HD7850也能流畅运行塞尔达了
- zwillhill新版cemu有个async功能,不开会经常卡顿一下,开了基本不卡,菜单界面60帧,一般场景30帧浮动,战斗刚开始会掉到十几帧
cpu四代i3,内存10g,上个运行占用图,右上角:cpu占用率50%左右,基本没满过,可见cpu要求似乎不是很高
ram是剩余内存,剩2G多点,所以8g内存有点不够,
vram是剩余显存/总显存,剩几百兆,普通分辨率下2g显存好像够用
游戏本体、升级包、dlc,用usbhelper (https://github.com/FailedShack/USBHelperLauncher)下载日文原版,外挂91wii的移植汉化版本(只支持日版)
usbhelper似乎断更过,网上旧教程一般说要覆盖更新什么的,目前只需要第一次启动后填个title key网址(目前可用的http://vault.titlekeys.ovh/)
速度可以跑满300M带宽。
向cemu添加游戏参考贴吧https://tieba.baidu.com/p/7168159559 - 272572256nv 1660s这样的可以么 哪里可以下呢
- n-17模拟器? iOS fly ~
- whatfun4800H 集显VEGA8 用vulkan 也很流畅
- godzillaqqq哈,那4590+750ti不是可以全速?
- realfatboycemu玩荒野之息,内存要占用6G左右,cpu和显卡其实要求不算高了
- linlance2000我也有个7850。。
- iorlkyok没时间试啊 下次试试
- 油抹布求个傻瓜整合包
- 4in5谢谢,配置相似,能不能再分享下资源
- designhow蓝宝石的静音版HD7750吗?和1230V2的主机一起出了,大概用了8、9年,本来还打算继续服役,可是没办法支持U2720Q
- xxhunter以前确实卡 当初为了玩荒吹还买了wiiu
求模拟器论坛 - sinopapa
- vistorli小新air14 2020锐龙版实测
这个版本也蛮流畅的
复制这段内容后打开百度网盘App,操作更方便哦。?链接:https://pan.baidu.com/s/1zsK3K8oDbpd7c9ToxHPT9g?提取码:cqhn - 你当我是树洞吧楼主用手柄玩的?
- wenyinsci怎么用手柄玩? 喵呜~
- 2314问题没有体感怎么破
- e的ipi次方买switch 的起因是, 在电脑1080Ti 显卡上试了1,2次塞尔达。
- zwillhillcemu网上说法是n卡更流畅
- zwillhill鼠标模拟、手机模拟,带体感的手柄随便挑个方法。
- fengwa战略马克 iOS fly ~
- samsonlin因为老黄的x1芯片,ns被破解了,哈哈,不知道以后任天堂还买不买老黄的芯片
- zwillhillzt:当初微软和索尼都用过NV的显卡,结果2个公司都被NV坑过
XBOX年代,按照合同约定,NV在第一批若干万芯片过后,因为工艺进步良品率上升,应该降价供应GEFOCE3跟微软,但是老黄看准微软卖了第一批XBOX后续正需要扩大生产骑虎难下的时机,借口良品率上涨不多仍然要求按照第一批的价格供货,最后还跟微软打起了官司,微软吃了这个大亏后果断报复改捧ATI,和ATI联手发布DX9,R9700年代把NV打得找不着北就是微软发力的后果。
PS3年代,微软因为跟ATI搞X360,索尼只好搞上NV,结果被老黄忽悠,E3时就放出消息PS3用8800,结果PS3快要上市了,老黄又一次趁火打劫,不但8800没法装在PS3上,就连替代的7800也因为良品率问题,被老黄以功耗为借口缩减规格(只相当于7600GT),实际上是为了逼索尼买残次品,结果索尼被坑了之后,PS4也果断改AMD了。
