已经没有别的开放式wrpg玩了,要我我肯定会买啊
再打个比方,假设博德式的wrpg没人做了,这时候黑曜石出了永恒之柱3,然后被……我呸,我永恒之柱2都玩了上百个小时了我还怕什么 - zplbc这游戏一大特点就是无限的宇宙让这个游戏不存在通关概念。所以这个游戏实际上对标的是各种网游以及竞技游戏,而网游和竞技游戏靠运营回来的还是相当多的。这几年也有ff14、彩虹6号、堡垒之夜等等。
- gold013听说好转了→尝一口→是屎→退款→回到第一步。
迫真常卖游戏 - ziyer
- footmanpon
- 梅林的三角裤你居然能100多小时,我永恒之柱1玩了差不多100小时,2就玩了15小时,忍不了了
- whmearth我觉得就是玩家对这种骗子公司过于纵容,杯赛才有勇气把辐射76拿出来卖。哪有说诈骗完了老实还钱两年就成励志典型的。
- 抽水机玩家不抵制,已经算非常宽容了。如果这都算励志,不就等于鼓励先上车后补票,比一上车就买票的还好,那谁还买票。
- 欠损
泥潭PTSD盯着一个游戏喷这么久也是真爱了……
恐怕楼里捧的游戏时长加个零都赶不上人家。 - spaceatom54醒一醒!早就是出个EA版本看风向,收集群众意见再开工。
无人深空有赞助、有曝光、有打枪、画面突出才能掀起舆论,那些起点比他们还要低的创业者哪有机会被采访在镜头前吹牛。