(转载)《洛奇》的社交互动设计思路(上)
- jxzeroga0至今仍然觉得洛奇代表了MMO系统设计的巅峰
可惜被频繁换工作室毁掉了 - ffffe洛奇老玩家来签个到
- 卡奥斯·克斯拉得之甚幸,失之淡然
- Dank_Memes然而随着制作组的一次次重组重编,新时代洛奇也在曾经的方向上越走越偏。
最重要的是,时代不一样了,成长的玩家们留给游戏的时间越发有限了。
没人喜欢那么多的Grinding内容,特别是那些枯燥的,练技能成本巨大且产出品压根不在游戏经济中流通的生产生活技能。
更不用说那些在代理(或者皮包公司?)破旧的服务器下,缺点被越发放大的不人形设计,以及陈旧的引擎和缺乏发展潜力的旧系统。
于是新月门不再像女人那样,而是变成了晚间限定的传送门,冰雷火三元素也不再而是被地水火风四元素取代,甚至新花样层出不穷。
甚至精灵和巨人也能融入G1寻求帕拉丁的力量——然后甩手丢在地上转而拥抱野蛮的力量,只需一颗黑珠足矣解放女神,连鲁拉里都被分配了个用“作”字肆意人生的玛丽苏。
但即便尝试着革新,在屡次更换工作人员后,很明显他们也只能把握游戏中的冰山一角了——至今没有被修复的炼金精通修炼项目中仍有石头人和栅栏的影子。不如说,他们尽可能地在发挥脑洞,把一个个想到的点子塞入这个陈旧的世界中,榨取最后的利润,不管那是否充满违和。
那么玩家们呢?米莱西安们呢?他们有没有听从那科隆科鲁亚的话语,在两个世界中去做最好的自己呢?还是沉迷于数值、作弊、倒货、欺骗感情骗炮乃至于把它们延续到爱琳以外的那另一个世界中去呢?还是说,米莱西安们本就不关心这点,而迂腐的科隆科鲁亚莫名地死于无名的红龙爪下就是最好的下场?
有人发问,G1-G3后,洛奇、亦或是米莱西安真的抒写下什么有价值之物了吗?
但即便是在G3之前,一切也都那么完美吗?
是我们用堪比福格斯的手艺美化了记忆,抹去了脚本和破解程式的影子?
还是不愿直面G3时期那被遗忘的一角中,那出于贪婪和欲望剑刃相向的米莱西安们的身影?——来自曾经的茉莉安,鲁拉里,最后终于玛丽的一名玩家。 - 西兹少爷人与人 人与社会的交流我只想到魔力第一
- r1r2r3神作,游戏理念相当超前,MMO的另一个巅峰,可惜了,当然洛奇2的取消也说明了NEXON这弱智公司的内部管理问题。
- llysander虽然有迷宫单调之类的瑕疵也是韩国mmo(战斗相关)系统设计的巅峰了
只谈初版的话,
强调弱小必须抱团的是一种不讲道理的 , 既是atb回合制锁住最快行动速度又有僵直之类要素, 也就是说不管你多硬被三个围了就起不来,除非ai抽风. 1v1剪刀石头布, 1v2拼风车, 1v3可以双手离开键盘打开好友栏呼唤远毛了
还有同样不讲理的射箭命中永远是个要按照距离瞄准缓慢往100%增加而且随着对方在动有上限的浮动数字, 字面上就是一个人除了偷袭别射箭的意思了 , 当年应该都记得弓开荒是多么难.
然而不像同样强行让玩家抱团的狒狒11"sorry数值上定死了你solo不了",还留下了一点点可以solo过的后门, 苟墙角, x返 加一点点运气的仇恨机制,能让抖m有点追求 - woodcoin当魔法师在一下一下冰反的时候
当弓箭手在一个个穿心旋转的时候
风车大佬已经清了几个房间了
当风车在疯狂散怪被骂的时候
爆破箭已经清了好几个影子了
然而魔法师还在磕蓝水蓄火球
网游从来都是效率为主流,情怀也只是茶余饭后的谈资而已 - hyde999mmo的巅峰不一定,韩国mmo的巅峰是真的。这是一款有创意,有深度,有野心的网游作品。漂亮的不像韩国人的东西。
- chivalry洛奇还是太超前,而且有个问题,当时游戏里最有奇幻世界感觉的时候,就是游戏最开始的时候,那会儿什么都打不过,每天看一遍老福就是想买一把双手剑和锁子甲,地下城都是一点一点的打,没血了就点把篝火,大家坐那里吃东西,顺手掏出我的鲁特琴…………………真的过了那个阶段再也回不去了。
- Errey
可惜恶魔猫再也不是那个猫,MMO落幕了啊兄弟
- reficul回不去的年代
- nixidek我是魔力转到洛奇的,这两个游戏某种意义上其实很相似,而且都是毁在智障运营手里
- mirari第一次玩到洛奇的时候我就感觉它的开创性不下wow。
一开始打工薅羊毛都是很有趣的事,midi音乐谱曲更是同好交友神设定。
afk差不多是出现挂机练风车熟练度的时候,传统冰法没有出路,重练风车漫长而枯燥。 - captoon第一份工作就是洛奇运营,从玩家手里赚更多的钱,做好道具概率
- 花椒
- seki_m对我影响最大的游戏之一
- 华发夜眼[CN]讲真你现在让我回去玩那个年代的洛奇我肯定玩不下去了
- pupmzn
- Cereza除了地下城,各种兼职生活技能也很好玩,真的是体验为主的年代。被充了钱更强污染的玩家估计很难理解这种游戏方式