除了以上历史,还有一点原因是NV是设计之后授权使用,所以不允许修改方案,这对于后期低功率整合化程度更高的机器不利,当年XBOX就因为这个一直没能退出改良版,而同期的PS2则有改良版体积更小功耗更低。相比之下,ATI/AMD是卖方案,整个方案设计好了卖给微软,微软是可以改动的,这个是主机厂商选择AMD的重要原因。 - 莫欺老年聋PS3那个好像不是,NV主要是工期拖的太长不能按时交付,但是阉割7800是索尼的意思。
Cell本身是按照CPU+GPU功能设计的芯片,本身有一部分图形能力,所以和Cell功能重叠的部分,就不需要出现在NV的定制GPU上了。
而且PS3采用NV GPU是最后突然定档,不是开始就有的计划,Cell原本是目前的4倍规格,因为良率功耗砍到1/4导致图形性能不足才临时找NV救场,性能角度并没有被坑。
目前确定是NV不老实的只有初代XBOX那一件,包括Switch用公版Tegra X1也是任天堂自己的选择,原本在3DS研发初期,老任就有和NV接触准备采用Tegra2,后面价格谈不拢用的PICA200,到Switch时期,NV 20nm Tegra X1库存积压和任天堂一拍即合。
可能唯一的失误就是有采用公版Tegra X1的开发版,靠开发版文档找到的bug破解,之后台积电20nm停产,NV在升级16nm制程同时也补足了初版Tegra X1遗留下的后门,目前看来老任和NV的合作还算是OK的 - zwillhill具体不清楚,sony除了被老黄还被IBM坑过(这个坑好像更大,差点把sony游戏机部门破产),
不对啊,cemu是模拟WiiU,怎么扯到老黄了。
不过switch也有模拟器了,好像目前模拟性能还不行。 - 莫欺老年聋Sony做Cell是自己的问题,它联合IBM东芝研发Cell的投入大概是数十亿美金,同期其它半导体公司的研发费用都是以数百亿计的,本身研发成本并不算高昂。
后面功耗问题做不到小型化是被坑,被迫以1/4规格降频制造,再找NV额外定制GPU救场,还加上初期PS3用料极其豪华,内置完整PS2硬件兼容单元和蓝光光驱,N+1才把成本飙老高。
其实本身Cell在研发过程中的投入,对比同期其他公司并不夸张的(甚至是投入不足),而且功耗问题和索尼自己坚持采用“飙高频”的营销选择有关(明知阉割乱序飙高频的性能更低而依然采用方便营销的方案),当年如果不坚持飙频率,而是采用IBM和东芝建议的保留乱序执行+降频的方案,不但功耗更低,性能也会提升一大截,成本还可以节省,因为Cell的主PPE基本就是阉割后的PowerPC970(我记得知乎有个解读帖专门提过,Cell的亏索尼自己的固执和营销需求要占很大的成份)
添田武人在一次采访中提到过PS3的往事,他表示Cell的研发和PS3初期的滑铁卢,让索尼从原本PS2成功的傲慢中清醒过来,努力修正自己,成为一家更为成熟的现代公司,其中也有提到Cell研发时的坑。 - sjzpc
- mycarl88
- heytony
- fallor
- jayeewing二代i7+hd6770+8g能打开吗
- z16166内存最好16G+
- lipraisIBM把cell的cpu设计偷偷卖给微软还让cell的cpu团队同时做微软的cpu,这才是cell扑街的真实原因
- tinbug马克。。。
- silkeborg机好一个
- JahgGeinzn这个版本很好用,i3 9100f 1063用起来很流畅 iOS fly ~
- 莫欺老年聋有这部分的原因,不过IBM找微软的事里还有cell功耗良率达不到预期,被迫砍到1/4规格后摊不平研发成本的因素。
IBM找了微软对冲研发Cell和PS3订单减少的风险(订单数量降到原本1/3),xbox360本来跟AMD接触过想要采用Athlon双核,IBM给的价钱足够优惠,才用3颗Cell主PPE组多核的方案用到了360上,实际上这个操作也一定程度上降低了360的CPU性能。
微软属于捡了顺水人情节省了研发制造费,这不是Cell扑街的主因。 - haskio7850 现在多少钱。
- zwillhill现在好像200左右。我是去年50收的箱说全花屏卡,用风枪吹好了。闲鱼二手amd卡默认都是矿卡。
- zzzzzmark 一下
- haskio