XB2的战斗是不是属于自嗨型空挡接龙
- asergh0630rx御刃者连击、异刃连击、产球破球,基本就是在一个闭环里自己玩自己的,再加点走打取消武技的小技巧。
除了怪物属性看看,可以一套东西按照先后顺序就这么打下来,论策略性还不如空当接龙,这牌还是自己准备的。
这套东西倒是像卡普空的浮空combo,一套把boss能打得回不了地,作为rpg对策性有点低。 - asergh0630rx原来已经有人总结过了
- 66367749
- 松川奈々其实怎么说呢,这种战斗模式不都差不多吗,T只要拉住仇恨,DPS在一边无脑输出就行了
再加上这游戏等级差的伤害修正非常厉害,光自带加回加命中buff,只要等级稍微碾压一点,普通野怪基本摸不到你
就想想你作为DPS位,下副本打怪,不能安心输出反而要不断去应付各种状况,这种时候就该开语音骂T位划水了吧… - roamer战斗前的build组建不算吗?这不还是RPG嘛?
- lmclmc2首先要说明一个问题,XB2的数值和目前有的怪物之间是不平衡的,最极限的数值并没有遇到最极限的敌人
就像你99级去杀5级的兔子,极限数值下虽然不至于如此恐怖,但是各种0,1球999W甚至极限快速999W可以说也接近这种感觉了。
那么在数值较为接近的情况下,以刚通关(75级+黄金晶片)对战暴虐巨神兽为例
BOSS会用如下技能:
1.正面扇形AOE,扇形角度很大,除了T其他人中途不补血吃全必死。
解决办法:1.利用放必杀的时间走位到后方。2.中途抢一个血瓶 3.适当控制友方的异刃连击处在可以回血的状态下(比如KOSMOS的2段) 4.QTE取消(4级必杀或者3段异刃连击,万能措施)
2.后方小范围扇形AOE,中了必死
解决办法:1.利用放必杀的时间走位到前方。2.QTE取消(4级必杀或者3段异刃连击,万能措施)
3.即死攻击,范围没测过。中了之后一段时间不清除DEBUFF即死
解决办法:即死耐性/异刃清除DEBUFF技能/死了就死了消耗队伍槽拉起来
属于需要战前提前应对的技能
4.大范围超高伤害自身中心AOE,中了基本必死。
解决办法:1.QTE躲 2.连锁攻击躲 3.收刀跑的远远的
5.前方冲撞,T大伤害并被浮空。同时清除仇恨
解决办法:T带抗性/防御向,浮空的时候收着点打
可以看出来,在数值有限的情况下,即使是在顶级BOSS里比较简单的这个家伙,也需要麻烦的应对
那么数值高了呢?
产球一套8球抬走,我管你呢。
SS羁绊顶级晶片,1球就能秒你俩来回。
导致自闭的不是游戏系统,而是数值过剩
回到开头那个例子,你99级打5级兔子,你会在意兔子能干吗么
至于主线战斗,不好意思,没通关都是战斗系统教学罢了 - lmclmc2再多说两句
80多级打一刀流丹的时候真的是两个剑客刀光剑影一般的拼杀。他的每个小技能必须用QTE取消躲掉,不看BOSS技能分分钟倒T灭团
整个节奏紧张而刺激。而且需要3,4球我才能打死,但是BOSS有狂暴时间,时间内几乎很难挂全,在BOSS高闪避和时限要求下还不能无脑挂球,着实很费力
99级之后我挂一个球进连锁他就死了,我可以用花JD随便单刷他 - asergh0630rx所以这游戏战斗精髓必须压级才能体会到吗?
- 大哀之君这游戏现在缺个大秘境
怀念自己67级做天威任务,在一群56-60级飞天蝠鲼胯下求生的日子 - lmclmc2也不尽然,这完全看你追求。比如我就觉得单单能压榨到0球999W就很有趣了
但无论如何,现在游戏里最顶级的BOSS和最顶级的养成度之间是后者大大碾压的
只能说后期BOSS在设计上是可以通过一定的互动来降低数值要求的,但是并没有这个必要。单单99级就足够碾压BOSS了,何况如此多的养成项目。。
如果想体验那种养满只是个开始的感觉,可能需要等DLC了吧
用手游对比就像是每个人都是重氪大佬,而最难副本还是针对轻氪无课一样 - hyuy等级伤害碾压是正确的 没有才是失格
XB只是缺了个 调节LV的功能而已 - Dr.Web不, 平级打你还可以尝试不同花色的接龙, 压级打因为输出不够导致战术更单一.
