真心觉得原版洞窟物语碉堡了
- rockx又通了一遍洞窟...
再一次感觉无论是画面系统剧情音乐关卡设计都实在是正合我意啊
以至于都不想碰3DS版怕破坏了这种初恋情人般的美好印象 - ChrisSnake困难难度遇到那个很多炮台和跳蚤的车子卡住了 求攻略办法
- chakane048偶觉得Cave Story+已经没有那个味道了……………… 3D版也是不敢碰
- 妄想騎士MLGB,我怎么都打不过最后BOSS
关底前先闯一遍最难机关,太欺负人了,有没有修改器的 - 陈永仁至今干不翻隐藏boss,只能靠修改器才能看best end的撸过。
这游戏的steam版的成就系统居然是坏的 - 时之放浪者太难了啊。 动作苦手表示通关压力大。
- 字母T3ds eshop有原版卖,不来3份?
- A1LI要是觉得难可以玩Cave Story+,有简单难度。
- luoyianwu被圣域操得死去活来的表示
- mychoxa9被圣域操得死去活来,而且我是交叉手玩的。
- huneagle洞窟物语真心好游戏啊.场景,关卡,敌人,打击感都是一流的,隐藏要素丰富,多种武器,多结局;细节方面的表现也相当不错,小小一家,咪咪卡头套等都蛮有意思的.
第一遍玩千万不要看攻略啊.不完美的才是感动最深的.
个人最喜欢的是剧情方面,不拖泥带水,NPC死得那个快啊..."啪"的一下就挂了.即使是关键角色也是"啪"的一下...对于看惯游戏中生离死别,只要是有名NPC,都是发豪华便当才离场的我等来说,这种简单的表现却很有震撼力.比如卡莉的分歧点剧情表现相当优秀,打完BOSS后,玩家在大水里无助地寻找出口,然后眼睁睁看着自己被淹死...之后屏幕切换,让人感动的剧情已经发生完了,玩家看到的就是结果.没有过场,却给人相当大的震撼. - huneagle做个不怎么适当的比喻.就像是第一次玩仙剑,磕磕绊绊玩到和林月如一起在京城抓完飞贼,之后却不小心读了别人在圣姑家中的存档,直接看到尸体的感觉.
- 天命音乐上乘,剧情紧凑不拖沓,多分枝,麻雀虽小五脏俱全。
卡莉把呼吸装置让给主角,主角背着卡莉逃亡那段着实感动了一把。确实是好游戏啊。
当初大学时战圣域整整打了一个通宵,现在工作了没法这么投入的打游戏了。 - 白左第一次搞岛心的时候不知道右下角有绳子,围着失去意识的curly转来转去,急得快哭出来了……
最后还是只能忍痛离去……本来打算连带她的那份也一起活下去
结果果然还是越玩越寂寞,成为了第一个因为寂寞而去翻攻略的游戏。
作为act白痴,抱着一定要幸福的结局的信念,走过了试炼洞窟走过了圣域,现在想想真是不可思议——我可是连马里奥都没打通关过魂斗罗能用完99个人的档次
于是根本不敢尝试钢铁の羁绊…… - killyu
找来玩不看攻略一遍,怎么这样。。。
看攻略后直接上修改器一路乒乒乒过圣域。。。