- kiokio怀念啊,公测时入坑的,那时玩家间的沟通和互助很神。现在也印象很深,每天抢兼职,组队刷卷轴,学习冰反后刷地下城,G1主线大家相互帮忙通关,进去前大家都会准备好满仓回复道具,外面还有人等着远毛,还要等时机才用,心上人任务时合适的玩家在NPC旁边站街,某些地下城抱团风车团灭跑神像一个地下城可以打几十分钟,没活动时自己练下生产,那时真的是梦想生活。
- kiokio现在看来迟早会变成玩家虐怪的,玩家无限成长,要顾及新入坑的玩家怪物不能跟着无限成长,到后面考虑的是已经是怎么杀怪杀得快了。
- chivalry
G1~G3是真的经典
- faniod原来当初还有这一出……我入坑的时候已经可以solo过地下城,服务器也基本碰不上什么人了,走完主线之后就不知道要做什么,AFK(
- kerock我一直觉得战斗是洛奇最无聊的部分,结果后面的版本都在这最无聊的地方上下功夫,浪费精力
- HiedaC1时代真的强吹无敌
即使到C3末期左右开荒还是非常有意思的
后来嘛 - 漫长秋季洛奇是我玩的最好的网游。没有之一。
是少数几个需要用心玩,慢慢养成的游戏。
前几年把游戏内的工作室清理了。但是玩家人数还是在不断下降。
洛奇日服韩服人气都不低。可惜了国内的代理不给力。
以洛奇的素质,还是比现在的网游高出一截 - 红莲滴叹息
玩了几年 DNF开服那会脱坑的 记得自己号到脱坑那会穿心箭也没学
反正也在YYDZH装逼过满足了
- SpectatorA什么?鸟人终于死球了?当初弃坑的时候还觉得丫上面有人
- 漫长秋季3年前就死光了。
和工作室交易的金币会被没收,无一幸免。
不到半年鸟人就死光了。
鸣人还在的时候玛丽1000W=7R
现在10000W=42R
洛奇可能是唯一没有外挂的网游了吧。(洛奇中按键精灵已经是官方半允许的辅助软件了吧) - Deikun放到现在也是很超前的游戏,可惜后来的MMO都在学WOW没人学洛奇。
然后MMO现在一片颓势 - 乌力我从2001开始就玩暴雪游戏,到了05年还是选择了洛奇没有选wow就是因为洛奇太吊了
- 重名的mufasa我到现在还记得第一天玩洛奇的时候捶了一下午的路灯
- 言藏美鹤
- 笛诺斯新玩家,去年玩了六个月,怎么说呢……反常识的设定太多了,肝度也是惊人的可怕,被吹爆的前三章剧情也是完全无法理解有什么独特的地方,据说是因为现在这个版本删改太多了,就当是这样吧。虽然能够理解很多人沉迷的原因,不过还是没有对上电波,对新手来说门槛也太高了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - mahoro99竟然在S1遇到了前辈。。。
- captoon洛奇官网好多攻略还是我写的...
- snake5533那么现在有怀旧服或者私服吗?
超级怀念去火星风车打僵尸的那段时间 - 剑士哭了,真的好游戏
一个RO,一个洛奇
棒子网游巅峰 - 安姆闲人刚开服时候玩的,开放光之女神变身的时候又回去玩了一段
最开始的时候风车是被视为卖血保命大招的,基本没人用,大家都在迪村附近买任务卷轴打黑狼,学技能使用还要去学校交钱,定期上课什么的,后面还很快有人开发出了重击→冰箭→反击→冰箭→反击的循环打法攻略地下城的蜘蛛和骷髅。平时就做做兼职,打地下城那时候经常需要停下来回血疗伤,一个下午大概就够打2~3次地下城。NPC的好感度设定也很有意思,敦巴伦的修女一开始看觉得立绘对修女来说太时髦艳丽了,知道真相以后才明白过来。
这个游戏最开始的时候是好玩而且融入感很强,好像真的是这个世界里的人,但是相对的融入感需要大把的时间,而且很强调合作,如果你的朋友时间比你多很多的话,很快就没法一起组队了,但是地下城不组队又没法打,只能等其他新人,或者去兼职。现在来说60年代的魔兽世界我自信再玩玩得下去,最开始的洛奇就难说了 - 乌力现在哪个服都是鬼服了吧,玛丽稍微好一点,我也是3L的,时不时上线听一下BGM,跑个商啥的。
想摆脱单机就去DBL站街尬聊我觉得。。233 - Hieda
一直觉得当初的C1的主线攻略写得跟小说似的,是您写的吗
- captoon是的.....当初嫩,写的很搓的。现在回头看看,啥玩意...
- 松川奈々丢了好多账号,都是玩了几个月然后弃坑然后就给忘了账户密码了
麻痹怒气,带给我欢乐与感动,但一个注重实时策略性战斗的游戏,没有一个好的网络,就等于吃屎
现在除了作为一个大型3D换装聊天室以外,它还有别的意义吗,没了 - 松川奈々前段时间有私服在s1这边宣传,进去瞅了几眼,建了个账号,可惜网络质量也是不行,卡得怀疑人生
当然这也无可厚非,个人资金毕竟有限,不可能投入太多给搞个多大的带宽
所以也是退群了,就让这段记忆彻底埋藏起来吧,听听OST就行了