每次有人说这个青们就会跳出来说你等级太高, 不要在意. - 蓝雉高难度挑战放在了dlc,虽然有人会说到时候再屌还是8球秒blabla,但实际上提升难度的方式太多了,就跟有的怪会快速清连击槽一样,高难度怪来个会清球或者球多了狂暴啥的就行了,然后解决方案可能就是上球流得用融合连击打之类的
- bronzitro之前就说过这战斗系统就是网游的系统,很单调。压级的话就是一遍遍试错背技能,要么就是堆伤害直接秒。而且这游戏数值做的太垃圾了,就像拍脑袋随便设的一样,各种百分比技能叠加之后伤害是几何倍数增长的。
- kiririn007
这又不是网游,又有几个rpg等你最高等级最好装备时候不是碾压
- 虚无连斩x才是真自嗨,队友都不用带,或者带了也没乱用(开场死光),你这里上球起码要队友配合配合吧
- XXlong后期应该出那种各种技能都有的boss,各种机制像开荒一样。
- セトXB2虽然和网游一样是打循环的方式
让你在长时间重复的战斗操作中既有投入感又不会很快腻
但网游还有基于怪物的一套设计
而XB2基本就只是围绕着我方这个循环做的系统
敌人的设计就像是拿我方系统的边角料拼的 - osborn虽然通关了但战斗感觉还没搞懂……怎么知道敌人要出哪一招呢?会在哪里有预告吗?敌人的招式大多没啥准备动作,出了之后已经来不及躲了,而且也看不出来怎样才能躲啊?很多看上去往前打的招式在背后也会中
- Dr.Web看不出的. 打怪就是两套连击自嗨接龙, 走位技巧就是所谓小挪走A, 剩下吹得最多就是按异刃连击表格封个技能和走位躲AOE, 还是少数后期boss要在压级情况下才能体现作用. 现在是个网游都有显示boss技能范围让你躲的, 这游戏这方面还在原始时代. 游戏大部分时间的战斗就是靠出牌自己拼接龙, 所以才搞抽卡让你的牌有随机性,实际上一路打下来就靠接龙也够玩了, 如果你拼好一套又懒得换战斗就很无味了.
现在的问题就是严重缺少和敌人交互的设计, 每次都有人要说是因为你等级碾压. 其实等级低就是奶不过来倒坦克, 等级高就是npc一直奶住你慢慢玩, 玩家唯一能做的就是研究好接龙快点打死, 真正要应变的设计很少, 尤其是主线几乎没有. 其实现在的RPG在主线不设坎本来不是大问题, 但是很多人不肯承认一点缺点. - GALLADE毕竟你不能控队友的,还想要花式操作躲技能反机制没意义
本质上这是个有连击要素的回合制,回合制极限的隐藏boss要么数值碾压你,要么等于每回合开始无视手牌随机甩出3张禁卡效果的游戏王,要么两者有机结合,解法就是你要压榨每一个回合的博弈
但这游戏每回合的博弈就是你所操作人物合理的取消,放必杀的时机,封印的选择,这样一来要么boss照顾你队友,让你上天,要么你可以一通操作就是不死,你队友躺尸,想要很复杂的boss机制,那必然需要引入队友AI编辑系统 - 蓝雉怪放技能名字下面那么大个技能名看不见那就是眼瞎了,不能怪游戏,技能也是有前摇的
- 蓝雉怪放技能不都会显示招式名吗
- orzsai丢技能前都会提前在血条下面显示技能名的,不过具体丢的技能是什么效果就得自己去试了
- Case战斗最大的问题是镜头啊。
好多次放大招的时候,镜头都在莱克斯胯下…… - 悄无声息噫。这个问题在我的帖子里已经讨论的差不多了。楼主可以去看看
- jasonhyl11超大型boss的模型很神秘,我知道它要出什么招,也知道判定范围大概是哪,但是因为模型飘忽不定我就是躲不掉。
- cy星旅者
- 2517君我觉得这个战斗直接学ff在地上画圈说不定会效果更好。现在我就算越级打左摇杆都不带动的。就算放即死也学会三级大招规避了
在刷99级角甲兽时发现素质四连也效率比不上挂球,某些时候还跟挂球的异刃冲突
- 比古清十郎5玩了七年梦幻西游。单机游戏所谓的策略笑笑就好了。回合制的魅力单机游戏连十分之一都表现不出来。
- JC_AR少了个骷髅级怪物,有了就不存在属性碾压了
- 则卷宝瓜其实我就想知道放必杀的时候,御刃者把武器丢给异刃让她出招,这么严肃的节点为什么要在那里跳舞(没错我说的就是尼亚)
- 大哀之君回合制/即时战斗
单机游戏/网络游戏
早晨脑子不清醒就洗把脸再来回贴 - wjbdasd低级一遍遍试错,高级直接秒,不就是黑魂吗
- 小大头菜因为傻站着更傻。。。
- segecong玩了十几年的象棋。游戏所谓的策略笑笑就好了。博弈的魅力回合制网游连十分之一都表现不出来。
- 大哀之君主控人物必杀可以左摇杆取消尬舞走位捡瓶子,队友发必杀我只能眼不见为净。本来必杀技由异刃释放,人物本体无硬直的设定可以结合怪物/战场设计搞出不少名堂,真不知道为什么会弄成现在这个样子
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - wuyin211醒醒。
- 大暴死
- windtrackXB2战斗最烦的一点还是敌人技能除了卡3、4级大招跳过外根本没有有效应对方式,可以说就是敌人玩敌人的我玩我的..
而且游戏机制上也没有应对敌人的方法,连队友跑位换刀都控制不了,硬要队友跑位还得收刀...简直智障 - sorayang可以在敌人准备大招的时候破防加摔倒,虽然条件很苛刻,但不能说没有有效应对方式。
- yuanjx群岛我40出头吧,走的是右边,岛上的豹子先是吼一嗓子封印治疗,然后反噬加农夫三拳。小虎就剩血皮了……
- 政治家其实有些武器带使用中回避的武技的我估计你们都没用…
- 小大头菜那你为啥不看看敌方御刃放大招的时候是啥样的。。。
- hiro123有因果律预测不做出未来视想不通