有没有好作品被FAMI通给了超低分
- MacroGBA上的岩男ZERO发霉通只给了26分(同期的电击谋私给了35)
结果CAPCOM还是可耻的把这游戏卖出了35万套 - 天狐口袋红
- ioridx一击杀虫
- 洋葱武士DQ6
- iamsolowingpixyGOD HAND
- 牛伯伯初代口袋
——我的朋友们 - zxwynail31 聖戦の系譜
- 海腹川背魂斗罗MD
- mondaijin要按LZ你的销量多就是好游戏的话,马索奥运当之无愧啊= =
- Macro我是任黑
发霉通给岩男Z超低分的原因只有一个:难度太高
其实第一代Z系统的缺陷的确不少,但是本身素质在掌机上已经是前无古人了
[本帖最后由 Macro 于 2008-9-30 19:15 编辑] - 沧浪神之手那素质给低分不奇怪
- 海腹川背神之手玩一个月才能打分
- Macro神之手是好游戏没错,但是半成品味道太浓厚
欧美那边的评价也会毁誉参半 - 沧浪神之手是大神之后出的吧,为什么建模的差距这么大?已经不能用倒退来形容了
- 海腹川背玩神之手还看画面么? 我被虐的根本没功夫去看画面了
手感好 爽就行了
- 沧浪你当然可以不看,fami评分也不看?
- 忘川高分不一定代表什么,低分(7以及以下)一定有低分的理由
神之手,缺点很明显,这游戏一开始2小时是神作,过了就是半成品了 - 海腹川背我正相反 刚开始2小时是渣作 越玩越带劲
- 号码被盗神之手的人物做得很漂亮,背景和建筑差些。发迷通打低分的原因还是难度。欧美那边除了ign给了个3分,其他网站打分都还不错。ign那评分的评论基本是一面倒的说ign sucks。
- Nosgoth说ign就要用这句经典: You can\'t spell IGNorant without IGN.
- tanjqPS初代bio算么?
- stn233,神之手分明是后期游戏
你一定不知道吧你一定不知道吧 - 忘川没觉得,clover的游戏一向都是2小时惊艳,接着2小时无聊,剩下2小时就是流失了
godhand,VJ,大神都有这个问题
godhand因为半成品更加明显
别的不说,光按的手断掉的打法就够orz,一开始觉得挺好玩,过一阵实在就很厌烦 - stn大神和神之手当然不同
大神后期确实有些无聊
但神之手的精华则在后期 在于组合搭配技能 爽快度和成就感满点
就你所说 “光按的手断掉的打法就够orz\" 是因为只玩了前期 只玩了前一阵比较磨人的地方
后期显然不可能光按的手断掉
欧美评分还比较正常 而日本评分超低大概是因为难度和风格所至 - canto很多平均5分6分的我都玩得很爽...
反倒是一堆8分左右的我玩不下去。 - 凶手FAMI给GAL打分吗?
- ashikokihttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1143139786/
- hui.w通了HARD才能体会这游戏的精髓,4个小时算白玩
- dreamlost你记错了
- 汪达GOD HAND开始我玩了半个小时根本玩不下去,就把盘封了
后来看了空风凛的禁赖技无伤HARD挑战视频,才发现原来这游戏的打斗设计的这么精彩
哪怕不停地攻略游戏,但技术一旦有所提高,这游戏就更加的好玩
感觉GOD HAND就是这么一款游戏 - HummerPS版大菠萝的分好像有35上下
RA1不管是SS版还是PS版都惨不忍睹 - evilevil楼上所有提到GOD HAND的人,握手!!!
- private920
正解+1
- S.I.R那时能进殿堂的游戏本来就少之又少。
- 酒多是我爹月下
无数动漫改编
无数gal - ポコタ
- fcmorrowind超级银河战士,这游戏除了操作略微晦涩以外,值满分,时间也证明了这一点。
- 无动于衷FAMI给GAL打分是有潜规则的
除了几个极端的例子以外
移植作不会高于29 原创不会高于33
当初还有人用这个原则证明过樱大战不是GALGAME - xuxin所有美式游戏
- walker神手的半成品气质很正常,当时clover已经要玩完了
- 小仓不喜歡的**有獎→沒有公信力、自high
自己喜歡的**有獎→有公信力、實至名歸